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gabrielzika

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Tudo que gabrielzika postou

  1. @rizen testei aqui antes, e funcionou 100% veja se você não está errando alguma pos. Abraço!
  2. @rizen coloca pra só poderem ir lá só quando ele estiver Vivo
  3. @rizen veja se é isso que você quer ... actions/scripts aomatar.lua function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local corpseID = 1740 -- id do corpse local tpId = 1387 -- id do magic forcefield local pos2 = {x=2534, y=790, z=6} -- posição onde o tp vai aparecer local toPos2 = {x=2530, y=794, z=6} -- posição para onde vai quem entrar no tp local time = 15 -- tempo que o teleport fica aberto local effFire = 35 -- Efeito de Fogo function removeTp(tp) local t = getTileItemById(pos2, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(pos2, CONST_ME_PO
  4. @amoxicilina local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATIO
  5. @Christinacsa Bom, eu não conheço muito o sistema de bless mas ve se tá certo oque eu entendi... data/globalevents efeitobless.lua function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end for i = 1, #list do if not getPlayerBlessing(list[i], 1) and not getPlayerBlessing(list[i], 2) and not getPlayerBlessing(list[i], 3) and not getPlayerBlessing(list[i], 4) and not getPlayerBlessing(list[i], 5) then doSendMagicEffect(getThingPos(list[i]), 165) end end
  6. @bismarkzika local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATIO
  7. @Bohr Tenta Assim: Troca a UH por esta e testa.... local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 12) function onCastSpell(cid, var) if item.type > 1 then doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1) else do
  8. function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 13743 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 13744 ItemPoison = 13745 ItemDeath = 13746 ItemEnergy = 13747 ItemPhysical = 13748 ItemHoly = 13749 local types = { [ItemFire] = {effect = 1, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 2, name = "ice"}, [ItemPoison] = {effect = 3, name = "poison"}, [ItemDeath] = {effect = 4, name = "death"}, [ItemEnergy] = {effect = 5, name = "energy"}, [ItemPhysical] = {effect
  9. @Gabrielk ai Mano function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 13743 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 13744 ItemPoison = 13745 ItemDeath = 13746 ItemEnergy = 13747 ItemPhysical = 13748 ItemHoly = 13749 id = 7735 --- aqui vai o id da wand types = { [ItemFire] = {effect = 1, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 2, name = "ice"}, [ItemPoison] = {effect = 3, name = "poison"}, [ItemDeath] = {effect = 4, name = "death"}, [ItemEnergy] = {effect = 5,
  10. @Bohr vai no seu config.lua e procura por: removeRuneCharges se tiver "no" coloca "yes"
  11. local PRESENT_STORAGE = 29885 -- Storage ID local gifts = { {10, 6531, 1}, -- 1% to get Santa Hat [10] {30, 6512, 1}, -- 3% to get Santa Doll [30] {40, 2112, 1}, -- 4% to get Teddy Bear [40] {100, 2160, 10}, -- 10% to get 10 Crystal Coins [100] {150, 2688, 10}, -- 15% to get 10 Candy Canes [150] {150, 2152, 100}, -- 15% to get 100 Platinum Coins [150] {200, 2111, 5}, -- 20% to get 10 Snowballs [200] {250, 2675, 10}, -- 25% to get 10 Orange [250] {350, 2674, 15}, -- 35% to get 10 Red Apples [350] {500, 2687, 10} --
  12. Manda o Script das Runas , como o amigo ai encima disse
  13. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or ci
  14. @Christinacsa relaxa, aos poucos você vai aprendendo! ninguém nasce sabendo e ninguém aprende Sozinho.
  15. @Christinacsa esse selfSay(' voce ja fez' , cid) só vai aparecer quando ele tiver a storage, quando passar os 2 dias ele vai perder a storage kkk ou seja da pra comprar dnv plis
  16. @Christinacsa no caso se estiver do jeito que falei é para ele poder comprar só quando acabar os dias
  17. @Ckfox troca ali em: local config = { item1 = 13507, -- ID DO Item que precisara para trocar qt1 = 1000, -- Quantidade do item1 que precisa sto = 166666, -- Storage não mecher } por: local config = { item1 = 13507, -- ID DO Item que precisara para trocar qt1 = 1000, -- Quantidade do item1 que precisa sto = 166666, -- Storage não mecher tempo = 172800, -- tempo que vai durar a storage } e if getPlayerStorageValue(cid, config.sto) == -1 then por: if (getPlayerStorageValue(cid, config.sto) <= os.time())
  18. @Gabrielk function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 13743 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 13744 ItemEarth = 13745 ItemDeath = 13746 ItemEnergy = 13747 ItemHoly = 13748 local wandEffect = { [ItemFire] = {effect = 12031, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 12032, name = "ice"}, [ItemEarth] = {effect = 12033, name = "earth"}, [ItemDeath] = {effect = 12034, name = "death"}, [ItemEnergy] = {effect = 12035, name = "energy"}, [ItemHoly]
  19. No caso se é o summon que mata, não teria que ter um getCreatureMaster(lastHitKiller) ali pra setar a Storage? "Talvez" seja isso q está causando o (creature not found.) kk
  20. @matheuswalker sim a distro é o tfs... ela está fechando pois está dando erro em muitas magias e está fazendo com que CRASH, qual servidor você está usando?
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