Ir para conteúdo

Azzus22

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Também estou com esse problema. Alguém consegue dar uma dica do que fazer para incluir o item novo para uso por hotkey?
  2. Cara, estava com o mesmo problema que você sem perceber. Obrigado pela dica, me ajudou.
  3. zLockey9 reagiu a uma resposta no tópico: [[ Sistema de PET TFS 0.4 ]]
  4. Rayo reagiu a uma resposta no tópico: [[ Sistema de PET TFS 0.4 ]]
  5. ernaix69 reagiu a uma resposta no tópico: [[ Sistema de PET TFS 0.4 ]]
  6. ITALOx reagiu a uma resposta no tópico: [[ Sistema de PET TFS 0.4 ]]
  7. Agaka reagiu a uma resposta no tópico: [[ Sistema de PET TFS 0.4 ]]
  8. KotZletY reagiu a uma resposta no tópico: [[ Sistema de PET TFS 0.4 ]]
  9. Fala galera do TK tudo belezura? Espero que sim com todo mundo... Peço caridosamente a moderação que me mova para a área correta caso eu tenha feito o post no lugar errado. ?? Bom o que eu vim trazer na faixa para vocês é um sistema onde o jogador vai poder ter um PET que vai subindo até certo level e com isso vai ganhando mais força. Eu me baseei no sistema desse amiguinho aqui: @PsyMcKenzie Link para o Post do amiguinho. Onde eu vi que tava muito legal mas estavam faltando algumas verificações. Demorei para fazer esses scripts e toda a lógica mexendo apenas 2 horas por dia, por isso vou dar um alert: <<<< -------------------- >>>> "PAM: não me peça para mudar scripts ou adaptar de algum jeito pois eu não vou ter muito tempo para atender pedidos. Vou postar do jeito que está funcionando e se por acaso precisar de ajuste, peço para que outros scripters dêem a devida atenção. Obrigado pela compreensão amiguinhos ?" <<<< -------------------- >>>> Vamos lá, saiba que você vai ter que alterar várias partes de vários fontes, então deixa de preguiça e coloque a mão na massa... Espero que esse script incentive a continuação e aperfeiçõamento de mais desenvolvedores a trabalhar com a nossa comunidade. Na sua pasta de Movements Ex.: "Pasta do Ot Sever\data\movements" no arquivo movements.xml acrescente essas 2 tags: Na pasta scripts dentro da pasta Movements Ex.: "Pasta do Ot Server\data\movements\scripts" crie um arquivo com nome equippet.lua e cole isso dentro do arquivo Na pasta Actions Ex.: "Pasta do Ot Server\data\actions" no arquivo actions.xml cole a TAG: Na pasta Scripts em Actions Ex.: "Pasta do Ot Server\data\actions\scripts" crie um arquivo chamado catchpet.lua e cole isso dentro: Na pasta creaturescripts Ex.: "Pasta do Ot Server\data\creaturescripts" no arquivo creaturescripts.xml cole a TAG: No arquivo dentro da pasta Scripts em CreatureScripts Ex.: "Pasta do Ot Server\data\creaturescripts\scripts" com o arquivo login.lua aberto, procure por "registerCreatureEvent" e adicione abaixo de qualquer um, a seguinte linha de comando: Se o seu Ot server tiver o arquivo save.lua dentro da pasta de creaturescripts Ex.: "Pasta do Ot Server\creaturescripts\scripts\save.lua" você precisa adaptar o script abaixo para se adequar ao seu save.lua. caso seu ot server não tenha o arquivo save.lua apenas insira o script abaixo: Na pasta Monster Ex.: "Pasta do Ot Server\data\monster" no arquivo monster.xml você vai precisar inserir as tags dos pets que for adicionando, por exemplo no meu caso eu criei 5 níveis de pet e você vai entender porque na explicação mais a frente. Na pasta Scripts em Monster Ex.: "Pasta do Ot Server\data\monster\scripts" crie uma pasta chamada Pet e dentro dela o monstro deve ter o mesmo nome que está no arquivo "catchpet.lua" que criamos no começo do processo. Por exemplo no arquivo catchpet.lua que criamos o pet do Dragon Lord está definido como ["Dragon Lord Pet"] = {hp = 500, maxhp = 500, corpse = 7622, chance = 100, level = 0, experience = 0, basename = 'Dragon Lord Pet'} então o monstro deve ser Dragon Lord Pet seguido dos níveis: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Por exemplo dentro da pasta "Pasta do Ot Server\data\monster\scripts\Pet" tem que ter os monstros DragonLord Pet0.xml, DragonLord Pet1.xml, DragonLord Pet2.xml, DragonLord Pet3.xml ---------------------------------- Na pasta lib Ex.: "Pasta do Ot Server\data\lib" acrescente no fim do arquivo 050-function.lua o script abaixo: Obs.: Esse script foi feito pelo amiguinho @Orochi Elf e ficou espetacular, parabéns cara... eu só precisei remover o local da variável item pq quando o script verificava itens na BP e nos Slots estava fechando o servidor. Mas o crédito é todo dele, ótimo desenvolvedor sem dúvida. Na pasta npc Ex.: "Pasta do Ot Server\data\npc" crie um arquivo com nome PetHealer.xml e acrescente o código abaixo: Na pasta Scripts de npc Ex.: "Pasta do Ot Server\data\npc\scripts" crie um arquivo com nome pethealer.lua e acrescente o código abaixo: Obs.: Esse script do TalkAlot não fui eu quem desenvolveu, foi alguém aqui do fórum mas tem muito tempo que eu peguei e uso e não lembro a quem devo os créditos, foi mal ai... Execute essa query no seu banco de dados: E agora finalmente a explicação do código: Bom primeiramente o sistema inicial estava utilizando actions e não movements, mas eu resolvi colocar como movements para evitar um pouco de transtorno na lógica apesar de não ter evitado muito... Bem, o sistema consiste em utilizar um item no corpse de um monstro morto para capturá-lo essa é a função do script: catchpet.lua as definições de monstros que podem ser capturados estão no objeto local mtrs = { ["Rat Pet"] = {hp = 500, maxhp = 1000, corpse = 2813, chance = 100, level = 0, experience = 0, basename = 'Rat Pet'}, ["Dragon Lord Pet"] = {hp = 500, maxhp = 500, corpse = 7622, chance = 100, level = 0, experience = 0, basename = 'Dragon Lord Pet'} } Como podem ver o nome entre colchetes e o basename são iguais e tem que ser assim para não dar nenhum erro... o base name tem que ser o mesmo nome do monstro criado na pasta monster\Pet... na pasta como falei antes, o basename tem que ser acompanhado dos níveis no caso do Rat por exemplo, seria Rat Pet0.xml, Rat Pet1.xml, Rat Pet2.xml, até o nível que você determinar, esse sistema do jeito que está, habilita os pets até o nível 10. Os pets são como summons, então coisas relacionadas a ATK, DEF, Magias que os pets tem, tem que ser configuradas no arquivo do monstro. Por exemplo se eu quiser que um Rat nível 2 use UE, vou configurar isso no XML Rat Pet2.xml - hp e maxhp, são as configurações para o hp máximo e hp atual, - chance é a chance em % que o player tem de capturar o monstro, - corpse é o id do corpo que o player pode usar o item para capturar o monstro. na linha de comando "local itemcatch = doPlayerAddItem(cid, 9980, 1, false, 1, 3) -- Cristal que contem o monstro." o id 9980 é o item que vai armazenar as informações do pet e isso você pode mudar sem a necessidade de mexer no items.xml. Obs.: Lembrando que se esse id for alterado, você precisa verificar nos fontes onde mais ele faz referência para esse id, por exemplo no save.lua na pasta data\creaturescripts\scripts Obs2.: não use itens stackáveis pois eles perdem a informação do pet quando você os movimenta, pelo menos nessa source que eu estou usando. O itemid definido na tag actions.xml é o item que vai ser usado na captura do monstro. No fonte do equippet.lua as informações cruciais são: Toda vez que que o pet é equipado com sucesso, uma linha é gravada na database com o xp do player atualmente, e quando desequipado com sucesso, essa linha é removida, e a diferença de exp adiquirida é acrescentada no Pet. Você pode alterar as condições de level do Pet dentro do método updateAttributes. O arquivo save.lua só foi alterado para avaliar algumas condições antes do player deslogar caso ele esteja com o pet. Para usar o pet, vc precisa estar com o item do pet capturado e colocar no slot da flecha, se as condições estiverem certas ele sumona o pet. Se o item for removido do slot e tiver com as condições corretas, ele remove o summon. O sistema não tem muitos efeitos especiais pois acredito que isso é uma coisa particular de cada Host. Se por acaso o pet for morto, o PetHealer pode trazê-lo de volta por uma quantia de 300k mas isso pode ser alterado no script é bem simples. Além disso o NPC PetHealer tem uma micro IA que explica como utilizar o Pet. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Bom, espero que vocês gostem do sistema, testem e me avaliem nos comentários se tiverem algum problema e se for útil para você, da um REP++ ai ? <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  10. Frenesy reagiu a uma resposta no tópico: Trade OFF - Shop Offline
  11. Fala galera tudo certinho? Eu sei que estou um pouco atrasado, e nem sei se posso estar ressuscitando esse tópico, mas eu notei que no 8.6 existem alguns pontos que podiam ser melhorados no script então eu dei uma atualizada aqui no meu e trouxe para compartilhar aqui com vocês. Agora quando o player disser: !offer my - Vai ser listado somente as coisas que ele colocou para negociar, assim fica mais fácil de remover. !offer info - Vai mostrar as opções e como utilizar os comandos. !offer list, NomeItem - Vai mostrar os 10 itens mais baratos pelo nome que foi procurado. Lembrando que essa alteração no Script é válida apenas para pessoas que como eu não vão usar Web Site. Todos os avisos de retorno em caso de erro foram traduzidos para português também, fiz isso pensando na galera que ainda não ta fera no inglês. Bom sem mais, só gostaria de pedir uma ajuda com o método: getItemNameById() Alguém saberia me dizer como evitar que ele retorne um erro no Console do Ot server caso alguém digite o nome de um item errado? A solução paliativa que eu coloquei para evitar que ficasse imprimindo muitos erros no console, foi dar um mute de 10 segundos no jogador que digita-se o nome do item errado. Valeu ai, obrigado ?
  12. Olá, acredito que não estamos infringindo nenhuma regra por postar aqui pois é uma parte bem genérica do fórum então vamos ao que interessa. Achamos que seria um bom lugar para começar a pesquisar visto que a maior comunidade que vai ser afetada frequenta esse canal, pois bem, estamos fazendo uma pesquisa na comunidade para criar um levantamento estatístico e com isso criar um servidor que melhor venha entretê-los, contudo, usamos uma ferramenta externa do Google para fazer esse levantamento e essa plataforma para fazer a divulgação da nossa pesquisa por ser muito influente e ser grátis. Apenas precisamos que você entre nesse link e responda algumas perguntas de múltipla escolha. Não vai levar mais do que 5 minutos, dá um pulo lá para sabermos onde precisamos mexer para agradá-los Questionário do Google << Clicando aqui você vai para o questionário Scan da URL << URL Scaneada pelo Vírus Total para dar mais segurança (postamos mesmo não sabendo se era necessário por segurança) Se o link direcionar para algum download saia imediatamente, o link é apenas um redirecionamento para um questionário do Google

Informação Importante

Confirmação de Termo