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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/15/21 em todas áreas

  1. Novo Sistema de Trainer

    xwarlleyx reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, tudo bom? Peguei um sistema que o lobão criou e modifiquei para TFS 1.x (eu uso o 1.3 e funcionou certinho). Lembrando que todos os créditos são do @xWhiteWolf. Explicação: O sistema escolhe automáticamente, entre todas as salas de trainers, aquela que está vazia pra te alocar. Fiz em dois scripts de movements, um o action id no teleport para entrar na sala e outro no teleport para sair: trainer_entrar.lua: trainer_sair.lua: É isso pessoal, para melhor entendimento de como funciona ou como instalar veja o tópico do lobão: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/68031-novo-sistema-de-trainer-036~04/
  2. Reward ao matar players

    Augusto Felipe reagiu a MatteusDeli por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Freitas Epilef Boa noite, vê se é isso que você quer local config = { --{exp, item, quantidade} {40000, 2152, 5}, -- menor {90000, 2152, 6}, -- mesmo {110000, 2152, 7}, -- maior } local event = CreatureEvent("PlayerReward") function event.onKill(creature, target) local player = Player(creature) if (player:isPlayer() and target:isPlayer()) then if (target:getLevel() < player:getLevel()) then player:addItem(config[1][2], config[1][3]) player:addExperience(config[1][1]) end elseif (target:getLevel() == player:getLevel()) then player:addItem(config[2][2], config[2][3]) player:addExperience(config[2][1]) end player:addItem(config[3][2], config[3][3]) player:addExperience(config[3][1]) end end event:register() local login = CreatureEvent("RegisterPlayerReward") function login.onLogin(player) player:registerEvent("PlayerReward") return true end login:register()
  3. Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]

    Rodrigo94 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá meus caros do Tibia King, hoje vim trazer pra vocês um sistema que bolei pra um concurso em outro fórum mas acabei ficando descontente e nunca cheguei a disponibilizar. Eu gostaria de agradecer inicialmente à três acontecimentos que sem eles não seriam possíveis a criação desse sistema. - A otlist obrigar que os servidores utilizem anti idle - Os mages do meu servidor reclamarem que não dava pra treinar ml nos trainers - Ao @Storm Night, que embora tenha me irritado muito nesse tópico aqui , botou a sementinha dessa idéia na minha cabeça. Explicação É a combinação de dois sistemas que eu ja havia feito, o primeiro escolhe entre todas as salas de treiner aquela que está vazia pra te alocar e o segundo te mantém alimentado e rodando pra simular o anti idle. (Nota: ele não impede o anti idle de fato, se vc quiser fazer isso vc vai precisar editar o script de anti idle que vc utiliza pra ignorar players com determinado storage e adicionar o storage no player quando ele entrar na sala e tirar ao sair.. mas não sei até que ponto isso pode provocar ban da OTservlist por isso decidi não ensinar isso aqui.) Sem mais delongas, talk is cheap, show me the code. Idéia Basicamente dá pra reduzir toda a idéia do código nessa foto aqui: Você tem diversas salas com trainers nesse formato (pode ser em linha reta horizontal ou vertical tb, mas assim fica melhor distribuído). Você inclusive pode criar salas no meio do void de forma que a distancia de uma vc nao consiga ver a outra e vai ser uma experiencia muito amigável para o player ver que está treinando sozinho na paz. Ao entrar no tp ele te aloca na primeira sala vazia, se não houverem salas vazias ele retorna que não tem posições livres Instalação Você precisa criar as salinhas dos trainers equidistantemente, ou seja, tendo a mesma distância A em X e mesma distância B em Y. Sério, se vc errar nessa parte é porque vc não sabe oque significa equidistante. Vai pesquisar preguiçoso!! Já aviso que não vou dar suporte quanto à isso. Você vai precisar criar salas parecidas com isso daqui: Perceba que não tem como ter acesso a essa sala, não tem como ser puxado pra fora do trainer, não tem dor de cabeça nenhuma e quando o player quiser sair ele só entra no tp e volta pro templo ou pra onde vc definir. Nesse teleport da sala vc adiciona o actionid 14877 e não bota nenhuma posição nele. Naquele tile que o player irá ficar que inclusive tem id diferente vc bota actionid 14878. Agora seleciona a area dessa sala no rme e vai copiando e colando percebendo sempre se vc tá criando as salas com mesma distância em X. Se o ponto inicial de uma sala é 140 e vc quer que todas tenham 12 sqm de distancia vc cria em 152, 164, 178.. por aí vai. Quando terminar as salas que quiser e tiver montado as linhas e colunas da forma que desejou, vc vai criar um tp principal pra alocar os players nessa sala: Lembrando que ele não deve ter posição no rme, vc só bota o actionID 14876 e deixa a toPos dele 0, 0, 0. Ele não tem q te teleportar pra nenhum lugar pois a posição será decidida por script. Se você fez tudo certo até agora vc deve ter algo +- assim: O importante é manter a distancia certinha entre cada sala. Aí no caso eu fiz rX = 11 e rY = 8 (é a terceira ou quarta vez q eu to falando isso, se vcs errarem pqp eu vou ficar muito irritado); Vc não bota os trainers, e ali embaixo do spawn vc tem que botar um outro obstáculo pra impedir que o player ande pra baixo e dê a sala como livre. Feito isso só adicionar os scripts abaixo: movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/> movements/scripts/trainertp.lua: movements/scripts/trainertp2.lua: movements/scripts/foodtrainer.lua: FIM, qualquer dúvida ou comentário ou sugestão coloquem abaixo. Se gostou REP+, se não gostou REP+ pq deu trabalho e vai ser útil pra alguém, mesmo que de estudo. Abraços do Lobo. E ao cara do outro fórum que ficou falando que ia dar erro e quis ficar me corrigindo e mandando scripts sem noção pra "mostrar" que sabia de lua:
  4. Script Antistack Tibia 8.60

    Nerivalhs reagiu a Arthur Moreira Baiak por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom como muitos servidores baiaks pelo certo motivo de muitos players ficarem stackados no mesmo SQM ocorre o famoso DEBUG . Bom vamos la para o tutorial . 1- vai até (data\movements\scripts) e crie o seguinte nome antistack.lua e cole a seguinte script dentro . local positions = { {x = 659, y = 906, z = 7}, {x = 659, y = 905, z = 7}, {x = 659, y = 907, z = 7}, {x = 660, y = 906, z = 7}, {x = 658, y = 906, z = 7}, {x = 658, y = 905, z = 7}, {x = 658, y = 907, z = 7}, {x = 660, y = 907, z = 7}, {x = 660, y = 905, z = 7}, } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) doTeleportThing(cid, positions[math.random(1, #positions)]) return true end 2- abra seu RME e verifique as posições desejadas para que o player seja jogado . posição padrão do meu servidor que o player cai é x=659 y=906 z=7 . Então apos por a posição do SQM do centro agora adicione os de cima e de baixo também 3- Abra agora data\movements e adicione a seguinte script <movevent type="StepIn" actionid="10999" event="script" value="antistack.lua"/> 4- Abra seu RME novamente e vá até o SQM do centro e adicione a seguinte ACTION ID 10999 5- Verifiquem se seu servidor já não existe a ACTIONID 10999 para que não ocorra ERROS !!! Duvidas só falarem !
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