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Fabi Marzan

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Tudo que Fabi Marzan postou

  1. mano esse dll tem virus, nao deixa abrir elfbot dps
  2. Oi galera, estou procurando em criar um spell que na mudanca do posicao, sai outro efeito, Ejemplo Tenho um scripts semelhante, nao tem em Target so em area. Quero trocar pra Target. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) local arr1 = { {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 2}, {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setC
  3. Ussa melhor esse pra centralizar. -----FABI local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 162) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -7500, -1.0, -8500) arr2 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 2, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell2(p
  4. local tempo = 300 -- tempo em segundos. local EffPerma = {637} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local EffOnUse = 628 local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillshield = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 250-- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObje
  5. @Kevin Araujo Ussa melhor esse: --By:Fabi:-- local tempo = 300 -- tempo em segundos. local EffPerma = {130} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local EffOnUse = 130 local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillshield = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 250-- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(co
  6. Em 1, 3 - e do 3 hits end, 1 + ((i-1) * 300)) <---- Delay do cada hits (300) ai pode ussar (1000) e 1 segundo pra ussar cada hit -- end, 1 + ((i-1) * 1000)) Em Daiwari vc tem que trocar do nome do addevent. Cada spell que ussa tem que trocar pra outro nome, entende? local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 162) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -14500, -1.0, -16500) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, param
  7. mano isso e pq ta usando addevent. Tenta --> local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 162) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -14500, -1.0, -16500) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function Daichiwari(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y,
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