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vine96

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Tudo que vine96 postou

  1. Não funcionou mano botei certinho como tu disse ele continuando contando igual mesmo tirando a wild com o destroy field
  2. Desculpa, não entendi irmão... o meu ta diferente A minha função ta assim: function doShowTimeByPos(uid, pos, duration, type) type = type or 20 for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() if isCreature(uid) then doCreatureSay(uid, tostring(duration - i), type, false, 0, pos) end end, i * 1000) end return true end e a spell da runa ta assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) function onCastSpell(cid, var) doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 45, 20) -- essa linha aqui return doCombat(cid, combat, var) end
  3. sim exatamente igual
  4. funciona em tfs 0.3.6?
  5. Olá teria como fazer essa magia para usar como runa?
  6. cara o spell funciona de boa, mas por causa desse fogo ele não aparece a magia tipo não aparece "utani vip hur" ele sai tudo de boa tranquilo funciona mas não aparece que tu usou ela entendeu? No meu distro aparece esse erro: [26/07/2017 23:40:34] [Error - Spell Interface] [26/07/2017 23:40:34] data/spells/scripts/support/vip_hur.lua:onCastSpell [26/07/2017 23:40:34] Description: [26/07/2017 23:40:34] (luaAddEvent) Callback parameter should be a function. TFS 0.3.6
  7. Uma dúvida: Por exemplo eu usei esse sistema na wild growth rune funfou de boa, só que se tu usa um destroy field rune o tempo fica contando ainda, mesmo sem a wild... tem como por alguma função caso o player use a destroy field na wild e sumir a contagem?
  8. Olá Tibianos! Venho por meio deste fórum pedir a ajuda de vocês... vou logo ao ponto pois estou com pouco tempo. Estou a anos desenvolvendo um servidor mapa Baiak com meu primo, mas nunca terminamos este projeto, tanto por falta de tempo como por interesse... então eu decidi terminar isto e futuramente por ele online, só que é muito dificil editar tudo o que eu preciso sozinho, são muitas coisas, como site, sprites, client, mapa, scripts e tudo mais. Eu faço tudo aos poucos então é desgastante... Não é um server qualquer é um ATS, pois eu modifiquei muitas sprites, magias, efeitos, add novos sistemas, itens, monstros e tudo mais. só que ainda falta muito. Meu objetivo final é desenvolver um Baiak de alta qualidade focado em PVP e acima de tudo RPG! Lembrando o clássico Medivia. Vou enviar-lhes algumas imagens para verem como está o andamento do projeto e o que já foi feito. Obs.: Preciso de: MAPPERS, SCRIPTERS, WEBDEVELOPERS... Interessados me respondam aqui que trocamos uma ideia e podemos formar um grupo para continuar desenvolvendo. Obs2.: Me movam ao local correto, caso eu esteja na aba errada, não tenho ideia.
  9. posto a hk errada ainda, vc coloco auto 200 listas 'utito' | if [$strengthtime <= 1000] say 'Utito Tempo "" assim ele não reconhece a linha de script e vai usar toda hora o certo é: if [$strengthtime <= 5000] say 'Utito Tempo'
  10. vine96 postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Muito bom e funcional! (tested tfs 1.2) tem como por para ele aceitar só crystal coins? e configurar ali por crystal coins em vez de gold coins? e também para aceitar items...
  11. vine96 postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    alguem sabe me dizer se funciona em tfs 1.2? ou se não tem com adaptar?
  12. tem como desenvolver ou adaptar para tfs 1.2?
  13. muito bom! vou usar no meu servidor com certeza! testado e funcional. (tfs 1.2) Amigo tem como desenvolver ou adaptar o script de frag look para tfs 1.2?
  14. tem como adaptar esse script para TFS 1.2? quero usar muito ele no meu global full... Aguardo resposta..
  15. muito bom script funcional! (tfs 1.2) Porém, a montaria o player não ta ganhando, ele ganha todos os outros itens mas a montaria não... O meu ta assim: [220] = {type = "mount", id = 390, id2 = 0, msg = "Voce ganhou a montaria do crystal wolf por alcancar o level 220!"}, no caso 390 é o looktype id do crystal wolf mount e 391 é do crystal wolf criatura... Alguém sabe me dizer pq não ganha?
  16. Script não funcional: tested TFS 1.2, nem o remeres map editor reconhece importando kkkk
  17. vine96 postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Olá mano este spoofing é compativel com todos os forgotten serv? estou afim de usar em 0.3.6 ou 0.4 3777
  18. vine96 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá pessoal eu e meu sócio Carlos, estamos a procura de um cara que manje de site e um pouco de script tb. Temos 2 dedicados para o server um para hostear, o server em si... E outro apenas para testes, para por war system events, cast system, sites e tudo mais. Testamos nele os sistemas antes. Então, o server já está on é um mapa Baiak Zik 15 VIPS, bem editado por mim. Utilizando TFS 0.4 3777, e talz sem maiores bugs. Precisamos de um cara que entenda do assunto, então não venha nos procurar se você for mapper ou divulgador ou "saber os comandos"... (Somente manjador de sites ou scripter) Enfim estamos dispostos a oferecer cargo de GM, CM e até GOD dependendo do nivel de confiança da pessoa. E mais para frente quem sabe até um retorno financeiro quando o server estiver bombando e com todos os sistemas instalados. att: ADM Vine obs.: Chame aqui pelo fórum mesmo, ou contate-me pelo skype: vinicius.pecci e também por e-mail: [email protected]
  19. Olá pessoal, não sei se esta é a area correta, se não for mova obg. É o seguinte eu tenho um servidor Baiak, que estava rodando em TFS 0.3.6 v2 edited by cyko, Perfeitamente. Porém após 38-39 horas de uptime ele começou a dar varias travadas e debugs nos players, até que caiu... Eu não sei se foi algum player ou erro na configuração do distro mesmo. Sei que depois disso todas as vezes que eu iniciava, pouco tempo depois ele caia e sempre dava o mesmo erro no distro... Algo relacionado a C++ Então decidi trocar de distro, coloquei um TFS 0.4 3777. Fiz várias adaptações para ficar compativel e talz, e claro o TFS 0.4 é muito melhor e superior ao 0.3.6. Só que de lá para cá vem ocorrendo alguns bugs no distro principalmente com o arquivo "init.lua" no globalevents. Já troquei várias vezes esse init de outros distros e talz e nada adianta, sempre ocorre o mesmo erro... Tentei colocar o start.lua também, mas ele inicia o server, também ocorre o erro e não dá para sequer logar algum character. Enfim esse erro não atrapalha em muito até agora... Só que a única coisa que percebi de mais encomodativo foi que sempre quando alguem morre, ou kila outro jogador aparece um erro no distro com esse init.lua relacionando a ids da database, como se ele não encontrasse... não entendi muito bem. Com isso os jogadores não ganham frag ao matar outro, e aquele sistema de frags no look também não muda nada, ou seja o player nunca ficará red ou ganhará frags... Será que alguem pode me ajudar? Vou mandar um anexo com a imagem do erro que aparece no distrom, quando inicia e quando algum player mata outro!
  20. O sistema é muito bom em si, mas como o amigo falou se o char fica upando fica spamando no broadcast de que ele é o novo TOP LEVEL! Teria como arrumar isso?
  21. ótimo!! Funcionou perfeitamente... Alguem sabe como faço para o distro reconhecer acentos sem bugar? Distro: TFS 0.4 3777
  22. Olá sem querer reanimar o tópico, mas já reanimando... desculpa, mas procurei e não achei queria deixar as cores das mensagem em math random, aleatórias... teria como??
  23. Muito bom, estou usando no meu servidor!! Testado e aprovado! TFS 0.4 3777 8.60

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