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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/10/19 em todas áreas

  1. Markowiicz's show off

    lordzetros e um outro reagiu a Markowiicz por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Hello! Oi gente! Estarei postando algumas imagens de mapas meus, que foram desenvolvidos por mim para um servidor, e outros como trabalhos freelancers. Espero que gostem ? E ah, qualquer crítica construtiva é sempre bem-vinda. Edit.: Abram as imagens, não sei por qual motivo aparente elas ficaram borradas, WTF. Mapas de 2016.: Mapas de 2017.: Mapas de 2018/2019, sendo meus trabalhos mais recentes.: É isso pessoas, ao longo do tempo eu (quem sabe) vou atualizando esse tópico com mais imagens, beijão! ❤️
  2. 1 ponto
    Fala galera, hoje estarei ensinando como vocês podem colocar mais cores na função GameBlueNpcNameColor ali nome dos NPCS, hoje criei e separei 11 funções uma pra cada cor pra vocês usarem como quiser, *as vezes o servidor não combina só com os nomes AZUIS, que tal um ROSA? hehe. TUTORIAL SOURCE OTCLIENT Abra o arquivo const.h ache GameEnhancedAnimations = 59, em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60, GamePinkNpcNameColor = 61, GameBabyPinkNpcNameColor = 62, GameOrangeNpcNameColor = 63, GameYellowNpcNameColor = 64, GameLightGreenNpcNameColor = 65, GameGreenNpcNameColor = 66, GameLightBlueNpcNameColor = 67, GamePurpleNpcNameColor = 68, GameBrownNpcNameColor = 69, GameBlackNpcNameColor = 70, abra o arquivo creature.cpp ache if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff); mude para if(g_game.getFeature(Otc::GameRedNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x00, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GamePinkNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x6e, 0xb4); if(g_game.getFeature(Otc::GameBabyPinkNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0xc1, 0xc1); if(g_game.getFeature(Otc::GameOrangeNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x7f, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GameYellowNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0xd7, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GameLightGreenNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x7c, 0xcd, 0x7c); if(g_game.getFeature(Otc::GameGreenNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x00, 0xcd, 0x66); if(g_game.getFeature(Otc::GameLightBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x87, 0xce, 0xff); if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x00, 0x9a, 0xcd); if(g_game.getFeature(Otc::GamePurpleNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xab, 0x82, 0xff); if(g_game.getFeature(Otc::GameBrownNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xcd, 0xaa, 0x7d); if(g_game.getFeature(Otc::GameBlackNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x82, 0x82, 0x82); Agora compile seu Otclient. USANDO AS CORES NO OTCLIENT no otclient vai em em \modules\gamelib abra o arquivo const.LUA ache GameEnhancedAnimations = 59 em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60 GamePinkNpcNameColor = 61 GameBabyPinkNpcNameColor = 62 GameOrangeNpcNameColor = 63 GameYellowNpcNameColor = 64 GameLightGreenNpcNameColor = 65 GameGreenNpcNameColor = 66 GameLightBlueNpcNameColor = 67 GamePurpleNpcNameColor = 68 GameBrownNpcNameColor = 69 GameBlackNpcNameColor = 70 agora vá em \modules\game_things abra o arquivo things.lua ache local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca a cor que deseja que os npc tenha há falei rosa lá em cima né, vamos por rosa. g_game.enableFeature(GamePinkNpcNameColor) *se quiser muda o ROSA pra outra cor é só muda GamePinkNpcNameColor para uma dessa ai em baixo dentro dos () cores: GameRedNpcNameColor // Vermelho GamePinkNpcNameColor //Rosa GameBabyPinkNpcNameColor //Rosa bebe GameOrangeNpcNameColor //Laranja GameYellowNpcNameColor //Amarelo GameLightGreenNpcNameColor //Verde Claro GameGreenNpcNameColor //Verde Escuro GameLightBlueNpcNameColor //Azul Claro GamePurpleNpcNameColor //Roxo GameBrownNpcNameColor //Marrom GameBlackNpcNameColor //Preto feito isso, é só SALVAR. NPCs coloridos hehe PREVIEW ATÉ MAIS CRÉDITOS: EU
  3. Script Ajuda +REP

    KR3 reagiu a gabriel28 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @KR3 Nessa parte do script: if msgcontains(msg, 'entrar na akatsuki') then if getPlayerVocation(cid) ~= config then Troca por: if msgcontains(msg, 'entrar na akatsuki') then if getPlayerStorageValue(cid, 159004) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 159005) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 159006) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 159007) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "você não pode entrar nessa academia você ja faz parte de uma") npcHandler:resetNpc(cid) end if getPlayerVocation(cid) ~= config then
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