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Celulose

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  1. Celulose postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Sobre otclient você mesmo muda o nome A função depende apenas da source do game e não do client. Sobre alterar skill * 8 Tem free. Update Attack Speed · FeTads/otxserver@ef7f949
  2. No caso não leva debug, wings e as features do otc só vai funcionar se estiver usando otc. Você pode usar client normal e otc. A pessoa que estiver usando otc vai ver as wings, auras etc... já no old você não vê.
  3. da pra fazer uma verificação ali para otc, é bem tranquilo
  4. Celulose reagiu a uma resposta no tópico: OTClient Personal
  5. L3K0T reagiu a uma resposta no tópico: OTClient Personal
  6. Celulose postou uma resposta no tópico em Portal
    Legal da sua parte, porém o porque a source não ser liberada? se até v8 liberou kk Se quiser fazer alguma alteração sempre vai depender de você.... exemplo ai no comentário ;/
  7. único problema é se o cara pagar e atualizar a pagina sem querer ou entender que não precisa clicar para verificar. tem alguma outra forma para ser literalmente 100%?
  8. Olá Para old conheço apenas com dll, desconheço sem dll e geralmente não é free..
  9. patricio1021 começou a seguir Celulose
  10. código -> 1062 = Duplicate Storage está salvando duplicada .
  11. Chama aura -:> isso é em dll para old ! Isso é vendido. 2da36333d2292a5f4f7d49e0304b57df.mp4
  12. Aumenta pela source... porém você vai ter que alterar no client, uint16 na real.
  13. Maniaco reagiu a uma resposta no tópico: Layout Dragon Ball (A Procura)
  14. Eita a Primeira e segunda eu adaptei usando essa base -> [MyAAC][Plugin][Template] Loleslav | OTLand a ultima base foi um pl que fez .... Não posso te ajudar ;/ talvez posto o layout daqui uns dia..
  15. Gabrielx17 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Wand problema ML
  16. tem a db?
  17. Belmont reagiu a uma resposta no tópico: [Old Client] Como Hookar Dll
  18. Rogex Joyz reagiu a uma resposta no tópico: Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects
  19. Heyron reagiu a uma resposta no tópico: Porque o TK morreu?
  20. Celulose postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Sdds de quase todos, (exceto absolute).
  21. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Perder life por segundo ao usar buff
  22. local tempo = 30 local effect = {41} local effect1 = {41} local outfit = {lookType = 3} local vida = getCreatureHealth(cid)*0.1 local points = 20 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local function Magica(tempo2,tempo3,cid) if isCreature(cid) then for i=1, #effect do local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) doSendMagicEffect(position1, effect1[i]) end end end local function Outfitzinha(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 1000 end local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} exhaustion.set(cid, 102053, tempo) doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position, 41) doSetCreatureOutfit(cid, outfit) doCreatureAddHealth(cid, -vida) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.") end end Primeiro verificar se está retirando os 10% depois só adicionar o tempo

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