
Tudo que xWhiteWolf postou
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[erro distro] Urgente ! Npc Reseter
substitui o script por esse daqui.. --[[Script made 100% by Nogard and Night Wolf. You can feel free to edit anything you want, but don't remove the credits]] local config = { minlevel = 150, --- level inical para resetar price = 10000, --- preço inicial para resetar newlevel = 20, --- level após reset priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset } --- end config function addReset(uid) resets = getResets(uid) setPlayerStorageValue(uid, 378378, resets+1) doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(uid))) local hp = getCreatureMaxHealth(uid) local resethp = hp*(config.percent/100) setCreatureMaxHealth(uid, resethp) local differencehp = (hp - resethp) doCreatureAddHealth(uid, -differencehp) local mana = getCreatureMaxMana(uid) local resetmana = mana*(config.percent/100) setCreatureMaxMana(uid, resetmana) local differencemana = (mana - resetmana) doCreatureAddMana(uid, -differencemana) doRemoveCreature(uid) local description = resets+1 db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset: "..description.."]' WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..config.newlevel..",`experience`= 0 WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."") return true end function getResets(uid) resets = getPlayerStorageValue(uid, 378378) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local newPrice = config.price + (getResets(cid) * config.priceByReset) local newminlevel = config.minlevel + (getResets(cid) * config.levelbyreset) if msgcontains(msg, 'reset') then if getResets(cid) == resets then selfSay('You want to reset your character? It will cost '..newPrice..' gp\'s!', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('I couldnt acess your bank of acess!', cid) end elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if getPlayerMoney(cid) < newPrice then selfSay('Its necessary to have at least '..newPrice..' gp\'s for reseting!', cid) elseif getPlayerLevel(cid) < newminlevel then selfSay('The minimum level for reseting is '..newminlevel..'!', cid) else doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice) playerid = getPlayerGUID(cid) addEvent(addReset, (5*1000), cid) local number = getResets(cid)+1 local msg ="---[Reset: "..number.."]-- You have reseted! You'll be disconnected in 5 seconds." doPlayerPopupFYI(cid, msg) talkState[talkUser] = 0 end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no')) and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE then talkState[talkUser] = 0 selfSay('Ok.', cid) elseif msgcontains(msg, 'quantity') then selfSay('You have a total of '..getResets(cid)..' reset(s).', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) obrigado por avisar, vou arrumar o tópico principal tb
- Ajuda GlobalEvent Griffinclaw Flower
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Função que retorna o que está escrito em um livro
vc acabou de dizer a função o.O getItemText(uid)
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[BUG] Knight Faz o servidor cair
^ acho que vai ser dificil ele postar todas as magias de knight
- (Resolvido)[PEDIDO] Red Star Diferente
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(Resolvido)[Pedido] "Gema" REP+
To sem net no pc... to respondend8 pelo tablet e sem condições de programarnpelo tablet
- Hirashin Ni No Dan
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[SPELL] Kamui in
Deleta a linha um e reescreve ela
- Anel de Sauron
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Magia que Empurra
é tranquilo, dps faço pra ti.. to sem net no pc de casa e tá complicado criar coisas novas por conta disso
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(Resolvido)[logica de programacao] como balancear times?
O problema foi que vc tava usando o getglobal do v... eu havia dito que era no index! O v só existe dentro do for. Em todo caso se a dúvida foi resolvida, apenas clique em "melhor resposta" pra deixar como resolvido e clique em gostei nos comentários de quem te ajudou.
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(Resolvido)[Pedido] "Gema" REP+
Só fazer um creaturescript onAdvance que coloca o storage e adiciona o mesmo evento se baseando na vocação, igualzinho no script da action... eu faria pra vc mas to sem pc, to digitando pelo tablet...
- Aura Bold System
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(Resolvido)[logica de programacao] como balancear times?
Na variável index
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[SPELL] Kamui in
Onde está cooldown = 180, apenas coloque cooldown = 15
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(Resolvido)[Pedido] "Gema" REP+
Ganhar oque, a aura ou o crystal?
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(Resolvido)Checar de fromPos até toPos
eu criei uma função que faz esse tipo de coisa, testa aí e me fala se funciona: function hasGroundInDistance(cid, distance, tablegrama) local checker = {} -- deixe assim local pos = getThingPos(cid) for i = -distance, distance do for j = -distance, distance do local position = {x = pos.x + i, y = pos.y + j, z = pos.z, stackpos = 0} if i ~= 0 or j ~= 0 then local grama = getThingFromPos(position).itemid for k = 1, #tablegrama do if tablegrama[k] == grama then table.insert(checker, 1) end end end end end if distance >= 1 then local total = 0 for x = 1, distance do number = x * 2 + 1 t = (number * 2) + (2* (number-2)) total = total + t end end return (#checker == total and true or false) end pra usar vc precisa colocar isso daí tudo que tá no spoiler no começo do script e quando quiser saber se o player está cercado por grama/agua/lava/etc. vc faz: local itemid = {todos os ids do piso que vc quer analisar} local distancia = 1 -- distancia a ser analisada.. como vc quer só 1 sqm da posição do player a distancia é 1. if hasGroundInDistance(cid, distancia, itemid) thenfaz isso end Se vc quisesse a seguinte area abaixo: Você colocaria distancia = 2. Bom, espero ter ajudado PS : minha internet quebrou e to pelo tablet. no Lugar de local total = 0 coloca só total = 0
- Anel de Sauron
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(Resolvido)[Pedido] "Gema" REP+
sim, se não me engano se vc colocar aquele uniqueid do actions vc também consegue ganhar a aura independente do item que tenha o uniqueid mas isso eu não cheguei a testar. Coloca os items normais no mapa e faz uma action de uma alavanca pra cada gema e esconde essa alavanca em algum lugar e que quando você clicar nela, se não tiver a pedra no lugar ele cria ela.
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(Resolvido)[logica de programacao] como balancear times?
local times = { [1] = globalStorage do time1, [2] = globalStorage do time2, [3] = globalStorage do time3, [4] = globalStorage do time4 } local minor = getGlobalStorageValue(times[1]) -- seta um valor inicial for _, v in pairs (times) do if getGlobalStorageValue(v) <= minor then minor = getGlobalStorageValue(v) index = v end end colocar o player no time cujo globalStorage seja (v) e setar o global storage do v e o valor de minor como sendo o atual + 1 essa é a melhor lógica que você pode usar pra qualquer quantidade de times. É ainda melhor até que ternário.
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Minhas Sprites, que serão usadas no servidor Poke DUB
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "Diversos → Gráficos → Galerias → Galeria Design Geral" Para: "OTServ → Spriting OTServ → Show Off"
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(Resolvido)[PEDIDO] Server Nto force
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
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Naruto World Online - Apresentação
acompanhando... tem potencial.
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(Resolvido)[Dúvida] Possivel almentar mais que 255 o effect de magias do server na sourcer?
sim, é possível. Vai até 256 porque o tibia separa 1 byte de informação pra guardar os efeitos. Pra ter mais que isso vc precisaria editar praticamente tudo e acho realmente dificil vc achar alguém que saiba fazer isso e esteja disposto a ensinar. Lembrando que 1 byte = 8 bits e bits contém 0's e 1's. Logo 2^8 = 256 (numero de efeitos possíveis). Como a contagem começa do efeito 0 o último que temos é de fato o 255. Espero ter resolvido sua dúvida. Vou colocar o tópico como resolvido por razões já apresentadas, se tiver mais alguma dúvida pode comentar aqui. Edit: Muitas das coisas no Tibia contém exatamente 1 byte de informação, portanto, é correto dizer que 256 é um número cabalístico no mundo do Tibia haha. 256 também são as cores que você utilizar.. O tibia inicialmente possuia 1 byte pra armazenar os outfits mas como isso não foi suficiente eles separaram mais 1 bit, aumentando a quantidade de outfits no jogo de 256 pra 512. Não sei se as versões mais atuais trabalham com 10 bits mas acho dificil porque é informação pra caralho KKKK Se tiver vontade de se aprofundar no assunto você pode conferir esse pdf de uma aula da Universidade Federal do ABC sobre a natureza da informação clicando >aqui<
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Alguem ja ?
eita porra