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Pedido Sprite de mounts/montarias
ué, isso foi a 3 anos atrás parceiro kkkkk
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- Auto Walk System (!Walk)
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The Ruby Server - Base Pokémon TFS 1.2 - 9.80
Projeto interessante! Se eu tivesse mais tempo me disponibilizaria em ajudar, mas um projeto realmente interessante! hehe
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[OTX 0.3.6] Respawn Com Efeito (Tibia RL)
Cara, bem interessante o sistema. Eu tive uma ideia para aprimorá-lo bem interessante, irei colocá-la em prática e posto com os devidos créditos da ideia original Ah, gostaria de saber quem que fez o código, agradeo a informação
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Pokemon World Z Online ~ Sistema Respawn Effect 100% - 8.54 ~8.60 (SHOW OFF)
Melhor ainda é a originalidade do nome...
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Language System
Fazendo por DB, você pode pegar essa configuração geral por account, por exemplo, Eu tenho char 1 e char 2, se eu logar em qual quer um dos dois sempre vai está na mesma linguagem. E também o site, se ele for multi-linguagem, você loga na sua conta, ele checa sua linguagem padrão e já configura. Pode-se usar também em conjunto com o OTClient. Há infinitas possibilidades.
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erro ao passar com o pokemon em cima do piso premium
Você fez uma explica +- ashahs Tipo, quando é creatureevent o return true/false fazem bastante diferença, por exemplo, se por return false ele cancela o evento e ele não ocorre, caso for em uma function por exempl function ehSummon(cid) if isMonster(cid) and not getCreatureMaster(cid) then return true end return false end Essa função é para verificar se é um summon, se for summon, retorna verdadeiro se não retorna false Então, se eu por assim: print(tostring(ehSummon(cid))) ele vai printar true ou false, dependendo do cid Ou se eu por assim: if ehSummon(cid) then executeBlock(...) end Ele vai retornar verdadeira e executar o bloco dentro dele
- Pokémon Paraíso V3 - O Retorno!
- Ditto Memory System por talkaction
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[C++] Level Monster
@rohfagundes, isso que você falou no tópico, de usar o getCreatureName(cid) e aparecer junto o level, caso queira que só apareça o nome normal sem o level só modificar isso: virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} Deixa esse padrão mesmo, sem colocar o outro... caso deixar esse padrão, o getCreatureName(cid) vai retornar apenas o nome normal sem o " [1]"
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- [tfs 0.3.6] Task System 2016
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Comando p/ monstros andarem até determinada posição (wave)
Você pode usar a lib do Nigh Wolf, lá tem uma função meio furreca de fazer a criatura andar até certo ponto, mas mesmo assim é funcional
- [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)
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PDA nâo tem futuro?
2. Erros que estão na source do PDA, sem a source você não poderar corrigir e nem complementar certas coisas que são essenciais...