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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/03/20 em todas áreas

  1. [AJUDA] vocações mudando sozinhas

    Jodes e 2 outros reagiu a Guilherme HP por uma resposta no tópico

    3 pontos
    @Celulose nao teria como mandar o arquivo da vocation da msm forma de vc mando o transformar. pq ae seria melhor. medo de fazer algo errado tlg @Celulose o bug so acontece quando eu fecho o terminal do servidor. tipo eu fecho terminal da linux. ae automaticamente troca de personagem. sabe me dizer se e a vocations.xml msm? e como resolver isso
  2. [AJUDA] vocações mudando sozinhas

    Jodes e 2 outros reagiu a Guilherme HP por uma resposta no tópico

    3 pontos
    teria como vc corrigir ae para mim e me manda as pastas corrigidas@Celulose
  3. [AJUDA] vocações mudando sozinhas

    Jodes e 2 outros reagiu a Guilherme HP por uma resposta no tópico

    3 pontos
    como assim?
  4. [AJUDA] vocações mudando sozinhas

    Jodes e 2 outros reagiu a Guilherme HP por uma resposta no tópico

    3 pontos
    não e nada disso ae mano.. e meu servidor n tem npc q compra skill e nem nada disso. o bug acontece quando o servidor cai. ae quando ele volta. o player volta com outra vocation que não ela a dele. e em alguns casos o player fica com vocation 0. e por esse motivo o player upa as skill muitoo mais rapido e buga indo pra 20k +. e com isso faz o servidor cai. estava testando aqui denovo agora msm, e esse bug aconteceu denovo. o server renicio e quando volto o player estava com vocation 0. e bugo as skilll. irei posta o meu vocation para vcs pode da uma olhada. vocations.xml alguem poderia ver se o bug posa ta o meu transformar? transformar.lua
  5. [AJUDA] vocações mudando sozinhas

    Jodes e um outro reagiu a NTO Adventure por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Consegui resolver o bug aqui. nao e nada nos arquivos. quem quiser saber o bug so manda mensagem!.
  6. (Resolvido)[PEDIDO] [MOD] Evento Metin Stone

    subhe reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @subhe <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Stones_Event Items" enabled="yes"> <config name="Stones_config"><![CDATA[ names = {'earth stone', 'icy stone', 'fire stone', 'wind stone'} stones_name = { [1] = {name="Earth Stone"}, [2] = {name="Icy Stone"}, [3] = {name="Fire Stone"}, [4] = {name="Wind Stone"} } pos = { {x=95, y=57, z=7}, {x=103, y=57, z=7}, {x=90, y=58, z=7}, {x=80, y=58, z=7} } days = {['Tuesday'] = {'05:29:00'}, ['Sunday'] = {'03:46:20'} } stones = { ["earth stone"] = { [90] = {m = {'carniphila','earth elemental','bog raider'}, n = {6, 7}}, [80] = {m = {'bog raider','earth elemental'}, n = {6, 7}}, [70] = {m = {'giant spider','bog raider'}, n = {6, 7}}, [60] = {m = {'hydra','lich','giant spider','bog raider'}, n = {6, 7}}, [50] = {m = {'hydra','bog raider','serpent spawn'}, n = {6, 7}}, [40] = {m = {'hydra','defiler','serpent spawn'}, n = {6, 7}}, [30] = {m = {'medusa','hydra','serpent spawn','defiler'}, n = {6, 7}}, [20] = {m = {'medusa','lost soul','hydra','serpent spawn'}, n = {6, 7}}, [10] = {m = {'juggernaut','son of verminor','medusa'}, n = {5, 6}}, [1] = {m = {'medusa','juggernaut'}, n = {5,7}} }, ["icy stone"] = { [90] = {m = {'ice golem','frost dragon'}, n = {6, 7}}, [80] = {m = {'frost dragon','frost dragon hatchling'}, n = {6, 7}}, [70] = {m = {'frost dragon','crystal spider'}, n = {6, 7}}, [60] = {m = {'frost dragon','crystal spider'}, n = {7, 7}}, [50] = {m = {'frost dragon','crystal spider'}, n = {7, 7}}, [40] = {m = {'frost dragon'}, n = {7, 7}}, [30] = {m = {'frost dragon'}, n = {7, 8}}, [20] = {m = {'frost dragon'}, n = {7, 8}}, [10] = {m = {'yeti','frost dragon'}, n = {5, 7}}, [1] = {m = {'yeti'}, n = {2,3}} }, ["fire stone"] = { [90] = {m = {'fire elemental','dragon','dragon lord',' dragon lord hatchling'}, n = {6, 7}}, [80] = {m = {'dragon lord hatchling','dragon lord'}, n = {6, 7}}, [70] = {m = {'dragon lord','diabolic imp'}, n = {6, 7}}, [60] = {m = {'dragon lord','diabolic imp'}, n = {6, 7}}, [50] = {m = {'dragon lord','demodras','diabolic imp'}, n = {6, 7}}, [40] = {m = {'dragon lord','diabolic imp','hellfire fighter'}, n = {5, 7}}, [30] = {m = {'diabolic imp','hellfire fighter','demon'}, n = {6, 7}}, [20] = {m = {'hellfire fighter','demon'}, n = {5, 6}}, [10] = {m = {'demon','hellhound'}, n = {5, 5}}, [1] = {m = {'demon'}, n = {5,5}} }, ["wind stone"] = { [90] = {m = {'gargoyle','stone golem','black knight'}, n = {6, 7}}, [80] = {m = {'black knight','behemoth'}, n = {5, 7}}, [70] = {m = {'black knight','behemoth'}, n = {6, 7}}, [60] = {m = {'behemoth','destroyer'}, n = {6, 7}}, [50] = {m = {'behemoth','destroyer','betrayed wraith'}, n = {6, 7}}, [40] = {m = {'behemoth','destroyer','betrayed wraith'}, n = {6, 7}}, [30] = {m = {'dark torturer','betrayed wraith'}, n = {3, 5}}, [20] = {m = {'dark torturer','grim reaper'}, n = {5, 6}}, [10] = {m = {'blightwalker','undead dragon','grim reaper'}, n = {5, 6}}, [1] = {m = {'undead dragon'}, n = {5,5}} } } function getPercent(number, all) return (number / all) * 100 end function choose(arg) return arg[math.random(#arg)] end ]]></config> <event type="combat" name="Kamulec" event="script"><![CDATA[ domodlib("Stones_config") function onCombat(cid, target) if isMonster(target) then registerCreatureEvent(target, 'Kamulec') end local t = getPercent(getCreatureHealth(target), getCreatureMaxHealth(target)) if isMonster(target) and isInArray(names, getCreatureName(target):lower()) then if t > 90 then doCreatureSetStorage(target, 1000, 91) end for k, v in pairs(stones[getCreatureName(target):lower()]) do if k >= t and getCreatureStorage(target, 1000) > k then local pos = getThingPos(target) for i = 1, math.random(v.n[1], v.n[2]) do local s = {x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z} s.x = pos.x + math.random(-2,2) s.y = pos.y + math.random(-2,2) doCreateMonster(choose(v.m), pos, false, false, false) end return doCreatureSetStorage(target, 1000, k) end end end return TRUE end ]]></event> <talkaction log="yes" words="!metin" access="4" event="script"> <![CDATA[ domodlib("Stones_config") function onSay(cid,words,param,channel) local monst = stones_name[math.random(1, #stones_name)] local poss = pos[math.random(1, #pos)] doCreateMonster(monst.name,poss) doBroadcastMessage('[Event Stones]\n '.. monst.name ..' have been spawn. Find and defeat it!', 22) return true end ]]> </talkaction> <globalevent name="metinStoneStart" interval="1000" event="script"><![CDATA[ domodlib("Stones_config") local daysOpen = {} local monst = stones_name[math.random(1, #stones_name)] local poss = pos[math.random(1, #pos)] for k, v in pairs(days) do table.insert(daysOpen, k) end function onThink(interval) if isInArray(daysOpen, os.date('%A')) then if isInArray(days[os.date('%A')], os.date('%X', os.time())) then doCreateMonster(monst.name,poss) doBroadcastMessage('[Event Stones]\n '.. monst.name ..' have been spawn. Find and defeat it!', 22) end end return true end ]]></globalevent> <event type="login" name="metinStoneLogin" event="buffer"><![CDATA[ registerCreatureEvent(cid, 'Kamulec') ]]></event> </mod>
  7. (Resolvido)Npc Crafting

    Fiapets reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    crafter.lua Crafter.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Crafter" script="crafter.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="66"/> </npc> Edite as falas e os nomes como queira. Apenas coloquei exemplos para te servir como base.
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