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Claudio Marcio

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  1. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a Gengo em Player Info OTPokemon   
    [OTClient] Health Player Info OTPokemon
     
    Eae galerinha do TibiaKing, hoje venho trazer mais uma contribuição para a comunidade, um módulo indêntico ao do OtPokemon.
    Mesmo que seja simples a instalação, tem sempre aquele que não sabe onde deve colocar o módulo, peço então que tenha paciência quanto a esse simples tutorial, aos demais aqueles que já sabem, peço que ao menos leia a Observações do módulo.
     
         1º Faça o download do módulo.
     
        2º Extraia o módulo para a pasta do seu otClient em /modules ficando assim:
     
     
    Feito o passo 1 e 2 creio que já estará funcionando, isto se você fez tudo certinho.
     
    •Observações do módulo•
     
    Demonstrativo do módulo no jogo.

  2. Gostei
    Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.


     
    Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
    Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico.
    Pré-requisitos:
    Ambiente de Desenvolvimento:
    Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua:
    Familiaridade com a linguagem de script Lua.
     
    Passo 1: Estrutura do projeto
     
    Organize seu projeto conforme abaixo:

    OTC / MODS



    Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI)

    game_pass.otui
    Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side)

     



    Passo 3: Criando funções Client-Side

    Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface.
    Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador.

    game_pass.lua
     
     
    Passo 4: Registrando o novo Mod

    Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração

    game_pass.otmod
     

    Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
    protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
    Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.

    Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua

    Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.

    Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos 

    Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.

    data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
     
    Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
    Para que tudo funcione corretamente sem erros é  necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua

    creaturescript.xml
    <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
    login.lua
        player:registerEvent("GamePass")  


    Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.

    Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.

    Arquivos usados no tutorrial:
    OTC MODULE
    game_pass.rar
    Creaturescript
    game_pass.lua

    Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
    Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.

    Melhorando a formatação com JSON Encoder

     
     
  3. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a xWhiteWolf em Volatile Spiderling   
    Fala galera do TK, hoje eu venho mais uma vez trazer uma das magias mais incríveis que eu já vi até hoje (sério). A magia original foi feita em outro fórum mas para a versão 10.1... como eu vi que ninguém conseguiu adaptar pra versões inferiores eu decidi criar a minha própria volatile spiderling.
    Confesso que no começo eu tive muita dificuldade em achar as funções certas mas depois de tentar ajudar o membro @234567890z no suporte eu tive uma epifania. Sem mais delongas eu vou explicar oque o script faz e em seguida ensinar a colocá-lo no seu server.

    • Explicação: A magia foi feita baseada na personagem Elise do jogo League of Legends: você faz uma cria que anda até os oponentes e se explodem causando dano em area e deixando eles envenenados. Aqui tem um gif da magia funcionando  
    obs: note que esse gif não fui eu que fiz mas ele demonstra exatamente como a magia funciona.
     
     
    • Instalação: Pra instalá-lo no seu servidor vai ser um pouco complicado pois ele requer diversas modificações... antes de mais nada, coloque essas linhas no seu spells.xml:
    <instant name="Volatile Spiderling" words="utevo res tera" lvl="40" mana="20" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="88" needlearn="0" event="script" value="especiais/spiderling.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> <instant name="poison explosion" words="poison explosion" lvl="0" mana="0" prem="0" aggressive="1" exhaustion="3000" needlearn="1" event="script" value="especiais/newspider.lua"> </instant> Agora você vai ter que criar os dois arquivos na pasta spells\scripts\especiais.
    Em newspider.lua coloque o seguinte:
    agora em spiderling.lua coloque o seguinte: Agora feito isso vc vai precisar criar o monstro que usará essa spell.. vá em monster\monsters.xml e adicione a seguinte linha: <monster name="Clone Spider" file="arachnids/newspider.xml"/> agora crie o arquivo data\monsters\arachnids\newspider.xml e adicione o seguinte nele:
    Agora eu vou ensinar vocês a editarem... não tem muito oque mudar, apenas se vc quiser alterar os danos da spell vá em newspider.lua e será possível editar os danos do poison e da explosão:
     
    local damageTable = {     {4, -3},     {9, -2},     {20, -1} }   aqui você muda quantos danos serão e quanto cada um tirará.. no caso serão 4 hits de -3, depois 9 hits de -2 e por fim 20 hits de -1 até o poison parar. Lembrando que esses danos saem de 4 em 4 segundos. Se você quiser que eles sejam mais rápidos é só editar aqui:
    addDamageCondition(poisonpowder, t[1], 4000, t[2]) (4000 significa 4 segundos).
    Feito isso será possível editar também a area e o dano da explosão respectivamente em: Area:    
    Dano:
    doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -30, 20)
    Em vermelho temos o dano mínimo, analogamente, em azul, temos o dano máximo.
    Em verde é possível editar o efeito da explosão
    Só lembrando que as edições que forem feitas no newspider.lua devem ser feitas no spider.lua para que a magia tenha graça.. se não o dano da explosão/poison ao explodir será diferente caso ela morrer antes.  Em spiderling.lua vc pode editar a quantidade máxima de crias que um player pode ter... o normal está setado para 2 mas vc pode sentir-se livre pra colocar quantas queira.
    local maxsummon = 2   (Só lembre-se que ao explodir uma aranha pode acertar outra então não é muito bom deixar um numero maior que 3);
     
    Se você for daqueles bem chatinhos com a magia você ainda pode editar algumas coisas importantes tais como:
    O efeito que sai quando ela explode por morte ou pela spell:
     doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 16) O tempo em que ela executa a spell, a chance da spell sair naquele tempo e quantos sqm de distancia a criatura alvo deve estar pra aranha se explodir: 
    <attack name="poison explosion" interval="1000" range="1" chance="50"/> interval = de quantos em quantos segundos ela executa a spell
    range = distancia em sqm que o alvo deve estar pra que ela execute a spell
    chance = chance de executar a spell a cada interval (nesse caso a cada 1 segundo tem 50% de chance dela soltar a magia)
     
    Você ainda pode editar aqui em vermelho:
    o tempo que leva pra criatura executar a magia.. Por padrão eu deixei 2 segundos, ou seja... eu sumono a aranha, ela vai até o alvo e a cada segundo q ela passa grudada no alvo (1 sqm de distancia) ela tem 50% de chance de ativar a spell e ficar parada no lugar durante 2 segundos até explodir. Se você quiser que ela leve menos tempo pra explodir é só baixar o 2000 (em milisegundos).. Se você quiser aumentar o dano e deixar ela parada por mais tempo até explodir pode editar a vontade aumentando os 2000.

    • Bom, isso é tudo que dava pra eu explicar... é óbvio que dá pra editar muito mais coisa mas se você não é scripter e não tem muita idéia de como editar eu dei uma ensinada básica doque você está autorizado a mexer. Espero que vocês curtam a spell e deem aquele REP+ pra fortalecer kkkk
    Eu não pretendia liberar essa spell visto que ela é extremamente complexa e nenhum servidor tem ela, mas, acho que seria muito babaca da minha parte ficar guardando um script tão bonito hahaha. Qualquer erro ou dúvida postem nos comentários que eu tento ajudar.
     
    ah, mais uma coisa: Os créditos são 90% meus visto que eu fiz praticamente tudo.. 9% é pro cara que fez a magia original (se vcs derem uma procurada vcs vão ver que não tem quase nada a ver com a minha mas os créditos dele são por ele ter me dado a idéia) e 1% pro cara no suporte que me pediu ajuda numa spell do mesmo gênero e me fez correr atrás de uma forma de fazer essa magia pra versões inferiores a TFS 1.0
  4. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a xWhiteWolf em Chain Lightning   
    Hoje vim trazer à pedidos uma spell do League of Legends que é a chain Lightning do personagem Ryze:

    Aqui tem um vídeo explicativo: 


    Teoricamente está idêntico porém não tive a chance de testar então vou postar aqui e esperar que vocês me falem sobre os erros que podem dar (apesar de eu achar que não vai dar nenhum)

    Crie um arquivo em data\spells\scripts chamado chainlight.lua e coloque isso dentro dele:


    E agora no spells.xml:
    <instant name="TK" words="chainlight" lvl="8" manapercent="8" maglv="15" prem="0" exhaustion="1500" range="4" needtarget="1" needlearn="0" event="script" value="especiais/chainlight.lua"> </instant> Qualquer duvida postem aí, e se gostou da spell é só clicar em "gostei". Vou dormir agora que faz umas 20 horas to acordado scriptando pro tk auheuha flw pra vcs

    EDIT: Troquei o arquivo, a outra versão estava bugada então refiz do 0 e agora está funcionando.

    EDIT2: Se você usa a New Lib ela já possui uma função pra essa spell então apenas use esse arquivo aqui:




  5. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a Reds em Magia - League of Legends Gangplank   
    Opa, eu tenho um código de quando eu comecei a programar que faz isso, é pra tfs 0.4.

     
    local config = {
    cooldown = 22, -- tempo em segundos de cooldown entre um uso da spell e outro.
    }
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)
        function skiaiho(cid, level, maglevel) 
        skill = getPlayerSkill(cid,4)
       local min = -(level * 2+ maglevel * 10 +20)
       local max = -(level * 3+ maglevel * 15 +150)
       return min, max 
    end
    setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "skiaiho")
    local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3)
    setCombatArea(combat, area)

    function onCastSpell(cid, var)
    if getPlayerStorageValue(cid, 12224) - os.time() <= 0 then
        setPlayerStorageValue(cid, 12224, os.time() + config.cooldown)
        
        function endEffect(position)
        local item = getTileItemById(position, 8572)
        if item.uid > 0 then
            doCombat(cid, combat, var)
            doRemoveItem(item.uid)
        end
    return true
    end
    local function onCastSpell3(position)
    doSendAnimatedText(position,"1",192)
    end
    local function onCastSpell2(position)
    doSendAnimatedText(position,"2",192)
    addEvent(onCastSpell3, 1000, position)
    end
    local function onCastSpell1(position)
    doSendAnimatedText(position,"3",192)
    addEvent(onCastSpell2, 1000, position)
    end
        
        local position = getCreaturePosition(cid)
        local orb = doCreateItem(8572, 1, position)
        addEvent(endEffect, 3500, position)
        addEvent(onCastSpell1, 500, position)
        doSendMagicEffect(position, 4)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown for Mushroom is " ..getPlayerStorageValue(cid, 12224) - os.time().." seconds")
        return false
    end
    return true
    end
     
     
    se não souber como adaptar me avisa que eu refaço ele para a sua versão (pq olhando hj, anos depois ele tá meio tosco, porém funcional).
  6. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a Imperius em Sistema de encantamento   
    data > actions > scripts > enchantmentSystem.lua:
     
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local playerLocation = getCreaturePosition(cid) local weaponData = { -- ID da arma | ID do item de encantamento | quantidade do item de encantamento (opcional) | ID do item que a arma será transformada. {weaponId = 7735, enchantmentId = 2361, transformId = 2453}, {weaponId = 6132, enchantmentId = 2159, amountEnchantment = 10, transformId = 2646} } local positions = { weaponTable = {x = 32352, y = 31912, z = 7}, -- Onde o jogador deverá colocar a arma. enchantmentTable = {x = 32354, y = 31912, z = 7} -- Onde o jogador deverá colocar o item de encantamento. } function check() for _, data in pairs(weaponData) do local weapon = getTileItemById(positions.weaponTable, data.weaponId) local enchantment = getTileItemById(positions.enchantmentTable, data.enchantmentId) if weapon.itemid == data.weaponId and enchantment.itemid == data.enchantmentId then local amountEnchantment = enchantment.type and data.amountEnchantment or 1 if doRemoveItem(enchantment.uid, amountEnchantment) then doRemoveItem(weapon.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, data.transformId, 1) doSendMagicEffect(playerLocation, 39) return true end end end end if not check() then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Sem itens necessários para o encantamento.") doSendMagicEffect(playerLocation, CONST_ME_POFF) end return true end  
    data > actions > actions.xml:
     
    <!-- Coloque a sua ActionID da alavanca --> <action actionid="11404" event="script" value="enchantmentSystem.lua" />  
  7. Gostei
    PokeFans é um servidor feito em cima base disponibilizada pelo @pota. No inicio era um projeto para estudar a TFS 1.2, visto que sempre trabalhei com 0.3.6.
    Fiquei maravilhado com a simplicidade e as possibilidades quase infinitas da base. Comecei a me dedicar mais e eventualmente nos tornamos um servidor sério.
     
    O PokeFans possui diversos sistemas novos que foram implementados em cima da base POTA, muitos mesmos, seria incapaz de nomear todos neste post, então deixo o link do https://trello.com/b/ELrkzeTi/pokefans
     
    O servidor era muito popular por um tempo, atingindo números bem altos para um Poketibia (100 ~ 120 players), mas eventualmente tivemos problemas sérios com lag,
    não sei se por alguém atacando, conflito de código causado pela quantidade de mudanças que fiz, fato é que após muito buscar uma resposta, finalmente consegui resolver o lag, mas não sem antes perder certa de 70% da player base.
    Junto à isso tive problemas pessoas sérios e tudo isso acabou me desmotivando bastante, entretanto, PokeFans pra mim foi uma ótima fase, fiz muitos amigos, tive bons momentos e aprendi ainda mais sobre lua, c++ e até esse HTML esquisito que usamos no OTC. Por isso não podia deixar a base mofando no meu drive, ela merece estar online e proporcionar bons momentos à todos.
     
    E com esta longa carta introdutória, com vocês, PokeFans.
     
    IMAGENS/SISTEMAS/CONTEUDO
     
    DOWNLOAD
    https://mega.nz/file/zVBVgKIZ#mfJZjw93ir3Rrpb05qfnafMMw9dlU3KJL9hLUQCXoV8
    https://www.mediafire.com/file/ejry9qxpe71mkvz/pokefans.rar/file
    SCAN
    https://www.virustotal.com/gui/url/f5da18695fff6d14f92c75e6d211de27c450abc5c12bfe861466c6ee9ed37578/detection
    https://www.virustotal.com/gui/url/d750e2fad1faab64b5f549c854ecddb03a27ff938e03981f0f696aa16eb4a818?nocache=1
    (Deu flag ESTsecurity - Malicious, não faço ideia do que seja, se alguém puder me auxiliar no que seja)
     
    OBSERVAÇÕES
    Não prestarei suporte à base, entretanto, atuo como freelancer de luascript e modulos para OTC, você pode entrar em contato comigo pelo Discord: zayonowatari
    Para abrir o mapa no Remeres você precisa de um SPR/DAT sem transparência, basta salvar sem transparência diretamente do object builder.
    Caso você tenha gostado da base e tenha interesse em fazer uma doação, utilize essa chave pix: f3cb7525-2b8c-47f8-8db6-876c8cd68bde
     
    CRÉDITOS
    @pota - por todo o seu trabalho e humildade em disponibilizar sua base inicialmente, sem ela não estariamos aqui.
    theforgottenserver - sem eles nenhuma base estaria aqui.
    OTLand e Tibiaking - ambas as comunidades me auxiliaram a vida toda com todas as dúvidas que tive, respeito máximo à todos que fazem parte disso.
  8. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a Sun em (POKETIBIA) Item - Reward Quest   
    @Denker Parabéns pelo script, mas existem pontos que dá pra melhorar nele, segue abaixo!

     
    function OnUse(cid,item,fromPosition,item2,toPosition) local cfg = { -- crie uma tabela para configurar, assim fica mais "limpo" storageQuest = 12, -- nome de variavel não começa com maiúscula earnedItem = 12, count = 11, levelMin = 20, colorMsg = "Orange" } if ( getPlayerStorageValue(cid, cfg.storageQuest) > 0 ) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_TYPES[cfg.colorMsg], "You have already completed this quest!.") return true end if ( getPlayerLevel(cid) < cfg.levelMin ) then -- validação caso o player não tenha level minimo doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_TYPES[cfg.colorMsg], "You don't have required level(".. cfg.levelMin ..") to pass!.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_TYPES[cfg.colorMsg], "You found "..getItemNameById(cfg.earnedItem).. " ".. cfg.count .."x!") doPlayerAddItem(cid, cfg.earnedItem, cfg.count) setPlayerStorageValue (cid, cfg.storageQuest, 1) return true end dessa forma você tem um código mais legível, espero que entenda isso, e parabéns pela iniciativa de ajudar o fórum!
    Aquele abraço, REP+
  9. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a Denker em (POKETIBIA) Item - Reward Quest   
    Obrigado pela informação
  10. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a Denker em (POKETIBIA) Teleport Item Door   
    Em Data/Actions/Scripts, crie um arquivo.lua e adicione:
     
    -- Developed by: Denker local Storage = -- Storaage que irá ser setada no player local Localizacao = {x= , y= , z= } -- Coordenadas para qual o player será teletransportado local ItemID = -- ID do item que o player terá que usar para ser teletransportado local Quantidade = -- Quantidade do item requerida para o player ser teletransportado function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerItemCount(cid,ItemID) >= Quantidade or getPlayerStorageValue(cid, Storage) >=1 then doTeleportThing(cid,Localizacao) doPlayerRemoveItem(cid, ItemID, Quantidade) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 21) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Did you make it through the door") -- Mensagem que o player receberá ao ser teletransportado setPlayerStorageValue (cid,Storage,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You don't have what it takes to get through this door") -- Mensagem que o player receberá caso não tenha os requisitos end return true end  
    Em Data/Actions/actions.xml, adicione:
     
    <action actionid ou itemid="ID" event="script" value="arquivo.lua"  

    OBS: O 2º teleporte é por conta que a storage foi setada 
  11. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a JulianoZN em [Pedido] Roaaar System   
    Base Pokegold odificada tfs 0.3.6.


    Então pessoal o titulo já diz tudo o sistema funcionaria assim
    Todos os player que tiver a storage "88870" recebera aviso quando algum dos cães lendários aparece-se Avisaria o aviso ficaria assim
    200 a 299 sqn : Roar
    100 a 199 sqn : Roarr
    0 a 99 sqn : Rooaarr
    Somente para os players que tiverem a storage
     
     
     
  12. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a JulianoZN em Aumentar campo de visão 0.3.x   
    Este é um tutorial mostrando como adicionar mais blocos à janela do OTClient. ( Aumente a tela)

    em const.h
    Procure por :  #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE
    Para evitar alguns Bug de renderização em alguns locais do mapa aumente o valor
    Protocolgame.cpp
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    Procure Por:
     
    Substitua por :
     
    <><>>>><><><><> Esses 2 ultimo não e obrigatório
    Procure Por:
     
    Substitua por :
    -----------------------------------------------------------------------protocolgame.cpp FIM------------------------------------------------------------------------------------
    Agora em: Map.h
     
    Procure Por:
    Altere os valor do jeito que você quiser o meu coloquei 15 x 15
    Substitua por :
    ----------------------------------------------------------------------Map.h FIM ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Agora No OTClient : Map.cpp
    Utilizei: 0.6.6
    Procure Por:
    Substitua por :
  13. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a JulianoZN em [Resolvido] [NPC] Presiso de 3 NPC   
    TFS 0.3.6
    Preciso de 2 NPC
     
    1 NPC Gostaria que ele tivesse 2 tipo de dialogo e 3 teleport por item e por storage
    1 Parte do NPC: Se o Player Não tiver a Storage: 44444 o NPC Responde somente: O Navio ainda não zarpou, parece que o capitão não esta muito bem
    Caso o player tive a Storage: 44444 o npc so responde : O navio já zarpou
    2 parte do mesmo NPC: Caso o Player Tenha a Storage: 4445 e o Item: 18825 o NPC retorna com : Posso te levar para {Ilha 1,
     Ilha 2, Ilha 3} assim que o player escolher qual ilha que ir teleporta mais não remova o item e nem a storage
     
    2 NPC::  ele so vai falar com qualquer player a cada 5 minuto
     
    Dialogo ao player falar hi: Estou perdida gostaria de ver meu pai, mais tem algo me assombrando nessa floresta você pode me ajudar 
    Resposta: yes
    Dialogo : Ai esta vindo ele de novo!!
    Sumona: Hypno
    Se o player tive a storage 4446 NPC responde: Obrigado moço(a) agora vou pode ver meu pai venha comigo
    doCreateNPC: "Karol", X,Y , Z  Ficara por 5 Minutos após isso vai sumir
    Teleporta player para X, Y, Z
     
    Caso o player ternha a storage 4447 a npc responda: Você já me ajudou antes
     
     
     
     
     
     
  14. Curtir
    Claudio Marcio recebeu reputação de Cat em Claudio Graphic Gallery   
    (SPRITER INICIANTE)Olá pessoal estou aqui vindo trazer minha humilde galeria seguindo a ordem das primeiras até as mais recentes , espero que gostem, estou aberto a projetos e tudo mais qualquer coisa PM. (sempre que eu fizer uma Sprite nova estarei atualizando aqui )
     
    *Mega Diancie

    *CABINK

    *Diancie

     
    *Mulher Maravilha

     
    *Rowlet

     
    *Florges

     
    *Vivillon

     
    *Cosmog

     
    *Marshadow / Marshadow transformado (vai ter remake é porque fiz com sono, já são 12:58)

     
    *Goomy
     

     
    *Goomy Rena de natal
     

    *Berry

    *Sandgast

    *Palossand

    *Alvida

    Deixe seu like S2 Qualquer coisa só chamar no chat !!
  15. Curtir
    Claudio Marcio deu reputação a Lodus em Ains Own Gown Sprite   
    SpeedArt do Ains Own Gown do anime Overlord usando tunica Akatsuki kkkk
    (não é uma vocação)
  16. Curtir
    Claudio Marcio recebeu reputação de AllanSilva em Claudio Graphic Gallery   
    (SPRITER INICIANTE)Olá pessoal estou aqui vindo trazer minha humilde galeria seguindo a ordem das primeiras até as mais recentes , espero que gostem, estou aberto a projetos e tudo mais qualquer coisa PM. (sempre que eu fizer uma Sprite nova estarei atualizando aqui )
     
    *Mega Diancie

    *CABINK

    *Diancie

     
    *Mulher Maravilha

     
    *Rowlet

     
    *Florges

     
    *Vivillon

     
    *Cosmog

     
    *Marshadow / Marshadow transformado (vai ter remake é porque fiz com sono, já são 12:58)

     
    *Goomy
     

     
    *Goomy Rena de natal
     

    *Berry

    *Sandgast

    *Palossand

    *Alvida

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  17. Obrigado
    Claudio Marcio deu reputação a PokemomDefinity em Pokemon Definity - Desenvolvimento/Recrutamento   
    Saudações a todos, venho aqui anúnciar o densenvolvimento do mais novo servidor de Poketibia, POKEMON DEFINITY;
    O Projeto em si é recente, primeiro estou organizando uma equipe que possa juntamente comigo criar e desenvolver MODS e Estruturas para o Game.
    Tenho conhecimentos vastos na área de programação e design, contudo sozinho não irei conseguir criar um poketibia "perfeito".
    Atualmente o servidor precisa das seguintes funções ( Recrutamento inicial )

    2x Programadores
    1x Web Design
    o contato inicial será feito via discord > https://discord.gg/CZWdDPf
    A todos que se interessarem, por favor comentar competências/Nick no Discord

    Atenciosamente Pokemon Definity.
  18. Curtir
    Claudio Marcio recebeu reputação de Cjaker em Claudio Graphic Gallery   
    (SPRITER INICIANTE)Olá pessoal estou aqui vindo trazer minha humilde galeria seguindo a ordem das primeiras até as mais recentes , espero que gostem, estou aberto a projetos e tudo mais qualquer coisa PM. (sempre que eu fizer uma Sprite nova estarei atualizando aqui )
     
    *Mega Diancie

    *CABINK

    *Diancie

     
    *Mulher Maravilha

     
    *Rowlet

     
    *Florges

     
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    *Cosmog

     
    *Marshadow / Marshadow transformado (vai ter remake é porque fiz com sono, já são 12:58)

     
    *Goomy
     

     
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  19. Obrigado
    Claudio Marcio deu reputação a KotZletY em Claudio Graphic Gallery   
    Oooooh, bem bacana, curti bastante, parabéns!! 
  20. Haha
    Claudio Marcio recebeu reputação de KotZletY em Claudio Graphic Gallery   
    Eita vindo de você fico muito feliz kkk obrigado
  21. Curtir
    Claudio Marcio recebeu reputação de KotZletY em Claudio Graphic Gallery   
    (SPRITER INICIANTE)Olá pessoal estou aqui vindo trazer minha humilde galeria seguindo a ordem das primeiras até as mais recentes , espero que gostem, estou aberto a projetos e tudo mais qualquer coisa PM. (sempre que eu fizer uma Sprite nova estarei atualizando aqui )
     
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    *Marshadow / Marshadow transformado (vai ter remake é porque fiz com sono, já são 12:58)

     
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    Claudio Marcio recebeu reputação de Lodus em Claudio Graphic Gallery   
    (SPRITER INICIANTE)Olá pessoal estou aqui vindo trazer minha humilde galeria seguindo a ordem das primeiras até as mais recentes , espero que gostem, estou aberto a projetos e tudo mais qualquer coisa PM. (sempre que eu fizer uma Sprite nova estarei atualizando aqui )
     
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  23. Gostei
    Claudio Marcio recebeu reputação de Gerson Monteiro em [Show off] Primeira Sprite *--*   
    ~Eu resolvi tentar fazer uma sprite, já que quero abrir um otserv...
    Então resolvi fazer um Mega Diance, q foi sugerido por um amigo.
     
    ~Mega Diance
      Clique Aqui
    Estou aqui tbm para receber , Opiniões boas ou ruim..
    E logo aviso , Não não é um Digimon, Nem o Megazord..rsrs
  24. Gostei
    Claudio Marcio recebeu reputação de PedroSTT em [Show off] Primeira Sprite *--*   
    ~Eu resolvi tentar fazer uma sprite, já que quero abrir um otserv...
    Então resolvi fazer um Mega Diance, q foi sugerido por um amigo.
     
    ~Mega Diance
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  25. Gostei
    Claudio Marcio deu reputação a SniX em Projeto [Fala Seus Puto] Tiu SniX   
    Fala Seus Puto :>
     

     
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    Vou Começar usar OTClient :).
     

     
     
     
                                                                                                                    Base TheForgottenServer 0.3.6pl1
                                                                                                                  151 pokes com todos os shinys e mega
                                                                                                                                    Tv/Cam
                                                                                                                    Source Codes em perfeito estado
                                                                                                                                 Moves m1-m9
                                                                                                                                Icon System
                                                                                                            Travel, porta automatica, pvp, tr, e paint ball
                                                                                                                    Sistema de apelidar pokémon
                                                                                                                  Ditto system com ditto memory etc
                                                                                                                         System de poker cassino
                                                                                                        Sistema de !Taunt e de emotion ex.  !lol, !pikachu
                                                                                                                               Npcs de ginasio
                                                                                                                       Multi Linguagem !pt !eng
                                                                         Sistema de boost até +50 todas as auras do pxg, menos as particle que não funfa no old client
                                                                                                                     pokémon passivo e agressivo
                                                                         Sistema de dominio pokémon league a equipe que ganhar na semana tem alguns privilégios
                                                                                                               Barra de cooldown no old client por dll
                                                                                                                 Sistema de pesca com iscas e etc
                                                                                                                  Sistema de addon nos pokémons
                                                                                                Sistema de Chuva baseado na chuva de iwagakure do ntoultimate
                                                                               Sistema de duel, sistema de torneio com CameraMan na arena transmitindo na TV
                                                                             Adicinado  todas as race e elementos não usei do tibia = uns servidores meia boca por ai
                                                              Sistema de balanciamento o pokémon ganha uma quantia X de life, attack, defesa por level do player que esta usando ele
                                                            Sistema de caugth aprimorado pokémons comum são facilitados a cada ball jogada, já os shinys tem uma % de caugth fixa 
     
     
                       Cansei de escrever meu português é horrível malz, eu desanimei porque eu e o tony ficava zuando ele fazendo o servidor dele e eu fazendo o meu mais ele parou ... ai ficou chato
     

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