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  1. Bom galera hoje vou ensinar a vocês como acelerar as Sprites do seu jogo pra ficar como do Tíbia Global, assista o vídeo abaixo que você vai entender. Primeiramente vá na source do seu OTClient 0.6.6 "otclient-0.6.6\src\client"ou superior e abre o game.cpp depois de aberto procure. if(version >= 1050) mude para if(version <= 1050) Salve e Agora vá em const.h e procure. INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 500, ITEM_TICKS_PER_FRAME = 500, mude para INVISIBLE_TICKS_PER_FRAME = 100, ITEM_TICKS_PER_FRAME = 100, Feito isso salve e da Rebuild no compilador do otcliente que voce usa "recompilação limpa" Depois de compilar vá no seu Object Builder e compile seu cliente pra "Improved Animations" pronto, agora só usar ATENÇÃO USE SOMENTE EM CASO DE ERROS DO OTCLIENT, CASO NÃO LER SEU CLIENTE; ache function load() local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
  2. Desculpem se está na área errada, é meu primeiro post assim .-. Fala pessoal do forum TK, ultimamente só venho fazer pedidos mais hoje vim tirar uma dúvida. Muita gente está parando de jogar Tibia, por está virando um jogo antigo e meio que sem graça por conta de servidores não inovaram não é mesmo? Ultimamente só temos nas OTserverlist's Baiaks e Globais Mais me veio na cabeça uma coisa... Quem se lembra do servidor Vancini OTserver? Aquele que fez muito sucesso na época de 8.50, na qual vários servidores foram abertos como : BogaOT, Killzonepvp, Blackpvp, Euro-vancini etc.. Penso eu que seria uma boa ideia reabrir-lo por conta que muitas pessoas curtem o Baiak e como os verdadeiros jogadores de Tibia sabem esse servidor e outros também como Snow OTs, Slayer etc.. foi uma das bases usadas no baiak. Bem, eu estava pensando em reabri-lo na versão 8.60 que é uma das mais jogadas ainda, o que vocês acham ? Vocês jogariam ? Compensa? Acham bom ? Alias, naquela época que rolava um bom pvp hihi. Bem aguardo resposta de vocês. Imagens do servidor que está assim desde que abri na época de 8.50. Tps área epic DP Templo áreas Exposição items Quests da epic Quests da vip (inicial) Quets da área free Teleports VIP/Free
  3. Salve galerinha, vim aqui hoje pra perguntar se tem alguém que tenha uma base boa pra vender, algo já formado que já dê pra por online, sem bugs ou erros. Caso tenha e queira negociar, entra em contato comigo aqui no privado que iremos desenrolar! E ainda darei REP+ (OBS: Não sei se está no local certo, caso não, mova por favor, obrigado!)
  4. Free For Use! Há um tempo atrás eu estava fazendo um servidor de DBO que não deu pra lançar devido a alguns problemas pessoais e eu tinha feito alguns itens pra esse DBO de alguns personagens do Dragon Ball Super que estava em lançamento na época como também do DBZ e do DBAF, vou deixar a baixo algumas delas que estavam prontas, pode ser que eu termine as que estavam pra ser editadas e feitas, por enquanto é só essas. OBS: Tem algumas que peguei em outro cliente mudei elas pq tinham um tipo de "Moldura" nelas, ai deixei apenas o item sem a "moldura" porém o resto foram todas feitas/editadas por mim, 90%.
  5. Exclusivo! PokeTibia DxP OpenSource praticamente completo com sistemas e funções nunca liberados. ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do TK quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade, pois este server é praticamente completo, com funções e sistemas nas sources, acho que nunca liberados para o publico. Aconselho a trocarem o mapa ou criarem outro por que não testei o mesmo, e não sei se há bugs ou armadilhas. • Menu: ├ Informações; ├ Bugs; ├ Prints; ├ Download; └ Créditos. • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • TV System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Gym System não esta funcionando. Postarei a lista completa de bugs conhecidos e o que ja foi corrigido logo mais. • Prints • • Mega Evolução • Ditto Memory. • TV System. • Auto Loot System. • Block Respaw System. • Irei colocar mais prints em breve(Estou com pouco tempo agora). • Downloads• Alguns antivirus detectam virus, possiveis dlls não reconhecidas, baixem por sua conta em risco, não estou obrigando ninguem a baixar, estou trabalhando no server e nao tive problemas. Caso tenham problemas na descompactação dos arquivos utilizem o 7zip, compactador que utilizei. • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Techrlz •RicardoRox E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Mais atualizações em breve!!!
  6. Empire-OLD Site: www.empire-old.online xp: Stages Skills: 10x Magic: 6x Loot: 2x -Nosso servidor conta com a versão 7.72 com barcos e tapete sem zona de proteção, magias, vocações e formular de tibia 7.4; -Não temos mana fluid, apenas mana potion, stackavel; -Sistema de Runas stackaveis; -War System; -Cast System; -Castle System (24 Hours); -Novas hunts, Rookgaard e Alva completamente editados; -Temos Wands e Rods, porem o dano da Burst Arrowns continua baseado no magic level do usuário; -Sistema de Shared Party. você pode dividir a experiencia adquirida em party, com um bônus de 25%, basta dar party e usar o comando /party enable; voce pode desativar o share party, utilizando o comando /party disable; -A conjuração das runas esta sendo multiplicada por 2, e não é necessário soul ou blank rune, para criação das runas; -Comando para ligar ou desligar a mensagem de loot (!loot enable/disable). NPCs: -NPCS não vendem runas, você terá de fazer você mesmo, ou comprar de outros jogadores; -Rashid and Djins em Thais, na saída da direita de Thais (Não é necessário Quest); -Eremo vende amulet of loss em Eremo island, voce pode acessar eremo island por cormaya. (Não é nescessario Quest); - Avar Tar em Edron, vendendo bless por 200 k (Não é necessário Quest); - Henricus em thais vendendo bless por 100 k (você pode comprar apos terminar a Inquisition Quest). Game Features: -Sistema de Banco; -Auto-stack items; -Full HP e MP quando passar de nível; -Stone Skin Amulet não sera negociado por nenhum NPC, Você precisa dropar de warlocks ou hydras, ou negociar com outros jogadores, Extra Information: -Real Tibia Map; -POI Quest; -Inquisition Quest; Ferumbras Tower Quest; Raids Automaticas; -Uptime: 24 horas por dia, 7 dias por semana; Equipe Dedicada, prezando por um servidor divertido e livre de lags.
  7. Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada). Sem delongas, vamos ao que interessa... Em data/actions abra o seu actions.xml e insira a seguinte linha: <action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" /> Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballaction.lua e insira o seguinte conteúdo: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 7900 then if(SBW_AMMOINFI) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.") else if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.") end end end end Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha: <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/> Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo: function onSay(cid, words, param, channel) local k = string.explode(param, ",") if(k[1] ~= nil) then if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then local score = {} local output = "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) end end local lx = table.getn(score) if(lx > 3) then lx = 3 end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) for k = 1,lx do output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n" end doPlayerPopupFYI(cid, output) end if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then if SBW_STATUS == 'on' then if(SBW_AMMOINFI == false) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1) end doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2) lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0) addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1) if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end else doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end return true end function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name) local var = fvar local pos = fpos local found = ffound local posV = fposV local check = fcheck local vcid = fvcid local loopCounter = floopCounter local vpid = fvpid local storage = SBW_EXAUSTHED if var < 2 then vcid = cid end pos = playerPos if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect) pos = convert(lookDir,pos) var=var+1 posV = convertV(lookDir,playerPos) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then --if loopCounter > 2 then vpid = pid --end if (vpid ~= vcid) then if var > 2 then if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid)) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end killPlayer(pid,pos,vcid) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end loopCounter = loopCounter +1 end if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then if var ~= 6 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end else if var ~= 8 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end end else doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2) var = 1 end end local ret = {} function convert(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end local ret = {} function convertV(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search return true end end return false end function killPlayer(cid, pos, killer) local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if isInWallArray(posti) == FALSE then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(cid, posti) doSendMagicEffect(pos,2) doSendMagicEffect(posti,6) doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".") doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL) doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".") if SBW_LOSTSCORE then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) end if SBW_RESETAMMO then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) end end Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha: <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/> Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo: function onTime() function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then return true end end return false end function endsnowball() local score = {} if not SBW_USEWAIT then doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0) doTeleportThing(pid, SBW_TPEND) end end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)] local hora = os.date("%X") local data = os.date("%x") if table.getn(score) > 0 then if SBW_ADDREWARD then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureName(pid) == score[1][1] then for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2]) end break end end end db.query("INSERT INTO `snowballwar` VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) .. ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");") db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.") end return true end local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] function moveToEvent() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if (isInWallArray(posti) == FALSE) then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(pid, posti) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.") end end doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART) end local time = os.date("*t") local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4) local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2) if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING) if SBW_USEWAIT then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!") if (timeopen2 ~= timeopen1) then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!") end addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60) doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP) else if SBW_TFS == "0.3" then doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880) else doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880) end if(SBW_DURATION > 0) then addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) end end end return true end Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha: <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/> Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, pos) doTeleportThing(cid, SBW_TPGO) doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0) end Já estamos quase terminando! Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo: -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // -- POSIÇÕES IMPORTANTES SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores) SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores) SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos SBW_AMMOINFI = false SBW_LOSTSCORE = true SBW_RANDOMIZE = true SBW_RESETAMMO = true SBW_STARTAUTO = true SBW_USEWAIT = true --PREMIO DO EVENTO SBW_ADDREWARD = true SBW_REWARDS = { {6527,500}, {2345,1} } -- // Não mexa daqui para baixo SBW_TFS = "0.4" -- STORAGES SBW_EXAUSTHED = 2455 SBW_INEVENT = 2460 SBW_SCORE = 2465 SBW_AMMO = 2400 SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022} SBW_BALLSPEED = 150 SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000 SBW_SHOOTDIR = 0 SBW_STATUS = 'on' -- MENSAGENS SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor." SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes." A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados. E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ainda no phpmyadmin execute: ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11); Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa! Imagem do mapa: Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/ É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING. Espero que façam um ótimo proveito. See you later.
  8. Bronson Server. É um OT baseado no filme Senhor dos Anéis, mapa, itens, histórias, bosses, etc.. Bosses spawnando a cada meia hora por sorteio, se ja tiver o boss nasce o proximo da fila. Possuindo mapa próprio (traduzido PTBR), existem varias Quest's (solo/team) e Cidades Quest's Edoras, Bree, Forodwaith, Moria, Dol Guldur, Anfallas entre outras quests em grupo estilo Annihilator, Pits of Inferno, Inquisition e muito mais . Há 10 vocações: Blockers: Knight, Miner, Orc. Shooters: Archers, Crossbowman e Elf. Mages: Druid, Sorcerer, Elven Apprendice e Orc Sorcerer. Todas elas contendo varias promotes. Sendo a ultima delas Divine Warrior para Blockes, Divine Mage para Mages e Divine Shooter para Shooters, usando todas as magias das vocações. Sem bugs ao meu conhecimento 100%. Sistema de refinamento (somente para as vocações Miner e Divine Warrior's). Várias hunt's Free e VIP, Novas magias para todas as vocações, runas, Sistema VIP /ir (permite que você chegue à lugares com mais rapidez). É bem focado em RPG (explorar). Itens unicos e proprios do servidor. Link de Download: https://mega.nz/file/zltDCYxK#jmK-CMAvOk0w9DoHwoseVreYVlOPXIf_rrNvZYSJ5wI Scan: https://www.virustotal.com/gui/url/c61a88b8153b9251bb02c7a099160e1967ef92417299754044d2acc27f81817e/detection Algumas Imagens do servidor. Mapa. Algumas Quest's.
  9. CLIQUE AQUI E ACESSE O SITE ExTNL - Extreme Naruto Lost Online: O servidor possui um passado desde as épocas de 2010~2011, onde estavam nos seus auges do narutibia 7.81 foi totalmente refeito para as novas versões, adaptando sistemas e mantendo a fidelidade do narutibia 7.81 Estamos com sistemas únicos, iremos apresentar um pouco do nosso servidor e irei fazer uma proposta a você. Nós temos fidelidade com o ANIME, Possuimos Sistemas únicos de Bijuus, elas sempre irão nascer espalhadamente por todo o mundo shinobi, já pensou em estar andando em um lago e derrepente se deparar com a Sanbi? Com certeza não será algo que você irá querer, haha, bijuus não são nada amigáveis. Já penso em dominá-las também? no ExTNL isso é possível, basta juntar uma boa panelinha de pessoas e montar as suas estratégias para adquirir o famoso Chakra da bijuu e se tornar o mais forte. Já pensou em REVER, isso mesmo, REVER o Anime Inteiro fazendo quests temáticas?, desde o Naruto Classico até o Shippuuden, você poderá vivenciar a famosa saga naruto e descobrir como foi a sua jornada ninja, temos mais de 108 sagas, totalizando até o fim da guerra ninja, em breve iremos lançar novas sagas em relação ao Boruto hahaha!, é um meio bastante divertido de conhecer o Anime e se apaixonar pelo Jogo. O servidor é focado em PVM/PVP - respectivamente, Player Versus Monster e Player Versus Players, nessa verão iremos aderir ao Hardcore PVP, portanto até o nivel 60 você estará seguro, após esse nivel, não haverão Skulls, o PVP É livre, porém estamos trabalhando sempre para evitar power abuse, já que é um servidor ninja, queremos deixar jogavel para você e emocionante igualmente ao Anime. Nós aderimos ao Reward System, Baseado no Tibia Global, Todos os Bosses que são categorizados com o nome [MvP], droparão items em coletividade, alem disso, os jogadores que participaram da batalha, receberão o feedback da participação logo após derrotar o [MvP] respectivo, É bastante interessante esse sistema para jogatinas em grupos. Nós tentamos basear o nosso mapa do jogo em relação ao anime, temos Todos os países das 5 facções ninjas, são mapas temáticos, com muitas hunts, quests por lá, basta tomar cuidado para não encontrar uma bijuu, hehe.. Depois de tudo isso, que tal fazer uma dungeon?, juntar você e mais 3 amigos seu e realizar dungeons temáticas, para ganhar tokens e experiencia, e trocar por items fantasticos, é um método para os jogadores se divertirem durante a jogatina. Pensamos bastante sobre o inicio, ao criar um personagem e entrar, você irá para a academia, onde precisará adquirir nivel 20, cada nivel que você sobe poderá distribuir seus pontos para ATKSPD, Dodge contra monsters e Lucky para MVPS, Haverão missões já implantadas no inicio para você adquirir experiencia mais fácil, estamos sempre tentando deixar o jogo jogavel para você. Você poderá escolher 37 clãns inicialmente, ou seja 37 vocações diferentes, cada vocação irá determinar a possivel organização na qual você poderá se tornar no futuro, exemplo: para se tornar kisame será necessário você ser um ninja de Mist (a vila da Névoa), para se tornar hokage, precisará ser de konoha, e assim respectivamente com as outras organizações. Por fim, o sistema principal do servidor, as organizações, elas são sub-vocações nas quais você poderá pegar e ser elas, só você, exatamente, é a exclusividade do servidor, você poderá se tornar o personagem tão escolhido, basta realizar todas as missões nas quais a organização será necessária, Exemplo: Se você quer se tornar um Kisame, terá que selar a yonbi, realizar missões da akatsuki, estilo ao anime, se tornar o personagem (literalmente). E AGORA A PROPOSTA FINAL ESTOU CONVIDANDO VOCÊ A PELO MENOS VISITAR A NOSSA PÁGINA DO FACEBOOK E PESQUISAR UM POUCO MAIS PELO SERVIDOR Se possivel, agradecemos a divulgação. FACEBOOK Isso é só o básico do servidor, tem muitos outros sistemas que ainda não estão nesse tópico.
  10. Opa galera beleza? Eu estava aqui olhando outros fóruns e percebi que postaram esse sistema, porém os links estavam todos off Resolvi desenvolver o sistema pra vocês TFS usado: 1.2 (Não testado em versões anteriores) * Bom o sistema funciona basicamente assim: Ao clicar na alavanca, abrirá um Modal com todas as opções de compra na tela do jogador ! O jogador poderá selecionar entre a compra de 1x / 50x / 100x itens ! Adicionado venda só para player que possuírem ''Cap'' na bag. * Foto: Simples não? Então vamos ao que interessa ! Em data/actions/scripts Crie um arquivo com o nome de compra_modal.lua e coloque isso dentro : Em data/actions adicione a linha: Em data/creaturescripts/scripts Crie um arquivo com o nome de potions.lua e coloque isso dentro : Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a linha: Créditos: EU (100% pelo script) Strutz (Pela ideia do sistema) Rep+ para me motivar Obs: Testem o Script antes da aprovação pois estou sem PC agora e a verificação de cap foi feita sem teste !
  11. Bom dia,tarde,noite gostaria de vos pedir uma ajuda glr, estou com 2 bugs bem chatos no servidor que sao: o primeiro, quando o player morre pra algum mob suas skills sao resetadas volta tudo para o lvl 1 (nivel, ml,sword, distance etc) o segundo ao morrer para um player vc fica morrendo para sempre, sempre q loga na conta vc morre e assim vai. me falaram q o 2 era por causa do dano mas creio que n seja isso, n existe nenhuma skill que de Hitkill no servidor, espero que possam me ajudar!!! Se o topico estiver no lugar errado me desculpe!!
  12. ACADEMIA DE SPRITING Doações de sprites, baixe itens, outfits, cenário ou packs com várias sprites, é gratuito! https://academiadespriting.wordpress.com/
  13. Versão: 10.98 Tema: Diversos Servidor de testes: TFS 1.2 Descrição: Mapa de tema livre que estou criando por hobby. Não tenho intenção em colocar online, por isso, caso tenha interesse, pode entrar em contato via pm. Segue Mapas: Atualizando ~ 20/07/2020 Atualizando ~ 21/08/2020
  14. Peculiaridades: - Mapa e scripts mais atuais online, com tudo originalmente igual ao nosso querido pbOT 8.4~8.5 (época pbGO), na versão mais adorada do 8.6. - Servidor raiz, sem nutellagem, com a fórmula de dano do renomado 8.4~8.54. - Com alta jogabilidade e RPG totalmente recuperado, com novas dinâmicas para quests, tasks e magias. - Todos os itens do nosso shop, exceto Vocação Suprema, são adquiridos INGAME, não temos itens VIP, pois ESTE SERVIDOR NÃO É UM NEGÓCIO, MUITO MENOS TEM FINS LUCRATIVOS, apenas arrecadamos doações para que ele continue aberto, alegrando seus dias, noites e madrugadas. - Dificuldade balanceada para que não se perca a jogabilidade e a concorrência, e seu jogo não se estagne, desde que, sempre tem algo melhor a se buscar. - Saiba mais em Server Info Sobre o pbOT >> Experiência por Hit com stages 100% original e sem bugs, experience ring e premium account aumentam a exp, também por hit; >> Fist Fighting aumentando velocidade de ataque (inclusive para mages); >> Sistema de Addons por NPCS (Igual no global, pra melhorar a jogabilidade. Todas as informações estão em Addons.); >> NPC que transmuta lunares adicionando ML a cada level (Máximo de 3 níveis, necessário algumas quests e tasks.); >> Premio ao atingir level 150; >> Dano de todas as wands e rods, todos os bows e crossbows, todos os arrows, bolts e arremessáveis, completamente reformulados e aumentados, para melhorar a experiencia no early game; >> Eventos semanais como War, Backpack, Madareth e outros; >> Aos fins de semana terão eventos exclusivos como high exp, high loot, high sell (vender itens mais caro no NPC), high event points (Moeda que se ganha por participar de raids e eventos semanais.); >> Implantado sistema Event Point, uma moeda que é premio de todo evento, raid, e sistema que tem no server, que posteriormente pode ser trocado por itens exclusivos em um NPC; >> Balanceamento de vocações completamente regulada; >> Sistema de compra de potions e runes em backpack por NPC, ou por action, só clicar no item que você recebe uma backpack cheia; >> Arenas dão stamina a cada 1 minuto. Existe um trainer na arena de cada cidade, estimulando os jogadores a treinar juntos nas arenas como era no renomado 8.4; >> Sistemas de elementos originais do Tibia, muito melhor aproveitado, com itens de resistencia, armas encantadas hitando mais, com vantagens em monstros que tem fraqueza contra certo elemento; >> Underworld Rod e Wand of Voodoo recriadas com as mesmas variaveis da Lunar Staff, com 20% menos dano; >> Todas as outras Rods e Wands foram reformuladas, melhorando o early game, e faciltando para jogadores que não conhecem o pbOT. >> Runas diretas tiveram sua formula equiparada. Icicle, Stalagmite, Fireball, Heavy Missle e Sudden Death, agora tem o mesmo dano, pondo em desvantagem players com proteção negativa em algum elemento; >> Runas de área tiveram sua formula equiparada. Avalanche, Stone Shower, Great Fireball, Thunderstorm e a nova runa de area de mort, Death Cloud, também tiveram ajustes para igualar o dano; Isso e muito mais no nosso novo pbOT, relembrando os velhos e bons tempos no nosso querido server da pbGO. Crie sua conta, baixe nosso client próprio, e venha se aventurar neste vasto mundo do pbOT. Att, Equipe pbOT
  15. Download's: 1 Descompila qualquer coisa que seja compilada no Molebox.(Molebox UnPacker) 1 Descompila o Dbko2. (Dbko2 UnPacker) 1 Descompila qualquer client que seja versão e title correto.(Tibia UnBinder 0.2) Scan's: Molebox UnPacker Dbko2 Unpacker Tibia UnBinder Créditos: Wookash & Zelek: Por Criar os Progamas Chojrak: Por Criar o TibiaUnbinder
  16. Outora Server [8.60 | 24 Horas | Global]! Crie sua conta e ganhe 5 dias VIP e Full Outfit Citizen ~> CUPOM: FORUM%10 ~> Cique aqui ou copie e cole a URL abaixo. https://www.outora.io/?subtopic=create_account Servidor Global na versão 8.60 | 24 Horas Rate: Exp Rate 80x Skill Rate 15x Magic Rate 5x Loot Rate 2x Informações: Contamos uma mega estrutura. Trap hunt proibido. Mega proteção contra ataques DDoS e outros. NPC Outora Event (lista de itens), participe dos eventos; ganhe coins e troque por itens! Eventos automáticos (horário dos eventos) e diariamente executados; Quests: Annihilator Quest; The Demon Oak; Wrath of the Emperor; Svargrond; Zao Arena; Sistemas novos: Loot Channel - !lootchannel [on] | [off] | [both]; Monstros do dia - Extra Loot e Exp -> (info); Hunted System (info); Addon System (info); Raids System (info); Cast System (info); Task System (info); Private War (info); Guild War c/ emblemas (info); Eventos (calendário) Battlefield; Snowball War; Firestorm; Castle of King; Novos itens e exclusivos do Outora Server. Para maiores informações acesse as Informações do Server | Lista de Comandos. Chame seus amigos e sua guild, junte-se a nós! Criar conta: https://www.outora.io/?subtopic=create_account Divirta-se! Equipe Outora.
  17. Ei, você que é Mapper e está interessado em fazer parte de um projeto com um intuito nobre e ao mesmo tempo que não perca a diversão, se liga nesse projeto aqui! Eu e mais um amigo durante este período de quarentena queríamos jogar um servidor Baiak tradicional, que oferecesse desafios, incentivos para formar grupos, uma boa experiência de RPG, e, principalmente, que toda a progressão pudesse ser feita in-game, pois abominamos microtransações abusivas. Com isso surgiu o Thunder Baiak! O motivo principal para estarmos procurando um mapper é acelerar o desenvolvimento do projeto, visto que o programador aqui demora muito nessa parte 😅 Se estiver interessado em fazer parte da equipe, buscamos alguém com mínimo de conhecimento em Mapper. Para tanto, para manter sua privacidade mande mensagem no meu privado do Tibia King com os dados listados abaixo, caso não ligue, pode ser enviado aqui no tópico mesmo, é indiferente para mim. Assim posso entrar em contato para conversarmos melhor para explicar e tirar dúvidas caso a tenha. 😃 Nome: (Fictício ou real apenas para poder me dirigir a você) Idade: (não é um requisito, apenas para saber como me dirigir) Whatsapp/Telegram/Discord para contato: (qualquer um desses serve, mas preferencialmente o Discord) Experiencia na área de mapper: (Como disse, o mínimo só para saber se já mexeu com isso) Conhecimentos extras de Open Tibia: (Conhecimentos que podem agregar a equipe ou a função de mapper)
  18. Olá dobradores, de todo o mundo, venho com muita felicidade anunciar achegada do Avatar Elements, um MMORPG fantástico, de inúmeras possibilidade, um mundo, a onde a magia acontece, venha fazer parte desse delicioso servidor. Escolhe entre 4 classes distintas -Fire -Air -Wather -Earth Cada classe com suas spells únicas e maravilhosa, venha se aventurar no fantástico, mundo Avatar Elements, enfrente diversas missões, diversos Bosses. Não pense muito venha experimentar a magia de ser um dobrador, entre em nosso site, crie sua conta, baixe nosso cliente. Aguardamos vocês. Nossas redes sociais! Site: https://avataronline.org Discord: https://discord.gg/JCdFdUQ Facebook: https://www.facebook.com/otavatarelements
  19. Como q faz pra tipo, quando o player usar skill, eu adicionar uma sprite sheet pra ele fzr um movimento? Além do efeito da skill p ele fzr um selo de mãos por exemplo??
  20. Account Manager: 1/1 IP: thunderbaiak.servegame.com Discord: https://discord.gg/HPD6DRb Olá tibianos e tibianas amantes de um bom PvP ⚔️, este é um projeto que comecei desenvolvendo solo e que continuo desenvolvendo, mas já se encontra em um bom estágio para que vocês possam jogar e se divertir! 🎮 O intuito do servidor vai além de fornecer um PvP balanceado, mas também em ser divertido, trazendo sistemas que agreguem nesta diversão, sendo sistemas únicos ou alguns já conhecidos, e com muitos desafios a serem descobertos e concluídos. Rates: Skill - 80x Magic - 60x Loot - 20x Spawn - 10x Xp: 1 ~ 250 - 800x 251 ~ 500 - 500x 501 ~ 700 - 200x 701 ~ 1000 - 100x 1001 ~ Ad infinitum - 50x ----------- Dúvidas Frequentes ----------- 1. Tem donate ou algum tipo de microtransação que atrapalhe a gameplay? Não, não temos donate ou microtransações, pois desde o inicio do desenvolvimento, o intuito era fazer um servidor onde todos, possam se divertir igualmente e tivessem a mesa chance no PvP e que apenas a habilidade fosse o diferencial, portanto sistemas PaytoWin não seria tolerados, assim o único retorno financeiro que esperamos do servidor é apenas para pagar as despesas 2. Se o servidor está em desenvolvimento, vai ter reset? Não, o servidor seguirá o desenvolvimento em Rolling Release, assim seu progresso nunca será perdido. 3. Tem algo faltando no servidor? Qual a velocidade de atualização? Sim, existem algumas coisas que estão sendo feitas antes de entrarem no servidor, e outras que serão feitas posteriormente. Atualmente a velocidade de atualização depende do que deve ser feito, pois como não contamos com um mapper, tudo que envolva essa parte é feito por mim que sou desenvolvedor, assim naturalmente demora mais para ser concluído, mas sistemas que são independentes de mapa, são produzidos mais rapidamente. ------------------------------------------ ----------------- Equipe ---------------- Atualmente nossa equipe conta com um desenvolvedor e administrador, Balkalima, e um auxiliar de comunidade e também desenvolvedor, Kilua. Estamos a procura de um mapper, portanto se tiver interessado no projeto nos contate pelo Discord para conversarmos melhor 😉 ------------------------------------------
  21. Aqui nos contamos com um Mapa Global contendo as mais recentes atualizações, principais quests, cooldown de magias ajustadas, sistemas exclusivos, eventos automáticos e manuais.Pythera-global é um servidor completo.Vem passar a quarentena com a gente, no melhor otserver brasileiro!- Spells e Vocações balanceadas.- Exp: 400x Por STAGE.- Versão 10.00 (com client próprio)- Sistema ANTI-ROLLBACK- NPC War Anti-Entrosa 100% funcional!- NPC de Imbuiments (Autoral)- Sistema de Roleta da Sorte.- Cidades atualizadas.- Party Shared 100%.- Atualizações constantes.- Bosses Atualizados.Quer nos conhecer? Estamos te aguardando.Acesse nosso site:http://pythera-global.com/
  22. Sobre o Projeto Usamos o TFS 1.1, a ideia era fazer um mapa custom, mantendo o RPG do Tibia vivo. Obviamente não possui o RPG que esperávamos, visto que nós não possuíamos muito tempo para mexer com isso. O mapa não foi feito do zero, ele foi uma junção de vários mapas. Como assim? Simples, nós pegamos vários mapas em vários fóruns diferentes e unimos todos (tomando a liberdade de editar e retirar bugs), com isso conseguimos um resultado final MUITO interessante (Vocês podem ver o resultado na foto do minimap no spoiler a seguir). Como era um projeto, tínhamos tudo em mente, desde sua criação até sua finalização mas pela falta de tempo não o finalizamos. Se você deseja continuar o projeto, lembre-se a base dele é o RPG, mesmo que incompleto, principalmente na parte dos scripts, o mapa não foi feito para ser um Yourots 7.6 com experiencia 999x. (Espero que tenha entendido o que eu quis dizer). A seguir, coisas que seriam implantadas posteriormente no projeto, mas pela falta de vontade não foram colocadas: • Zaoan (Não íamos copiar, mas sim fazer uma cidade e uma área baseada na original); • Ice City; • Desert City; • PoI (Custom), Inquisition (Custom); • Quests para itens de montarias (diferenciar a obtenção dos itens do Tibia global); • Task System (Magnus Challenge) • Tasks Diferentes (NPC em lugar secreto que dê como premio ao matar X monstros, um item raro + exp bônus); • Refine System (+1+2+3+4, etc); • Forçar os jogadores a fazer missões para ganharem acesso as ilhas. Isso é apenas a parte principal do projeto que não foi concluída, ou seja, tinha muita coisa além disso. F.A.Q Abra o spoiler para esclarecer duvidas: Especificações & Requerimentos Todos os npcs de templo vendem Amulet of Loss e Twist of Fate. Se quiser comprar as outras blessing, procure a npc Clarisse. O npc Alesar é uma fusão de todos os djins. O server não possui sistemas de tasks. Para entrar no servidor: • Para acessar o servidor use o OTClient. Download do OTClient É necessário criar um SITE (servidor não suporta sqlite), segue a lista de alguns: • DevAAC • Gesior AAC • Panda AAC • Znote AAC Obs: Se possuir alguma dúvida sobre como colocar o servidor e o site online, esse tópico NÃO é o lugar para sua dúvida. Vá para a area de suporte. Screenshots & Vídeo de Apresentação Estas prints representam uma parte minuscula do mapa, para mais deslumbre, baixe-o e teste-o Download & Créditos Dowwnload do Servidor Scan do Servidor "Se acha que os falsos positivos são virus, faça o seguinte, use o distro já compilado pela TFS ou baixe as source e compile você mesmo." source versão compilada Atenção: Para o bom funcionamento do servidor, execute este código na database: ALTER TABLE `players` ADD `marriage_status` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0, ADD `marriage_spouse` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 Ele é para o system de casamento. Creditos TFS Team Sonkis JimmyTwoShoes Creditos por algumas partes de mapas Daniel Slec Tylic Eternal Team Entre outros. Sim, os créditos estão incompletos. Se você viu alguma parte de algum mapa seu no servidor e deseja ter os devidos créditos, comente.
  23. www.pbot.com.br O grande otserver de antigamente voltou com força e com muitas novidades, o grande pbOT. Que já abrigou mais de 800 players online diários, conhecido por seus sistemas únicos e inovadores além de um mapa inteiramente próprio está de volta a ativa![ Equipe ] God Mehah. God Neo. Gm Dracon. Gm Stan. Gm Shermanz. Gm Krum. Gm Stan. Gm Hamashaka. pbOT é um servidor alternativo, focando em sempre inovar com sistemas únicos, items únicos, Drops únicos, gráficos únicos e quests únicas inteiramente RPG . Somos um servidor sério e competente, sem mais delongas vamos direto para nossas features únicas que vocês não verão em nenhum outro servidor![Configurações] Cliente: customizado Formula do Dano: v8.4 Sprite: v11.00[Rates] Experience = 4x -(1 a cada 200) Skill = 2x Loot = 2x Magic Level = 2x SISTEMAS: Montarias: Sistema de ATRIBUTOS: Itens Mágicos e Lendários (Atributos): GEMAS Cristais: Guild War: Tasks Diárias Promoção Promoção suprema: Outfit Quest: Fogo Amigo: Quick Loot: Além de inúmeras melhorias visuais e comportamentais no nosso servidor Mapa: O mapa é incrivelmente grande e foi baseado no mapa MUNDI.Cidades:ArtemisiasNisseaEgeuStygeValentiaHorpusKyprosFlorensia (new) Screenshots: Para maiores informações sobre nossos sistemas, você pode ( e deve hehe ) visitar nossa wikia https://pbot.com.br/wiki/doku.php Facebook: www.facebook.com/pbotoficial Agradecemos a atenção de todos. Atenciosamente, Equipe pbOT
  24. Olá pessoal, primeiramente gostaria de dizer que não fazia ideia de onde esse tópico poderia se encaixar aqui no fórum, portanto se estiver em um local errado me desculpem, se poderem mover para mim, ficarei agradecido! 😀 Agora a minha dúvida pode parecer um pouco besta, mas eu gostaria de saber se existe algum site para Tibia 8.60 e que seja construído em JavaScript ao invés de PHP, que pelo que vi é a maioria?? Se existir, podem me indicar um?

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