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ZeeroBR

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Tudo que ZeeroBR postou

  1. Será que não teria como selar uma bijuu por cima da outra pra meio que renovar o tempo?
  2. Galera, acabei de compilar a source TFS 0.4 Trunk3884 e quando vou abrir o meu servidor dá esse erro abaixo
  3. Alguém saberia uma base de narutibia 8.60 que tenha o limite de sprites estendido?
  4. Aqui está local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, -1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, -1) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 3, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0
  5. A spell não funcionou, acho que eu fiz algo errado, era pra ficar assim? local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, -1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, -1) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 3
  6. Eu já tinha tentado, mas não funcionou de forma alguma, quando eu coloco 0.5 ele detecta que é 0 E sim é pra milisegundos, acredito que se essa alteração for feita eu posso colocar qualquer cooldown
  7. Boa tarde galera, estou usando um script de combos pro meu narutibia, o que ele faz é acrescentar cooldown nas skills de forma que eu consiga combar ela com outra, o script é esse: local waittime = 1 --tempo em segundos local storage = 2524 --storage do exaust, em cada magia uma storage diferente. if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.") return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) Bom, o que eu queria alterar o local waittime de segundos para
  8. O link do arquivo ta quebrado, eu tentei baixar pelo site mas vem muitas pastas, eu não sei qual é esse arquivo que ele pede pra instalar :c
  9. Hm, eu acabei de olhar o tutorial novamente mas não percebi nenhum erro
  10. Boa noite galera, baixei algumas sources disponívels aqui no tk mas na hora de compilar dava esse erro abaixo: Alguém sabe resolver? obrigado
  11. Eu estava me perguntando, sources podem ser descompiladas? (sou novo no assunto, então não sei quase de nada sobre)
  12. Muito obrigado, eu fui tentando fazer uns negócios aqui e acabei resolvendo o problema só que mudei as sprites do client para que ficasse meio que "invisível". Cara, sobre a source, eu já tentei procurar mas não achei pra baixar, você sabe onde eu posso encontrar?
  13. To usando a base NTO Hero que infelizmente não veio com a source e eu não achei onde baixar a TFS 0.4, não teria outra forma de resolver o problema?
  14. Não, eu nem sequer mexi nos efeitos de damage, estava tentando procurar mas não achei, você pode me dizer onde fica? obrigado
  15. Boa tarde galera do tibiaking, hoje estou com uma dúvida cruel que é a seguinte, estou criando uma skill e quero que ela bata como ice damage, mas sempre que uso essa skill sai um efeito a mais, segue a imagem da skill: Como podem ver tem um fire effect ali em cima, eu gostaria de saber como faço para remover, se alguém souber poderia me ajudar? (Não é na script da spell, pois quando coloco physical damage ela funciona corretamente).
  16. O outro erro de attack speed você tem ideia do que é? muito obrigado mesmo, ajudou bastante
  17. Muito obrigado, e outra coisa que não entendi muito bem no caso do quanto maior o número fica mais fácil ou mais difícil de upar?
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