Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

xWhiteWolf

Héroi
  • Total de itens

    3604
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    158

Tudo que xWhiteWolf postou

  1. @xarles, isso é considerado flood. Se você não tem nada a dizer que vá acrescentar algo ao tópico, apenas fique quieto. @Topic: me manda um vídeo ou faz um desenho que eu tento fazer
  2. To sem net no pc... to respondend8 pelo tablet e sem condições de programarnpelo tablet
  3. é tranquilo, dps faço pra ti.. to sem net no pc de casa e tá complicado criar coisas novas por conta disso
  4. O problema foi que vc tava usando o getglobal do v... eu havia dito que era no index! O v só existe dentro do for. Em todo caso se a dúvida foi resolvida, apenas clique em "melhor resposta" pra deixar como resolvido e clique em gostei nos comentários de quem te ajudou.
  5. Só fazer um creaturescript onAdvance que coloca o storage e adiciona o mesmo evento se baseando na vocação, igualzinho no script da action... eu faria pra vc mas to sem pc, to digitando pelo tablet...
  6. Só colocar os mesmos ids nas armas ali na parte da spell haha. Espero ter ajudado ;]
  7. Onde está cooldown = 180, apenas coloque cooldown = 15
  8. eu criei uma função que faz esse tipo de coisa, testa aí e me fala se funciona: function hasGroundInDistance(cid, distance, tablegrama) local checker = {} -- deixe assim local pos = getThingPos(cid) for i = -distance, distance do for j = -distance, distance do local position = {x = pos.x + i, y = pos.y + j, z = pos.z, stackpos = 0} if i ~= 0 or j ~= 0 then local grama = getThingFromPos(position).itemid for k = 1, #tablegrama do if tablegrama[k] == grama then table.insert(checker, 1) end end end end end if distance >= 1 then local total = 0 for x
  9. sim, se não me engano se vc colocar aquele uniqueid do actions vc também consegue ganhar a aura independente do item que tenha o uniqueid mas isso eu não cheguei a testar. Coloca os items normais no mapa e faz uma action de uma alavanca pra cada gema e esconde essa alavanca em algum lugar e que quando você clicar nela, se não tiver a pedra no lugar ele cria ela.
  10. local times = { [1] = globalStorage do time1, [2] = globalStorage do time2, [3] = globalStorage do time3, ​[4] = globalStorage do time4 } local minor = getGlobalStorageValue(times[1]) -- seta um valor inicial for _, v in pairs (times) do if getGlobalStorageValue(v) <= minor then minor = getGlobalStorageValue(v) index = v end end colocar o player no time cujo globalStorage seja (v) e setar o global storage do v e o valor de minor como sendo o atual + 1 essa é a melhor lógica que você pode usar pra qualquer quantidade de times. É ainda melhor até que ternário.
  11. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "Diversos → Gráficos → Galerias → Galeria Design Geral" Para: "OTServ → Spriting OTServ → Show Off"
  12. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  13. sim, é possível. Vai até 256 porque o tibia separa 1 byte de informação pra guardar os efeitos. Pra ter mais que isso vc precisaria editar praticamente tudo e acho realmente dificil vc achar alguém que saiba fazer isso e esteja disposto a ensinar. Lembrando que 1 byte = 8 bits e bits contém 0's e 1's. Logo 2^8 = 256 (numero de efeitos possíveis). Como a contagem começa do efeito 0 o último que temos é de fato o 255. Espero ter resolvido sua dúvida. Vou colocar o tópico como resolvido por razões já apresentadas, se tiver mais alguma dúvida pode comentar aqui. Edit: Muitas das coisas no Ti
  14. actions\scripts function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
  15. local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 80 -- A cada
  16. if os.time() - getPlayerStorageValue(cid,55342) > 0 then end só fazer assim que vai dar certo.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo