Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Standard

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Standard deu reputação a Snowsz em Creature Information Offset   
    Faz tempo que não posto nada, então deu vontade, tava brincando um pouco ai fiz esse sisteminha básico.
     
    • Gifs
     
    Nesse primeiro Gif, ao trocar a direção da Outfit, o nome e as barras de informações como Health, Mana, mudam de posição, isso é bom para ajustar as Outfits de acordo com o seu tamanho, como o Demon, ficar com as informações logo em cima da cabeça, ou Hydra, todos estão com o local padrão.

     
    Aqui era como as informações ficavam com essa Outfit originalmente, no padrão de sempre dos clients.

     
     
    Comparativo em imagem estática:
     
    Tibia Outfit antes e depois:

     
    Aqui estão algumas outfits que meu primo @Fae1z fez, apliquei o sistema de offset nelas, uma do Graves, uma do Ekko, ambos são personagens do game League of Legends, e uma baseada Uganda Knuckle:
     
    Ekko antes:

     
    Ekko depois:

     
    Graves antes e depois:

     
    Uganda Knuckle antes e depois:

     
    Aqui eu estava brincando de por as informações da Outfit de anão de modo drogado kkk.

     
     
    • Código
     
    Em Creature.h modifique nesta linha:
    void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Mude "const Point& point" para "Point& point".
    Ficando:
    void Creature::drawInformation(Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags)  
    Embaixo de:
     
    std::string getName() { return m_name; } Adicione:
     
    Point getInformationOffset() { return m_informationOffset; } void setInformationOffset(int x, int y) { m_informationOffset.x = x; m_informationOffset.y = y; }  
    Embaixo de:
    Position m_oldPosition; Adicione:
     
    Point m_informationOffset;  
     
    Agora, em Creature.cpp procure por:
    void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Mude "const Point& point" para "Point& point".
    Ficando:
    void Creature::drawInformation(Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Sim, isso está repetido, é assim mesmo, o processo é necessário em Creature.h e Creature.cpp, nessa função a variável point tem seu tipo alterado de Const para normal.
     
    Ainda em Creature.cpp procure por:
    if(!useGray) fillColor = m_informationColor; Pule duas linhas e adicione:
    point.x += m_informationOffset.x; point.y += m_informationOffset.y;  
    Agora, em Luafunctions.cpp procure por:
    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("jump", &Creature::jump); Embaixo adicione:
    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setInformationOffset", &Creature::setInformationOffset); g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("getInformationOffset", &Creature::getInformationOffset);  
    A parte da source é só isso.
     
    Foi criada uma variável do tipo Point na classe Creature, que pode armazenar dois valores do tipo Int, sendo eles X & Y, assim detendo uma posição de offset, para ajustar a posição das informações(Health Bar, Mana Bar e Name) da criatura, essa variável é usada na função Creature::drawInformation, onde ocorre todo o desenho de informações das criaturas, lá o offset criado altera a posição de um Point usado como posição base das informações, alterando esse Point todo o resto segue aquela posição,  você pode setar o offset diretamente na criatura, as funções podem ser usadas tanto na source usando C++ quanto nos scripts usando Lua, em Lua o uso das funções é o seguinte:
     
    Essa função retorna uma tabela com X & Y, algo como "table = {x = 10, y = 20}", são as posições do offset.
    Creature:getInformationOffset() Exemplo de uso:
     
    local Offset = Creature:getInformationOffset() print(Offset.x) print(Offset.y) Isso vai printar no client_terminal do OTClient os valores de X & Y.
     
    Enquanto esta altera as posições usando os valores X & Y.
    Creature:setInformationOffset(x, y) Exemplo:
    Creature:setInformationOffset(10, -5)  
    Essa configuração de offset vai aumentar X em 10 Pixels e diminuir Y em 5 Pixels, no meu primeiro gif, na direção Sul do Char, eu usei X diminuindo 13 Pixels e Y diminuindo 8 Pixels, algo como isso:
    Creature:setInformationOffset(-13, -8)  
     
    Para tudo isso funcionar igual os gifs acima eu fiz um módulo especial, onde dependendo da Outfit e da direção que a criatura está olhando, ele vai alterar o offset de acordo.
     
    Para criar o módulo, siga estes passos:
     
    Na pasta do OTClient em modules/ crie uma pasta chamada game_creatureinformation, dentro crie um arquivo com o mesmo nome e a extensão .otmod, algo como "game_creatureinformation.otmod", o conteúdo do arquivo é este:
    Module name: game_creatureinformation description: Changes the position of the informations point to correctly draw names and creature bars. author: Snowsz website: tibiaking.com autoload: true reloadable: true sandboxed: true version: 1.0 scripts: [ game_creatureinformation ] @onLoad: init() @onUnload: terminate()  
    Crie um arquivo com o mesmo nome e a extensão .lua, algo como "game_creatureinformation.lua", o conteúdo do arquivo é este:
    --[[ Directions: North /\ East > South \/ West < Structure: [OutfitID] = { [Direction] = {x = OFFSETX, y = OFFSETY}, } ]] --Lista de offsets para cada Outfit. local OutfitOffsets = { [143] = { --Outfit do primeiro gif [North] = {x = -13, y = -8}, [East] = {x = -17, y = -8}, [South] = {x = -13, y = -8}, [West] = {x = -15, y = -8}, }, [160] = { --Outfit de anão com o nome full drogado. [North] = {x = 0, y = 0}, [East] = {x = 0, y = 0}, [South] = {x = -13, y = -80}, [West] = {x = 0, y = 0}, } } local function translateDir(dir) if dir == NorthEast or dir == SouthEast then return East elseif dir == NorthWest or dir == SouthWest then return West end return dir end local function getOutfitInformationOffset(outfit, dir) if OutfitOffsets[outfit] then return OutfitOffsets[outfit][translateDir(dir)] end return {x = 0, y = 0} end local function onCreatureAppear(creature) local Offset = getOutfitInformationOffset(creature:getOutfit().type, creature:getDirection()) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end local function onCreatureDirectionChange(creature, oldDirection, newDirection) local Offset = getOutfitInformationOffset(creature:getOutfit().type, newDirection) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end local function onCreatureOutfitChange(creature, newOutfit, oldOutfit) local Offset = getOutfitInformationOffset(newOutfit.type, creature:getDirection()) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end function init() connect(LocalPlayer, {onOutfitChange = onCreatureOutfitChange}) connect(Creature, { onAppear = onCreatureAppear, onDirectionChange = onCreatureDirectionChange, onOutfitChange = onCreatureOutfitChange }) end function terminate() disconnect(LocalPlayer, {onOutfitChange = onCreatureOutfitChange}) disconnect(Creature, { onAppear = onCreatureAppear, onDirectionChange = onCreatureDirectionChange, onOutfitChange = onCreatureOutfitChange }) end  
    A parte do módulo está finalizada, o que resta agora é configurar as Outfits na tabela com seus determinados Offsets, e não se preocupe, se a outfit não estiver configurada, ela vai seguir o padrão normal, o módulo só altera algo quando determinada Outfit está configurada.
     
    Para configurar o módulo é simples, basta seguir o padrão:
    [ID DA OUTFIT AQUI] = { [North] = {x = 0, y = 0}, [East] = {x = 0, y = 0}, [South] = {x = 0, y = 0}, [West] = {x = -0, y = 0}, }, Nos primeiros colchetes coloque o ID da sua Outfit para ter o offset modificado, os colchetes restantes são as direções, não é necessário mexer neles, dentro de cada índice da tabela tem os offsets X & Y, basta modificar o valor de acordo, sendo ele positivo ou negativo. NÃO SE ESQUEÇA DA VÍRGULA NO FINAL "},".
  2. Gostei
    Standard recebeu reputação de ITALOx em Spell removendo PARTY   
    @Naze@WooX Consegui resolver, obrigado por tentarem ajudar !
     
    O problema não estava na função "leaveparty", e sim no própio comando do GHOST, pesquisei mais a fundo e vi que o própio comando GHOST estava programado para remover a PARTY, portanto para corrigir é só ir TALKACTIONS.CPP e remover essas 3 linhas:
     
     
  3. Gostei
    Standard recebeu reputação de Naze em Spell removendo PARTY   
    @Naze@WooX Consegui resolver, obrigado por tentarem ajudar !
     
    O problema não estava na função "leaveparty", e sim no própio comando do GHOST, pesquisei mais a fundo e vi que o própio comando GHOST estava programado para remover a PARTY, portanto para corrigir é só ir TALKACTIONS.CPP e remover essas 3 linhas:
     
     
  4. Curtir
    Standard deu reputação a Yan Liima em [System] Trade Points   
    #Introdução
    Reparei que muitas pessoas estão atrás desse sistema que o DBOBR e NTOBR usa, e atualmente o VitorSubhi postou um, porém é necessário modificar as sources. Apesar de achar o dele bem melhor, estarei deixando este meu sistema(não é necessário mexer nas sources).
     
    #Funcionamente
    O jogador vai até um NPC e compra um papel, após ter comprado ele pode estar dando trade nesse papel e negociando com algum jogador em troca de qualquer item. Ao finalizar a negociação, os points são transferidos/removidos(caso houver points na conta). Também é possivel comprar o papel por comando, estarei disponibilizando ambos para vocês.
     
    #Alguns prints:
     
    Estarei deixando o script para vocês em inglês, modifique como quiser
    Então vamos lá...
    #Instalação
    Em data/lib crie um arquivo chamado tradepoints.lua cole isto dentro:
     
    Em data/creaturescripts/tradepoints.lua:
     
    TAG:
    <event type="tradeaccept" name="Trade_Points" event="script" value="tradepoints.lua"/> <event type="traderequest" name="Trade_Points_Request" event="script" value="tradepoints.lua"/> login.lua
    registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points") registerCreatureEvent(cid, "Trade_Points_Request") NPC XML:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Frodo" script="data/npc/scripts/trade_points.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="275" head="114" body="113" legs="113" feet="113" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell some utensils and Premium Points Transfer for you to transfer points to other players, remember to buy use '10' to 10 points." /> </parameters> </npc> Data/npc/scripts/trade_points.lua:
     
    Caso queira que a compra do papel seja feita por talkactions, aqui está:
     
    Prontinho xD
    Agradecimentos ao @lordzetros por ajudar na função scanContainer.
    obs: testado em TFS 0.4
  5. Curtir
    Standard deu reputação a Vodkart em Erro ao analisar item   
    Não tens essa funções na lib... basta adicionar:
     
    function getItemAttackSpeed(uid) return getItemAttribute(uid,'attackspeed') end function setItemAttackSpeed(uid) return setItemAttribute(uid,'attackspeed',name) end  
  6. Curtir
    Standard deu reputação a WooX em ANALISAR UM ITEM COM CONTAINER NO CHÃO   
    Só extrair, busca nestes arquivos que citei.
  7. Curtir
    Standard deu reputação a WooX em CORRIGIR BUG   
    config.lua
    allowFightback = false  
  8. Curtir
    Standard deu reputação a Fir3element em CORRIGIR BUG   
    posta a source ai

Informação Importante

Confirmação de Termo