TekaZudo
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DESCRIÇÃO
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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
Inicia em:
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Participar
- Fist Fighting/Attackspeed
- [OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
- [OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
- [OTX 2.x / 8.60] - OTSERVER
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- OTClient Personal
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[MY-AAC-GATEWAY + GESIOR BY CLYFE] MercadoPago Pix 100% Automático e Livre de SQL Injection (GRATIS!)
único problema é se o cara pagar e atualizar a pagina sem querer ou entender que não precisa clicar para verificar. tem alguma outra forma para ser literalmente 100%?
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[TFS 0.4] SafeZone Event - Adaptação de compatibilidade
retira o limit 1 que deve funcionar.
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Launcher Old Client 8.6
Olá Para old conheço apenas com dll, desconheço sem dll e geralmente não é free..
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patricio1021 começou a seguir Celulose
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Error mysql na Distro! (Help)
código -> 1062 = Duplicate Storage está salvando duplicada .
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Efeito Buff em Vocações
Chama aura -:> isso é em dll para old ! Isso é vendido. 2da36333d2292a5f4f7d49e0304b57df.mp4
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Soul points limite maximo
Aumenta pela source... porém você vai ter que alterar no client, uint16 na real.
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- Layout Dragon Ball (A Procura)
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Baiak Deletebra [ 8.60 ]
tem a db?
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Porque o TK morreu?
Sdds de quase todos, (exceto absolute).
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Perder life por segundo ao usar buff
local tempo = 30 local effect = {41} local effect1 = {41} local outfit = {lookType = 3} local vida = getCreatureHealth(cid)*0.1 local points = 20 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local function Magica(tempo2,tempo3,cid) if isCreature(cid) then for i=1, #effect do local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) doSendMagicEffect(position1, effect1[i]) end end end local function Outfitzinha(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 1000 end local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} exhaustion.set(cid, 102053, tempo) doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position, 41) doSetCreatureOutfit(cid, outfit) doCreatureAddHealth(cid, -vida) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.") end end Primeiro verificar se está retirando os 10% depois só adicionar o tempo