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  1. [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023

    BonasxD reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    STYLLER OT - 2023 - TFS 1.5 (8.60) Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa STYLLER, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado pelas engines 1.X, resolvi criar um projeto de servidor Styller usando o TFS 1.5 para versão 8.60. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros/bugs, dicas e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. Lembre-se de dar FOLLOW no projeto no github e SEGUIR o projeto aqui no fórum para acompanhar as atualizações. Informações do Servidor e Sistemas: Versão: 8.60 Engine: TFS 1.5 MillhioreBT Downgrade - Branch: main (Nov 11, 2023, 104 commits) Informações. Atualizações. Server Info: Dúvidas, erros, dicas e contribuições: Caso tenha dúvidas, ou queira resolver algum bug/erro, dar dicas para o projeto, ou também ajudar em sua construção, crie um issue / pull requests pelo github ou use esse tópico. Website compatível: ZnoteACC - ranch: v2 (Jul 10, 2022, 613 commits) Créditos: luanluciano93 GOD Bon (mapa yourots) MillhioreBT, Nekiro e TFS team (pela engine do servidor) leoloko12 (mapa styller) outros Download: Todos os arquivos, libs e executável (para windows) estão no repositório do projeto no github (que é onde eu atualizo constantemente), basta fazer o download lá e juntar com a primeira parte. - LINK GITHUB DO PROJETO STYLLER: https://github.com/luanluciano93/styller Clique em CODE e depois Download ZIP Imagens:
  2. A Organização O Projeto Olá venho aqui fornecer a todos um repositório que estou começando fazer code views de todos os códigos lua que julgar interessante para um sistema de RPG Este é o local onde podem ser vistos os PR e os CodeReviews. Fiquem livres para utilizar os códigos da melhor maneira possivel. Quer interagir? bom então eu te convido a fazer parte da organização deixando seu nick no github aqui em baixo ou me mandando uma pm! todos serão bem vindos! PRS Me ajude a desenvolver criando um Issue e fazendo seu pedido, tente preencher todas as lacunas ao fazer o pedido para não gastarmos tempo com issues inúteis Usando este repositório podemos desenvolver projetos sólidos e muitos scripts uteis para a comunidade, assim como esses que vocês viram a cima muitos outros serão adicionados para a tfs 1.4, espero todos la no github VLW clan tmj! Todo o projeto estára atualizado com a ultima branch da tfs de acordo com o docker. Podemos verificar dependências e reportas caso a tfs faça alguma alteração em suas libs poderemos saber neste repositório através do workflow
  3. @luanluciano93 quanto tempo hein! Bom ver que ainda tem boas pessoas na comunidade, obrigado pelo comentário! Você ta no rank dos melhores programadores aqui do fórum tmj(Minha opinião) aqui quem vos fala é Underewar
  4. 1 ponto
    Olá galera do TK, tudo bem? Então, hoje venho trazer um Mini Pack de Sprites para a galera que mexe com derivado de Naruto. Essas sprites estão circulando por ai há algum tempo e alguns mau caráteres estão aproveitando para vendê-las para desavisados (como de costume). É isso, galera, em breve posto mais conteúdo. Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/e53c83c236e32cdf5109b072de6cdb21997a193ab346910a4280b0671f402067 Download: Outfits e Efeitos.rar
  5. <wand id="7410" level="3500" mana="15" type="holy" event="script" value="wand3.lua"> <!-- Vip Wand 3 --> <vocation id="2"/> <vocation id="1"/> </wand> local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(maglevel*20) max = -(maglevel*20) return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == LUA_ERROR) then return LUA_ERROR end return true end
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