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Pepeco alterou sua foto pessoal
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Procuro pessoas com pouca ou sem experiência.
Procuro alguém que esteja disposto a aprender a programar, estou com um projeto online e estou com uma carga horaria muito grande e não estou conseguindo fazer tudo que preciso. Irei ensinar e dar dicas do meu conhecimento. Contato: RoyalPaladino#0989
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TibiaGTA
No caso, eu não disponibilizei o mapa, por não ter permissão, mas como o @BrazItzMe mencionou, tem algumas coisas na pagina do TibiaGTA
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TibiaGTA
Estou disponibilizando o servidor que venho montando a algum tempo, como estou sem muito tempo para ele e estou começando um servidor profissional, estou deixando ele de lado e decidi colocar ele para download, caso alguém queira uma base para continuar o TibiaGTA. Estou com o projeto a muito tempo parado e fazendo poucas coisas, então eu deixo ele com vocês . Mais informações, no github. Download: Github. Obs: Não estou disponibilizando o mapa, já que não tenho permissão.
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onde usar OnSelectTarget
Base: TFS 1.2, versão 8.6 Qual erro está surgindo/O que você procura? Estou querendo saber onde eu posso usar e como usar o OnSelectTarget, peguei aqui no forum essa função mas não sei se usa no events, creaturescript ou outro... Link do forum
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TibiaGTA
Olá, convido você para um projeto, onde tem o objetivo de aprendizagem e entretenimento. Estamos criando um projeto de TibiaGTA, onde vamos explicar mais sobre o projeto ao longo do tópico. Apresentação Eu me chamo Paulo Henrique e meus chars no TibiaGTA foi, Dougs/Tifane/Chavoso/Kracpow em ordem cronológica, joguei TibiaGTA na época que tinha a team do Optimus Prime e Football : p (Era da OPT Team), nos miados de 2011~2012 se não me engano, eu joguei depois de um tempo e fui do time da Panic (Não me lembro os dominantes dessa época) que foi entre 2013~2015. Sobre O projeto segue apoio dos interessados pelo TibiaGTA que foi fechado, ele tomou inicio pelo grande publico que está querendo que o Quilante volte com o GTA, porém, como ele mesmo publicou, ele ficou de saco cheio. O projeto vai ser criado em base com o TibiaGTA antigo (2011~2015), porém a equipe vai tentar trazer o máximo de novidades possíveis, então contamos com o apoio do máximo de pessoas possíveis. Staff Estamos aceitando qualquer tipo de ajuda, e caso você ajude no projeto, por um longo período de atividades ou por coisas importantes, o lucro será dividido caso o mesmo venha a acontecer ou será doado algumas recompensas para ajudas menores. O projeto está sendo feito de livre e espontânea vontade dos integrantes, todos integrantes atualmente são fãs do TibiaGTA do quilante e querem ver ele voltar. Temos um quadro no trello mostrando o progresso e explicando tudo que está acontecendo no projeto. Trello Temos também alguns formulários no Google, para ajudar o projeto: Form 1, Form 2 Temos alguns meios de contato e outros do projeto: Discord, Facebook Caso alguém tenha interesse em entrar ou ajudar a equipe, por favor, entrar em contato em alguma plataforma (Discord ou Facebook). Que a resposta vai ser o mais breve possível, caso queira pelo TibiaKing, a resposta pode demorar um pouco mais de tempo. Caso tenha gostado ou se interessado pelo projeto, por favor, avalie o tópico ali em cima, isso ajuda muito
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Change outfit onEquip/onDeEquip
Base: TFS 1.2 Qual erro está surgindo/O que você procura? Quando eu equipo o "Capacete", ele muda normalmente o outfit (se alguem souber algum modo de deixar infinito), mas quando eu tiro o "Capacete" ele não volta para a outfit normal, fiz vários testes e não consegui. (Não manjo do TFS 1.2) Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local _config = { ["Capacete"] = {id = 7901, looktype_J = 101, looktype_R = 101} } function onEquip(player, item) local condition = Condition(CONDITION_OUTFIT) local lookType_J = _config[item:getName()].looktype_J local lookType_R = _config[item:getName()].looktype_R local playerOutfit = player:getOutfit() if player:getVocation():getId() == 3 then playerOutfit.lookType = lookType_J elseif player:getVocation():getId() == 1 then playerOutfit.lookType = lookType_R else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Ocorreu um erro, contate a Staff. Error: MVOnEquipMOTO.") return false end condition:setTicks(5000 * 5000 * 5000) condition:setOutfit(playerOutfit) player:addCondition(condition) return true end function onDeEquip(player) local condition = Condition(CONDITION_OUTFIT) player:removeCondition(condition) return true end
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follow and attack
@Sthenos tem uma função parecida nele
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Pepeco reagiu a uma resposta no tópico: Gesior 1.2 Premium Pack - ANTI SQL INJECTION - TFS [1.x / OTX]
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DiigooMix reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)É possível fazer com que uma looktype dê atributos?
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(Resolvido)É possível fazer com que uma looktype dê atributos?
Sim Enviado de meu Moto G (5) usando Tapatalk
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Me dê a sua opinião em relação a OTServer Baiak
Acho que um baiak low rate seria bom, mas teria que ter um mapa adaptado tbm, nao adianta colocar low rate se o mapa é para high, tipo vip 15 e tals.. Life padronizado e algumas novidades de monstros tbm. Spawn médio, acho que precisa ficar no meio termo do medio e rapido. Level maximo de 400 ~ 700 Acho que o mais dahora é algumas quests que nao faz apenas por fazer, ter alguma coisa por tras, que faz o jogador pensar um pouquinho, como puxar alavanca ou falar com npc, coisas desse tipo, com horario ou acesso, iria valorizar mais. Na minha opniao, tibia foi feito para jogar com os amigos, mas nada impede de jogar solo, acho que deveria fazer de uma forma que nao seja possivel fazer solo, principalmente se tiver muitos players, fazer as coisas solo é chato, fica enjoativo, mesmo que o player seja um player solo, criar amizades no servidor valoriza mais para o player o server, mesmo que um pouco. Os itens tem que ser de forma até que rapida ja que é um baiak, os cara nao vao ter paciência de pegar e tals. Acho o baiak um servidor muito bem criado, mas tem gente que exagera nas coisas, hunt quadrada e quests bostas sem elaboração, fast attack que quem atacar primeiro mata o outro, nao importando o level, apenas a wand, assim pally e kina nem existem mais, os cara só cria mage por causa do atk das wands, só existe mage em baiak, pq fast attack é muito exagerado, acho que tem que ter sim o fast, mas moderado né... Obs: Não acho que isso vai ajudar muito no seu servidor, pois a maioria dos players que jogam baiak, nao aceitam coisas que fogem disso, fast attack e exp alta, é foda criar uma coisa que nao seja tao "zuada", acho que se quer aumentar o fast attack, hit, heal... Deveriam criar monstros para isso, para adaptar, demon um monstro tao temido no tibia é morto em 2 seg...
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Mining system
@Ckfox 1 - Sim, estava tentando colocar como NPC, mas estava com problemas. Como nunca parei para mexer com NPC, nao manjava muito das coisas, o bug foi basicamente assim, ele vendia a pick e vendia a pick, mas nao vendia alguns itens, entao estava tendo problema com isso, por isso decidi colocar alavanca. 2 - A lib seria necessária ainda pois minha intenção é fazer para pessoas que nao tenham experiencia mexer livremente no script, como add ou remover as coisas e para economizar tempo, pois fica tudo na lib, faz tudo por la, nao tendo necessidade de sair da lib. 3 - Não entendi oq voce quis dizer com isso, mas tem um delay para poder minerar ja. 4 - Vou ver se modifico e deixo mais simples
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TFS 1.2
Vlw, nao sabia que tinha a wiki, pesquisei em tudo e nao encontrei
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TFS 1.2
Estou com alguns problemas para me adaptar para o TFS 1.2, ja que eu estou acostumado com o 0.4. No TFS 0.4 eu aprendi as funções pelos nomes deles, sendo "get" pegar, "set" setar e assim por diante, eu conseguia me virar apenas sabendo isso, mas estou tendo problemas para entender o 1.2 ja que muita coisa mudou, tipo, eu vi que as talkactions tem "player:getGroup():getAccess()", para verificar o acesso do player para ser executado, eu vi que ele juntou duas funções, eu queria entender como ele fez isso, ja que eu tentei tbm, queria que alguem me explicasse oq serveria as funções como, "group:", "player", "game", "party", "monster".... alguns é meio obvios, mas eu queria saber como usar. Se alguma boa alma puder me ajudar . Se não for pedir muito, queria saber as pastas novas tbm, oq mudou nelas? parece que se dividiu mais elas para nao se limitar a uma coisa, como o chatchannels, que antes ficava no XML. Vlw,
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Mining system
@helix758 É um sistema de mineração, voce escolhe as paredes que quer que o script execute, pega o item que quer para minerar, (recomendado pick '-'), e clica com o direito na pick e na parede, fazendo a mineração.
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Mining system
• Mining System • Vim aqui disponibilizar o mining, não é tão avançado como o de outros mas ele é totalmente automático tanto para colocar items quanto para vender os items (alavanca). É uma script simples e fácil de entender, podendo ter alterações com pessoas que não tem muito experiencia em lua. Mesmo que ele seja simples, o forum esta morrendo, pretendo fazer updates nele, caso alguém tenha alguma ideia do que possa fazer, só deixar um comentário. • Explicação • › Mining_Config config = { Level = 8, Axe_Skill = 10, Paredes = {5646,5640,5645,5639,5644,5648}, } -- Level = Level necessario para minerar -- Axe_Skill = Skill de axe necessaria para poder minerar -- Paredes = Paredes que vao ser mineradas › Mining_Items config = { [1] = {Item = 2157, Random_min = 1, Random2_min = nil, Random_max = 3, Random2_max = nil, Count = 2, Special_Storage = nil, Magic_Effect = nil, Count_Shop = nil, Money_Shop = nil}, -- Gold Nugget } -- Random_min = A chance de cair o item em math.random -- Random2_min = Essa chance é menor, ou seja, mais dificil de cair. -- Random_max = É a chance maxima -- Random2_max = A mesma coisa que o de cima -- Count = A quantidade maxima que pode cair, é aleatorio -- Special_Storage = Caso voce queira que de alguma storage, para ver quantos players ja conseguiram e etc.. -- Magic_Effect = Caso queira que de algum magic effect diferente, se for nil, será o padrao. -- Count_Shop = Quantidade necessaria para poder vender o item no shop (alavanca) -- Money_Shop = Quanto que o item vai custar, por unidade ou seja, se eu colocar Count_Shop = 100 e Money_Shop = 2000, vai ser 100 * 2000. -- No final que tem esse "--" é o nome do item, é melhor se organizar assim, pois se ficar muitos items e voce querer fazer alguma manutenção, facilita muito. Bom, eu acho que é isso, não tem mais nada para se explicar. Então vamos para o script. Data/lib Data/actions/scripts Data/actions -- Abra o actions.xml <action itemid="id do item" script="nome do arquivo"/> Data/actions/scripts -- Esse aqui é o shop, não é obrigatório. Data/actions -- Abra o actions.xml <action actionid="id da action" script="nome do arquivo"/> Caso tenha gostado, deixe seu REP+, ajuda e motiva muito trazer conteúdo para o forum.
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[PROJETO] Rust Tibia
@Ckfox Sim, esse house system, tava com essa ideia, mas nao sabia de onde e como começar, mas se voce conseguir fazer esse sistema, vai ser muito foda xD, ja que voce esta iniciando o server e tals, recomendo o TFS 1.2, pro ter modal window e mais funções disponíveis, acho que seria muito bom para o servidor.