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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/28/21 em todas áreas

  1. Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia. Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez. Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)! Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc. Exemplo de Pokemon Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais) ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes. ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele). ✅ Base propria com Shinys e Ancients. ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest. ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click). ✅ Autoloot agrupando em bags. ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke. ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients. ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00. ✅ Profissões (facilmente customizáveis): Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias. ✅ Muito mais! Screenshots Download Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected] GM account: gm/gmgmgm O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/ SCAN ---EDIT--- Download sources SCAN Problemas e soluções GroupID não existe ao tentar logar no server. Erros ao importar o schema.sql. Comando /cb não funcionando:
  2. Ajuda com script de npc

    shanteelee reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    elseif msgcontains(msg, 'trade') then local shopWindow, t = {}, { [2195] = {price = 5}, -- [id do item] e em preço [2493] = {price = 25}, [2361] = {price = 30}, [8851] = {price = 20}, [8925] = {price = 30}, [2640] = {price = 50}, [2494] = {price = 100}, [9932] = {price = 50}, [2472] = {price = 70}, [8931] = {price = 100} } local onSell = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) local priceTicks = t[item].price*amount doPlayerRemoveItem(cid, item, amount) doPlayerAddMoney(cid, priceTicks) npcHandler:say("You have sold " .. amount .. "x " .. getItemNameById(item) .. " for " .. priceTicks .. " gold(s).", cid) return true end for var, ret in pairs(t) do table.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, sell = ret.price, name = getItemNameById(var)}) end openShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell)
  3. [TFS 1.x] Loteria

    Jnofom reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, como o nome ja diz, é uma loteria, no(s) horario(s) que for definir, é sorteado para algum player um determinado item dentre os items configurados no script, por fim aparece uma mensagem no servidor dizendo quem ganhou e o que recebeu ... Crie um arquivo em globalevents/scripts/ com o nome loteria.lua e dentro coloque o código: -- <globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } function onTime(interval) local players = Game.getPlayers() if #players > 0 and #rewards > 0 then local uid, n = math.random(1, #players), math.random(1, #rewards) local ganhador = players[uid] local reward, count = rewards[n][1], rewards[n][2] if ganhador and reward and count then ganhador:addItem(reward, count) Game.broadcastMessage('O player '.. ganhador:getName()..' recebeu '.. count .. ' '..ItemType(reward):getName()..' na loteria.', MESSAGE_STATUS_WARNING) end end return true end A tag do globalevents.xml esta no script como comentario, basta adiciona-la. Você pode tbem adicionar outras tags para outros horarios, mas sempre mudando o nome. Por exemplo: <globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> <globalevent name="Loteria2" time="10:00:00" script="loteria.lua" /> E para editar os items, basta coloca o item_id e quantidade, como na sequencia: local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } É isso pessoal, espero ter ajudado.
  4. Como mudar a versão de um mapa

    I3reno reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tutorial: Como mudar a versão de um mapa Programa: Remere's Map Editor Você baixou um mapa e ele não é compatível com seu servidor? Há duas formas de mudar a versão de um mapa: Considerações Você só pode trocar a versão de um mapa com sucesso se os itens que estiverem nele tiverem os mesmos ids para ambas as versões. Por exemplo, você não conseguirá mudar a versão de um mapa 11.0, que tem itens diferentes, para 8.60 que tem menos itens. Embora seja possível, vai bugar o mapa. Os itens não reconhecidos após a conversão serão trocados por um piso vermelho ou por outros itens aleatórios com o mesmo id dos itens antigos, porém com sprites diferentes. Realize um backup. _____________________________________________________________________________________________ Método 01 - Mudar versão do mapa através do Map Properties (ctrl + P) Abra o map editor e carregue o mapa que você quer trocar a versão. Em seguida, vá no menu superior em Map - Map Properties, ou utilize o atalho CTRL + P. Agora clique em Client Version e escolha o novo protocolo. Clique em OK. Se estiver mudando de uma versão antiga para uma nova, o mapa será atualizado e basta salvá-lo (nesses casos tem menos chance de bugs). Mas se você está mudando de uma versão superior para uma versão inferior, vai aparecer esta janela: O aviso diz que se você mudar a versão do mapa para uma versão mais antiga pode haver efeitos no mapa, ele pede pra você confirmar. Se você tem certeza, clique em SIM. Pronto, a versão foi trocada. Mas fique atento, se você ainda não configurou o diretório do client da versão nova, vai aparecer uma mensagem para que você o selecione. Observação: Nesse caso, eu troquei a versão de um mapa 10.77 para 8.60. _____________________________________________________________________________________________ Método 02 - Mudar versão do mapa importando ele Essa opção é um atalho para possíveis erros que possam ocorrer utilizando o método 01. Funciona assim: Antes de abrir seu mapa, carregue um mapa novo em branco (File - new), ele já tem que estar na versão que você quer. Agora vá ao menu superior, em File - Import - Import Map. Clique em Browse e selecione o mapa que vai ser mudado. Clique em Ok, teste e salve. ____________ Dúvidas?
  5. (Resolvido)Gostaria de um Arco sem Flechas

    locauty reagiu a trancx123 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @danielkight bem, vc precisa me falar 1 item q tenha o efeito q vc queira... bota isso no lugar desse q vc me passou: <item id="22419" article="a" name="crude umbral crossbow"> <attribute key="weight" value="13000" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="hitChance" value="1" /> <attribute key="attack" value="3" /> ---> aqui vc vai botar vai botar o atributo q vc deseja, n sei qual é pois vc n falou um item com o mesmo efeito </item> o atributo será como esse <attribute key="shootType" value="energy" /> só mudar o value para o efeito q vc deseja
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