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mattosknight

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  1. Gostei
    mattosknight deu reputação a quemtuacha em Porta que funciona como teleport   
    Coloque uma action na porta com a função de teleportar
  2. Gostei
    mattosknight deu reputação a KotZletY em Porta que funciona como teleport   
    @mattosknight do mesmo jeito que você faz um alavanca de teleporte, ambos são itens, então ambos podem ser usado da mesma maneira. Como o membro acima disse!!
  3. Gostei
    mattosknight deu reputação a Digoshow em Porta que funciona como teleport   
    Bem simples.
     
    Vai no seu rme, e na porta coloca o actionid 5432
     
    Agora abra a pasta do seu otserv, data/action e em action.xml adiciona a seguinte tag:
     
     
    Feito isso, agra vai até actions/scripts e cria um arquivo.lua com o nome de "porta teletransporte" e adiciona isso dentro:
     
     
    Bom, está bem explicado no script mesmo, facil de configurar.
    Eu testei no TFS 0.4 e está funcionando perfeitamente!
  4. Gostei
    Agradeço aos 2, ajudaram bastante ! Resolvi aqui com base na resposta dos 2, muito obrigado.
     
     
    Só mais um dúvida.. meu script no movements do item é o seguinte: 
    <movevent type="Equip" itemid="9928" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation name="Mystical Sorcerer"/> <vocation name="Celestial Druid"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="9928" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> como eu registro no movements ja que o item tem vocação pra ser usado ?
     
    @Way20
  5. Gostei
    Em /data/movements/scripts/
     
    equipstor.lua
    local storage = 13645 -- Storage necessaria para usar o item aqui. function onEquip(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don't have enough power to equip this item.") else return true end end Procure pelo ID do item em /data/movements/movements.xml e altere a linha deixando-a assim.
     
    <movevent type="Equip" itemid="XXXX" slot="legs" event="script" value="equipstor.lua"/>  
    Não testei!
  6. Gostei
    Tópicos de referencia.
    @mattosknight
  7. Gostei
    mattosknight deu reputação a vankk em [PEDIDO] Tile que só passa com mana full   
    Devo estar usando a funcão errada, não lembro direito, mas enfim, testa isso
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerMaxMana(cid) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa estar com a mana full para passar aqui.") end return true end  
  8. Gostei
    mattosknight deu reputação a MaTTch em [PEDIDO] Tile que só passa com mana full   
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(getCreatureMana(cid) >= getCreatureMaxMana(cid)) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) else doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa estar com a mana full para passar aqui.") end return true end  
  9. Gostei
    mattosknight deu reputação a luanluciano93 em [DUVIDA] Bless apenas para premium   
    doPlayerSendCancel(cid, 'Only premium players can buy blessings.' return true retorna a msg e economiza uma linha, e tbem faltou um ) no final.
    return TRUE TRUE maiúsculo é gambiarra.
    bless[i] Esse termo é a mesma coisa que se usar "i" apenas.
     
    Refiz assim ... 
    local bless = 5 local cost = 10000 function onSay(cid, words, param) if not isPremium(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, 'Only premium players can buy blessings.') end local x = 0 for i = 1, bless do if getPlayerBlessing(cid, i) == false then x = x + 1 if doPlayerRemoveMoney(cid, cost) then doPlayerAddBlessing(cid, i) else return doPlayerSendCancel(cid, "You don\'t have enough money.") end end end if x == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You have already all blessings.") else doCreatureSay(cid, "You are now blessed!" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) end return true end
  10. Gostei
    mattosknight deu reputação a Wakon em [DUVIDA] Bless apenas para premium   
    local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local cost = 50000 function onSay(cid, words, param) if not isPremium(cid) then   doPlayerSendCancel(cid, 'Only premium players can buy blessings.') return true end for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then doPlayerSendCancel(cid, "You have already all blessings.") return TRUE end end if(doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE) then for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) end doCreatureSay(cid, "You are now blessed!" ,19) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49) else doPlayerSendCancel(cid, "You don\'t have enough money.") end return true end
  11. Gostei
    mattosknight deu reputação a thiagobji em Arrumando Erro npchandler.lua   
    É o seguinte, eu já sofri com esse bug e é muito chato mesmo, creio que muitas pessoas sofrem também, eu achei esse script em um outro fórum, então venho postar aqui pros membros do TibiaKing que tem esse mesmo erro para ajudar eles a soluciona-lo.



    Então você precisa ir até a pasta data\npc\lib\npcsystem

    Abra o arquivo npchandler.lua e procure (control+f) por "function NpcHandler:isInRange(cid)" (sem aspas)

    modifique essa linha:


    function NpcHandler:isInRange(cid) local distance = getNpcDistanceTo(cid) or -1 return distance ~= -1 and distance <= self.talkRadius end Por: function NpcHandler:isInRange(cid) local distance = getDistanceBetween(getCreaturePosition(getNpcCid()), getCreaturePosition(cid)) if(distance == -1) then return false end return (distance <= self.talkRadius) end

    Pronto! agora gogo deixar o servidor funcionando

    Créditos:
    GOD Gustavo
    Pardal1406
    Thiagobji

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