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  1. Muvukaa começou a seguir Snowsz
  2. Standard reagiu a uma resposta no tópico: Creature Information Offset
  3. Ackerzin reagiu a uma resposta no tópico: SCRIPT EM TILE
  4. GeanRs reagiu a uma resposta no tópico: /commands para TFS 1.1
  5. Isso é assunto pra outro tópico kk
  6. local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) if not deathListEnabled then return end local byPlayer = 0 local killerName local killerid if killer ~= nil then if killer:isPlayer() then killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 else local master = killer:getMaster() if master and master ~= killer and master:isPlayer() then killer = master killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 end end killerName = killer:isMonster() and killer:getType():getNameDescription() or killer:getName() else killerName = 'field item' end local byPlayerMostDamage = 0 local mostDamageKillerName if mostDamageKiller ~= nil then if mostDamageKiller:isPlayer() then byPlayerMostDamage = 1 else local master = mostDamageKiller:getMaster() if master and master ~= mostDamageKiller and master:isPlayer() then mostDamageKiller = master byPlayerMostDamage = 1 end end mostDamageName = mostDamageKiller:isMonster() and mostDamageKiller:getType():getNameDescription() or mostDamageKiller:getName() else mostDamageName = 'field item' end local KillersArray = {} for k, v in pairs(player:getDamageMap()) do local CreatureMT = Creature(k) if CreatureMT and not isInArray(KillersArray, CreatureMT:getName()) then table.insert(KillersArray, CreatureMT:getName()) end end local playerGuid = player:getGuid() db.query('INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`, `player_killers`) VALUES (' .. playerGuid .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. player:getLevel() .. ', ' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. byPlayer .. ', ' .. db.escapeString(mostDamageName) .. ', ' .. byPlayerMostDamage .. ', ' .. (unjustified and 1 or 0) .. ', ' .. (mostDamageUnjustified and 1 or 0) .. ', \"' .. table.concat(KillersArray, ";") .. '\")') local resultId = db.storeQuery('SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = ' .. playerGuid) local deathRecords = 0 local tmpResultId = resultId while tmpResultId ~= false do tmpResultId = result.next(resultId) deathRecords = deathRecords + 1 end if resultId ~= false then result.free(resultId) end local limit = deathRecords - maxDeathRecords if limit > 0 then db.asyncQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. playerGuid .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. limit) end if byPlayer == 1 then local targetGuild = player:getGuild() targetGuild = targetGuild and targetGuild:getId() or 0 if targetGuild ~= 0 then local killerGuild = killer:getGuild() killerGuild = killerGuild and killerGuild:getId() or 0 if killerGuild ~= 0 and targetGuild ~= killerGuild and isInWar(playerId, killer.uid) then local warId = false resultId = db.storeQuery('SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 AND ((`guild1` = ' .. killerGuild .. ' AND `guild2` = ' .. targetGuild .. ') OR (`guild1` = ' .. targetGuild .. ' AND `guild2` = ' .. killerGuild .. '))') if resultId ~= false then warId = result.getNumber(resultId, 'id') result.free(resultId) end if warId ~= false then db.asyncQuery('INSERT INTO `guildwar_kills` (`killer`, `target`, `killerguild`, `targetguild`, `time`, `warid`) VALUES (' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. db.escapeString(player:getName()) .. ', ' .. killerGuild .. ', ' .. targetGuild .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. warId .. ')') end end end end end Isso deve resolver ↑. Sobre o site eu não entendo muito bem, mas posso até tentar.
  7. Pensei que só queria de player kkk, sobre cortar 2 letras, é falta de prática minha, mesmo mexendo com isso todo dia, me sinto enferrujado sempre, isso deve resolver: local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) if not deathListEnabled then return end local byPlayer = 0 local killerName local killerid if killer ~= nil then if killer:isPlayer() then killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 else local master = killer:getMaster() if master and master ~= killer and master:isPlayer() then killer = master killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 end end killerName = killer:isMonster() and killer:getType():getNameDescription() or killer:getName() else killerName = 'field item' end local byPlayerMostDamage = 0 local mostDamageKillerName if mostDamageKiller ~= nil then if mostDamageKiller:isPlayer() then byPlayerMostDamage = 1 else local master = mostDamageKiller:getMaster() if master and master ~= mostDamageKiller and master:isPlayer() then mostDamageKiller = master byPlayerMostDamage = 1 end end mostDamageName = mostDamageKiller:isMonster() and mostDamageKiller:getType():getNameDescription() or mostDamageKiller:getName() else mostDamageName = 'field item' end local KillersArray = {} for k, v in pairs(player:getDamageMap()) do local CreatureMT = Creature(k) if CreatureMT then table.insert(KillersArray, CreatureMT:getName()) end end local playerGuid = player:getGuid() db.query('INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`, `player_killers`) VALUES (' .. playerGuid .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. player:getLevel() .. ', ' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. byPlayer .. ', ' .. db.escapeString(mostDamageName) .. ', ' .. byPlayerMostDamage .. ', ' .. (unjustified and 1 or 0) .. ', ' .. (mostDamageUnjustified and 1 or 0) .. ', \"' .. table.concat(KillersArray, ";") .. '\")') local resultId = db.storeQuery('SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = ' .. playerGuid) local deathRecords = 0 local tmpResultId = resultId while tmpResultId ~= false do tmpResultId = result.next(resultId) deathRecords = deathRecords + 1 end if resultId ~= false then result.free(resultId) end local limit = deathRecords - maxDeathRecords if limit > 0 then db.asyncQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. playerGuid .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. limit) end if byPlayer == 1 then local targetGuild = player:getGuild() targetGuild = targetGuild and targetGuild:getId() or 0 if targetGuild ~= 0 then local killerGuild = killer:getGuild() killerGuild = killerGuild and killerGuild:getId() or 0 if killerGuild ~= 0 and targetGuild ~= killerGuild and isInWar(playerId, killer.uid) then local warId = false resultId = db.storeQuery('SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 AND ((`guild1` = ' .. killerGuild .. ' AND `guild2` = ' .. targetGuild .. ') OR (`guild1` = ' .. targetGuild .. ' AND `guild2` = ' .. killerGuild .. '))') if resultId ~= false then warId = result.getNumber(resultId, 'id') result.free(resultId) end if warId ~= false then db.asyncQuery('INSERT INTO `guildwar_kills` (`killer`, `target`, `killerguild`, `targetguild`, `time`, `warid`) VALUES (' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. db.escapeString(player:getName()) .. ', ' .. killerGuild .. ', ' .. targetGuild .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. warId .. ')') end end end end end Talk: local function getArticle(str) return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a" end local function getMonthDayEnding(day) if day == "01" or day == "21" or day == "31" then return "st" elseif day == "02" or day == "22" then return "nd" elseif day == "03" or day == "23" then return "rd" else return "th" end end local function getMonthString(m) return os.date("%B", os.time{year = 1970, month = m, day = 1}) end function onSay(player, words, param) local resultId = db.storeQuery("SELECT `id`, `name` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param)) if resultId ~= false then local targetGUID = result.getNumber(resultId, "id") local targetName = result.getString(resultId, "name") result.free(resultId) local str = "" local breakline = "" local resultId = db.storeQuery("SELECT `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `player_killers` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. targetGUID .. " ORDER BY `time` DESC") if resultId ~= false then repeat if str ~= "" then breakline = "\n" end local date = os.date("*t", result.getNumber(resultId, "time")) local article = "" local killed_by = result.getString(resultId, "killed_by") if result.getNumber(resultId, "is_player") == 0 then article = getArticle(killed_by) .. " " killed_by = killed_by:lower() end local killers = (result.getString(resultId, "player_killers") or ""):gsub(";", ", ") if date.day < 10 then date.day = "0" .. date.day end if date.hour < 10 then date.hour = "0" .. date.hour end if date.min < 10 then date.min = "0" .. date.min end if date.sec < 10 then date.sec = "0" .. date.sec end str = str .. breakline .. " " .. date.day .. getMonthDayEnding(date.day) .. " " .. getMonthString(date.month) .. " " .. date.year .. " " .. date.hour .. ":" .. date.min .. ":" .. date.sec .. " Morto no Level " .. result.getNumber(resultId, "level") .. " por " .. killers .. "." until not result.next(resultId) result.free(resultId) end if str == "" then str = "Sem mortes." end player:popupFYI("Mortes do personagem, " .. targetName .. ".\n\n" .. str) else player:sendCancelMessage("O jogador com esse nome não existe.") end return false end
  8. Snowsz reagiu a uma resposta no tópico: item que fala
  9. Erro meu kkk, fez bem em mudar lá, tenta agora: local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) if not deathListEnabled then return end local byPlayer = 0 local killerName local killerid if killer ~= nil then if killer:isPlayer() then killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 else local master = killer:getMaster() if master and master ~= killer and master:isPlayer() then killer = master killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 end end killerName = killer:isMonster() and killer:getType():getNameDescription() or killer:getName() else killerName = 'field item' end local byPlayerMostDamage = 0 local mostDamageKillerName if mostDamageKiller ~= nil then if mostDamageKiller:isPlayer() then byPlayerMostDamage = 1 else local master = mostDamageKiller:getMaster() if master and master ~= mostDamageKiller and master:isPlayer() then mostDamageKiller = master byPlayerMostDamage = 1 end end mostDamageName = mostDamageKiller:isMonster() and mostDamageKiller:getType():getNameDescription() or mostDamageKiller:getName() else mostDamageName = 'field item' end local KillersArray = {} for k, v in pairs(player:getDamageMap()) do local CreatureMT = Creature(k) if CreatureMT and CreatureMT:isPlayer() then table.insert(KillersArray, CreatureMT:getName()) end end local playerGuid = player:getGuid() db.query('INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`, `player_killers`) VALUES (' .. playerGuid .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. player:getLevel() .. ', ' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. byPlayer .. ', ' .. db.escapeString(mostDamageName) .. ', ' .. byPlayerMostDamage .. ', ' .. (unjustified and 1 or 0) .. ', ' .. (mostDamageUnjustified and 1 or 0) .. ', \"' .. table.concat(KillersArray, ";") .. '\")') local resultId = db.storeQuery('SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = ' .. playerGuid) local deathRecords = 0 local tmpResultId = resultId while tmpResultId ~= false do tmpResultId = result.next(resultId) deathRecords = deathRecords + 1 end if resultId ~= false then result.free(resultId) end local limit = deathRecords - maxDeathRecords if limit > 0 then db.asyncQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. playerGuid .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. limit) end if byPlayer == 1 then local targetGuild = player:getGuild() targetGuild = targetGuild and targetGuild:getId() or 0 if targetGuild ~= 0 then local killerGuild = killer:getGuild() killerGuild = killerGuild and killerGuild:getId() or 0 if killerGuild ~= 0 and targetGuild ~= killerGuild and isInWar(playerId, killer.uid) then local warId = false resultId = db.storeQuery('SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 AND ((`guild1` = ' .. killerGuild .. ' AND `guild2` = ' .. targetGuild .. ') OR (`guild1` = ' .. targetGuild .. ' AND `guild2` = ' .. killerGuild .. '))') if resultId ~= false then warId = result.getNumber(resultId, 'id') result.free(resultId) end if warId ~= false then db.asyncQuery('INSERT INTO `guildwar_kills` (`killer`, `target`, `killerguild`, `targetguild`, `time`, `warid`) VALUES (' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. db.escapeString(player:getName()) .. ', ' .. killerGuild .. ', ' .. targetGuild .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. warId .. ')') end end end end end
  10. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Caso seja TFS 1.X: local Messages = { [Id do item] = "Msg", [Id do item2] = "Msg2 etccc" } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) player:say(Messages[item:getId()]) return true end Isso não vai funcionar, o correto seria: local Messages = { [ID] = {Text = "Msg", Color = 21}, [ID] = {Text = "Msg", Color = 21} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), Messages[item.itemid].Text, Messages[item.itemid].Color) return true end
  11. Execute isso no MySQL: ALTER TABLE player_deaths ADD player_killers TEXT NOT NULL Talkaction: local function getArticle(str) return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a" end local function getMonthDayEnding(day) if day == "01" or day == "21" or day == "31" then return "st" elseif day == "02" or day == "22" then return "nd" elseif day == "03" or day == "23" then return "rd" else return "th" end end local function getMonthString(m) return os.date("%B", os.time{year = 1970, month = m, day = 1}) end function onSay(player, words, param) local resultId = db.storeQuery("SELECT `id`, `name` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param)) if resultId ~= false then local targetGUID = result.getNumber(resultId, "id") local targetName = result.getString(resultId, "name") result.free(resultId) local str = "" local breakline = "" local resultId = db.storeQuery("SELECT `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `player_killers` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. targetGUID .. " ORDER BY `time` DESC") if resultId ~= false then repeat if str ~= "" then breakline = "\n" end local date = os.date("*t", result.getNumber(resultId, "time")) local article = "" local killed_by = result.getString(resultId, "killed_by") if result.getNumber(resultId, "is_player") == 0 then article = getArticle(killed_by) .. " " killed_by = killed_by:lower() end local killers = (result.getString(resultId, "player_killers") or ""):gsub(";", ", ") killers = killers:sub(1, #killers-2) if date.day < 10 then date.day = "0" .. date.day end if date.hour < 10 then date.hour = "0" .. date.hour end if date.min < 10 then date.min = "0" .. date.min end if date.sec < 10 then date.sec = "0" .. date.sec end str = str .. breakline .. " " .. date.day .. getMonthDayEnding(date.day) .. " " .. getMonthString(date.month) .. " " .. date.year .. " " .. date.hour .. ":" .. date.min .. ":" .. date.sec .. " Morto no Level " .. result.getNumber(resultId, "level") .. " por " .. killers .. "." until not result.next(resultId) result.free(resultId) end if str == "" then str = "Sem mortes." end player:popupFYI("Mortes do personagem, " .. targetName .. ".\n\n" .. str) else player:sendCancelMessage("O jogador com esse nome não existe.") end return false end Creaturescript: local deathListEnabled = true local maxDeathRecords = 5 function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) local playerId = player:getId() if nextUseStaminaTime[playerId] ~= nil then nextUseStaminaTime[playerId] = nil end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você morreu') player:removeBlessing(6) player:removeBlessing(7) if not deathListEnabled then return end local byPlayer = 0 local killerName local killerid if killer ~= nil then if killer:isPlayer() then killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 else local master = killer:getMaster() if master and master ~= killer and master:isPlayer() then killer = master killerid = killer:getGuid() byPlayer = 1 end end killerName = killer:isMonster() and killer:getType():getNameDescription() or killer:getName() else killerName = 'field item' end local byPlayerMostDamage = 0 local mostDamageKillerName if mostDamageKiller ~= nil then if mostDamageKiller:isPlayer() then byPlayerMostDamage = 1 else local master = mostDamageKiller:getMaster() if master and master ~= mostDamageKiller and master:isPlayer() then mostDamageKiller = master byPlayerMostDamage = 1 end end mostDamageName = mostDamageKiller:isMonster() and mostDamageKiller:getType():getNameDescription() or mostDamageKiller:getName() else mostDamageName = 'field item' end local KillersArray = {} for k, v in pairs(player:getDamageMap()) do local CreatureMT = Creature(k) if CreatureMT and CreatureMT:isPlayer() then table.insert(KillersArray, v:getName()) end end local playerGuid = player:getGuid() db.query('INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`, `player_killers`) VALUES (' .. playerGuid .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. player:getLevel() .. ', ' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. byPlayer .. ', ' .. db.escapeString(mostDamageName) .. ', ' .. byPlayerMostDamage .. ', ' .. (unjustified and 1 or 0) .. ', ' .. (mostDamageUnjustified and 1 or 0) .. ', ' .. table.concat(KillersArray, ";") .. ')') local resultId = db.storeQuery('SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = ' .. playerGuid) local deathRecords = 0 local tmpResultId = resultId while tmpResultId ~= false do tmpResultId = result.next(resultId) deathRecords = deathRecords + 1 end if resultId ~= false then result.free(resultId) end local limit = deathRecords - maxDeathRecords if limit > 0 then db.asyncQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. playerGuid .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. limit) end if byPlayer == 1 then local targetGuild = player:getGuild() targetGuild = targetGuild and targetGuild:getId() or 0 if targetGuild ~= 0 then local killerGuild = killer:getGuild() killerGuild = killerGuild and killerGuild:getId() or 0 if killerGuild ~= 0 and targetGuild ~= killerGuild and isInWar(playerId, killer.uid) then local warId = false resultId = db.storeQuery('SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `status` = 1 AND ((`guild1` = ' .. killerGuild .. ' AND `guild2` = ' .. targetGuild .. ') OR (`guild1` = ' .. targetGuild .. ' AND `guild2` = ' .. killerGuild .. '))') if resultId ~= false then warId = result.getNumber(resultId, 'id') result.free(resultId) end if warId ~= false then db.asyncQuery('INSERT INTO `guildwar_kills` (`killer`, `target`, `killerguild`, `targetguild`, `time`, `warid`) VALUES (' .. db.escapeString(killerName) .. ', ' .. db.escapeString(player:getName()) .. ', ' .. killerGuild .. ', ' .. targetGuild .. ', ' .. os.time() .. ', ' .. warId .. ')') end end end end end Não testei então tenta aí. A identação saiu meio bugada umas partes mas não importa.
  12. Mateus Robeerto começou a seguir Snowsz
  13. Nah, n sou de usar pokémon. Já que isso não resolveu não tenho ideia, talvez o @Nolis saiba.
  14. Na pasta 854 no RME, troca o item otb de lá pra o seu item otb, 8.54 ou 8.60, não sei qual a versão de pokémon.
  15. Assim que tiver tempo ajusto o tópico com a versão atualizada, to resolvendo umas treta.
  16. Snowsz reagiu a uma resposta no tópico: [New Cast System] OTX3 8.60
  17. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  18. Snowsz reagiu a uma resposta no tópico: [10.98] Carlin Revamp 2.0
  19. Snowsz postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  20. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  21. Snowsz reagiu a uma resposta no tópico: [Projeto] Mapping Art - Nature
  22. Snowsz postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Mapa 2. Me deu uma nostalgia aqui antiga.
  23. Snowsz reagiu a uma resposta no tópico: Problemas para compilar TFS 1.3
  24. -- CONFIGURAÇÕES local aurastr = 25950 -- storage da aura local estr = 25951 -- storage para o exhaust local porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem local quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) local tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) local tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) local efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) local BlockedAreas = { {FromPos = {x = 10, y = 10, z = 7}, ToPos = {x = 20, y = 20, z = 7}}, } -- Função que chama a aura function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura) else doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then return efeitosAura(1,0,cid) else return true end else return true end end -- Função principal function onLogin(cid) for k, v in pairs(BlockedAreas) do if isInArea(getThingPos(cid), v.FromPos, v.ToPos) then return true end end efeitosAura(1,tempo/8,cid) return true end Fon.
  25. -- CONFIGURAÇÕES local aurastr = 25950 -- storage da aura local estr = 25951 -- storage para o exhaust local porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem local quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) local tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) local tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) local efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo) local BlockedAreas = { {FromPos = {x = 10, y = 10, z = 7}, ToPos = {x = 20, y = 20, z = 7}}, } -- Função que chama a aura function efeitosAura(i,tm,cid) if(isCreature(cid)) then local atual = getCreaturePosition(cid) local posaura = { {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z}, {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z}, {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z}, } local chances = math.random(100) if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal) if(i<=8 and i>1) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura) else doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura) end doSendMagicEffect(atual, efeitocura) end if(i==8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura) elseif(i<8) then doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura) end if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then i = i+1 tm = tempo/8 return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid) elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then return efeitosAura(1,0,cid) else return true end else return true end end -- Função principal function onLogin(cid) for k, v in pairs(BlockedAreas) do if isInArea(cid, v.FromPos, v.ToPos) then return true end end efeitosAura(1,tempo/8,cid) return true end

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