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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/10/20 em todas áreas

  1. (Resolvido)Problema Latestnews.php

    GeanRs reagiu a isac001 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ok pera usa esse lastnews.php latestnews.php
  2. (Resolvido)Problema Latestnews.php

    GeanRs reagiu a isac001 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pronto ver se pega! latestnews.php
  3. 1 ponto
    vá até data\creaturescripts\scripts e crie um arquivo.lua e renomeie para preparedeathred.lua dentro coloque: function onDeath(cid, corpse, deathList) if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 13755) then -- id do colar doCreatureSetDropLoot(cid, getPlayerSkullType(cid) >= 4 and true or false) if getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doPlayerRemoveItem(cid, 13755, 1) end end return true end em data\creaturescripts\scripts\login.lua adiciona a linha: registerCreatureEvent(cid, "RedSkullAmulet") creaturescripts.xml adicione: <event type="death" name="RedSkullAmulet" event="script" value="preparedeathred.lua"/> em items.xml deixa assim: <item id="13755" article="a" name="Amulet Vip"> <attribute key="description" value="Protect All 6%, Dropa os items apenas RedSkull" /> <attribute key="weight" value="500" /> <attribute key="absorbPercentAll" value="6" /> <attribute key="slotType" value="necklace" />
  4. [Spell] Chuva de Flechas 2.0

    ernaix69 reagiu a Reds por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, há muitos anos publiquei um script no tibiaking de uma spell onde acontecia uma chuva de flechas, agora em 2019 eu refiz vários dos scripts do meu antigo servidor e este foi um deles. Basicamente eu simplifiquei o código (não tinha conhecimento suficiente para isso na época) e corrigi um dos bugs que existia, enfim segue o script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7) function onTargetCombat(cid, target) local posCid = getCreaturePosition(cid) local posTarget = getCreaturePosition(target) doSendDistanceShoot(posCid, posTarget, CONST_ANI_ONYXARROW) end setCombatCallback(combat, 4, "onTargetCombat") local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end xml: <instant name="Chuva de Flechas" words="chuva de flechas" lvl="80" manapercent="25" prem="1" soul="0" aggressive="0" exhaustion="1000" selftarget="1" needlearn="0" event="script" value="especiais/mas shadow.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> </instant> Vou publicar o mesmo gif de demonstração pois a funcionalidade segue praticamente a mesma: https://giphy.com/gifs/r0DNAlUJKUxeo Espero que tenham gostado e notado como um código pode ser bem mais simples do que parece..
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