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Líderes

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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/25/21 em todas áreas

  1. você pode tirar o respawn e colocar um globalevent "onstartup" (se nao me falha a memoria) para que, quando o servidor iniciar, o monstro nascer em determinada posição
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  2. No meu bot ainda nao tem nenhuma estrutura pra containers (looter). Nunca foi minha intenção... Estou sofrendo pra conseguir a estrutura da Battle List pra funcionar em todos OTclients.
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  3. @underpunk Dev-cpp baixa esse dev ai, provavelmente está faltando as libs.
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  4. local colorMsg = "orange" local tableBoss = { ["Amazon"] = {seconds = 10, newBoss = "Demon"} } local function timer(position, duration, color) for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() doSendAnimatedText(position, tostring(duration - i), color) end, i * 1000) end end function onKill(cid, target, damage, flags) if isPlayer(target) then return true end local boss = tableBoss[getCreatureName(target)] if not boss then return true end local position = getThingPos(target) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_TYPES[colorMsg], "The boss will be born in " .. boss.second
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  5. @Nego Tchuca Boa tarde, eu testei em um servidor 8.6 com tfs 0.4, acho que vai funcionar no seu. 1° Vá em data/lib e crie um arquivo chamado rep_seller_items.lua e adicione isto dentro: (as configurações estão comentadas nele) -- Caso a coluna "REP" da tabela de players for diferente coloque o nome dela aqui rep_coluna_database = "rep" -- As falas do npc rep_falas_npc = { conversa = { ['trocar'] = 'Veja nossa {lista de items} e confira quantos reps cada um vale.', ['lista_de_items'] = 'Agora, me diga o nome do item que voce quer trocar.', }, sucesso = { ['ite
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