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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/25/20 em todas áreas

  1. @subhe de boa man, ja ia fazer de outra forma para te enviar kkk é nois
  2. OtClient-OpCodes

    Diego767 reagiu a Nightowl por uma resposta no tópico

    1 ponto
    poste seu luascript.h
  3. @subhe vc está testando com char de gm ou god?
  4. @Tyrisfall 1 - Database: - Acesse sua database; - Clique em player_items. - Depois clique em Estrutura: - Na linha itemtype, clique para mudar: - Depois, em Tipo: - Altere para INT e valor 11: - O resultado final deverá ser esse: - O mesmo procedimento deverá ser feito para itemtype e count para a tabela player_depotitems, player_inboxitems e player_rewards. - Ou apenas executar essas queries na database > SQL: ALTER TABLE `player_items` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_depotitems` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_inboxitems` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `player_rewards` CHANGE `itemtype` `count` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'; 2 - Créditos mattyx14 (queries SQL) penisagudo (tutorial)
  5. Comando /newtype reformulado.

    CainOTServer reagiu a jeremias por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto. como coloco em meu servidor? --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
  6. Free for use!

    AndreAzevedo reagiu a Romarix por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Minha melhor espada.
  7. Criando uma Hunt Com Imagens

    Cat reagiu a AndreAzevedo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galerinha do TK. Eu só venho pedindo ajuda, hehehe decidi ajudar também. MapEditor: RME - 2.2 Tibia: V8.6 Então galerinha, eu vou mais é dar umas dicas de como você pode editar ou criar do zero uma Hunt, "Esta hunt é para ot 8.6 e não tem download." pois é mais umas dicas pro pessoal que quer ter mais noção em fazer seu mapa próprio e não baixar nada da internet... Vamos lá! Primeiro passo, escolher o que quer fazer, eu hoje estarei fazendo uma hunt para meu servidor, para uma area vip donate. e o mob que escolhi foi Dragon, Dragon Lord, e seus babys, com portal. Escolha a area que deseja fazer a sua hunt. Não deve ser muito grande e nem muito pequena, eu gosto de fazer área que ao menos 3 players consigam upar sem ter que ficar brigando pelo local. e não pode ser muito grande para que haja uns conflitos também né se não perde a graça. Então fiz isto em uma parte qualquer do meu mapa. Depois que escolhi o formato da minha hunt, vem o chão. Eu estou fazendo uma caverna, este mapa terá dois andares. Vamos para o Primeiro andar. vamos agora apenas Detalhar o "GROUND" o Chão. Fazendo inúmeras possibilidades vendo em consideração que o animal que viverá no Local será os Dragons de "Fire". PARTE 1 - Chão/Ground Agora vem a Parte na qual é um pouco mais detalhada. Agora vem as Rochas. para dar mais detalhe ao chão. PARTE 2 - ROCHAS/DETALHES/FIELDS PARTE 3 - Derredor da Floresta/Arvores/Pequenas Montanhas. Tudo para ocupar o Espaço e dar os detalhes. Parte 4 - Faça da Mesma forma que a Parte 1. Irei postar as Fotos sequencialmente, mas são os mesmos passos da Parte 1. Espero ter ajudado alguém, e se quiserem mais algum outro tutorial pode pedir comentando. Vlw Galerinha. Créditos: Andre Felipe De Azev
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