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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/10/20 em todas áreas

  1. Dwarven Train Cave - Trainers | 11.40

    Polguilo reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dwarven Cave - Trainers Rooms: 150 Version: 11.40 Download: Type: .Rar Size: 121KB Position(s): [X: 1066 Y: 1017 Z: 10] File password: tibiaking Scan: Images:
  2. [MAP] Training Room Mystic Florest 8.60

    Rogex Joyz reagiu a Polguilo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    iaew Tibianos hoje decidi trazer mais uma novidade,que por incrível que pareça fiz desde o zero kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu tava cansado das salas de treino padrão e queria algo mais exclusivo,então decidi compartilhar com vcs :)) essa é a Training Room que estou usando no meu server até o momento,foi meu primeiro mapa que criei rs o interior parece um pouco sem graça mas confesso que faltou um pouco mais de criatividade hahaha ela é beeem simples porem um pouco diferente das demais,gastei um tempo para criar não é muito grande pq meu OT Server ta ainda em fase de testes então posso dizer que foi no improviso hue hue pretendo aumentar o tamanho provavelmente - caso seja feito,sem duvidas publico as alterações =DD Features: ● capacidade total = 96 players ● Anti Logout + Non PVP sqm ATENÇÃO: não possui respawn de trainer monster pois uso script de action ID no meu server =)) ♦♦♦♦♦♦♦♦♦ SCAN ♦♦♦♦♦♦♦♦♦https://www.virustotal.com/gui/file/b328b759f3f6aafc19cb459aa8bc5ea1976c96730e79ab89de9c8843c87dd2b6/detection o que acharam?? deixe seu comentario avaliando meu esforço,se não for pedir muito ^,^ como deu um pouco de trabalho,peço por gentileza se for postar em outros lugares ao menos me dar os créditos né rs OBS: quem for editar,favor me marcar quando publicar pois quero idéias além de ver o que foi feito hue hue os prints estão logo abaixo: °•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°°•.¸.•°°•.¸¸.•° CRÉDITOS: POLGUILO °•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°°•.¸.•°°•.¸¸.•°
  3. 1 ponto
    @Genadilson Nzinho vlw irmão por elogiar o meu trampo o/ assim que possivel pretendo melhorar essa training room,mas isso só é mais pra frente pq quero fazer com calma kkkkkkk pior que esses system eu não uso brow,só as parada memo do Tibia Classico rs tenho outros system que ja estava junto do meu serv qnd baixei,tipo cassino,arena PVP e coisas assim
  4. 1 ponto
    gostei manow bom de mais ja vou usa no meu ot serve vc teria 1 sistema de pet ae nao para os pet evoluir pq achei 1 aqui mais ta muito difícil de monta ele
  5. (Resolvido)Deixar 1 dos effect lento

    OinomedRellik reagiu a Jeanfersonsp por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 15) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local lvl_skill = getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_CLUB) local min = (level * 3 + lvl_skill * 3) * 1 local max = (level * 3 + lvl_skill * 3) * 1 return -min, -max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) local delay = 1500 -- (1000 = 1 seg) local target = getCreatureTarget(cid) if target > 0 and isCreature(cid) then position1 = {x=getThingPos(target).x, y=getThingPos(target).y, z=getThingPos(target).z} position2 = {x=getThingPos(target).x, y=getThingPos(target).y, z=getThingPos(target).z} doSendMagicEffect(position1, 688) addEvent(doSendMagicEffect, delay, position2, 683) local skillmin = 1 -- MINIMO DE SKILL PRA LANÇAR A MAGIA if getPlayerSkillLevel(cid, skill) < skillmin then return doPlayerSendCancel(cid, "You must have at least ".. skillmin .." of sword skill to use this spell.") end return doCombat(cid, combat, var) end end
  6. Eu usei as dll que gera a partir da compilação, joguei tudo na pasta e executei. Testei com outro TFS e parece mesmo ser as dll porém não sei qual, vou procurar aqui. #SOLUÇÃO Consegui resolver por outro fórum, aqui algumas soluções que encontrei: Meu tópico no outro fórum: aqui É importante usar o CMD para executar o seu '.exe', é bem fácil. Abra o CMD, coloque 'cd <destino do seu projeto>', logo após isso use '<seu executador>.exe' para iniciar. Problema com dummy: avoid name conflict from boost::variant Solução: https://github.com/otland/forgottenserver/pull/2678/files/f51321dde4e9a40f23d3df4269849154395a4326 Problema após compilar (tela preta ao executar): Vá em Propriedades do seu projeto -> Debugging -> Working Directory e mude para a pasta do seu projeto. Logo após isso edite as propriedades do projeto e alterne o Conjunto de Instruções Avançadas para SSE2. https://otland.net/threads/illegal-instruction-on-compilling.259997/#post-2514777 Vai compilar sem problemas.
  7. 1 ponto
    Créditos aos criadores do SpriteDumper. A nossa querida e amada cip. Ao dega aqui por trazer. E ao cara que conseguiu fazer pegar no 11.44 esse eu não sei quem foi.
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