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Muito bom, isso irá ajudar muitas pessoas com seus otservs :3

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

btn_donateCC_LG.gif

 

Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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  • 1 month later...

Que legal! Valeu pelo tuto! Só uma dúvida: ao invés de usar .png, posso usar um .gif animado?

 

Editado:

Acabei de testar com .png e não funcionou pra mim.

 

Em OTClient/data/images/game/minimap adicionei um png 11x11 chamado flagteste.
 

Assim está o meu minimap.lua:

minimapWidget = nil
minimapButton = nil
minimapWindow = nil
otmm = true
preloaded = false
fullmapView = false
oldZoom = nil
oldPos = nil

function init()
  minimapButton = modules.client_topmenu.addCustomRightButton('minimapButton', tr('Minimap') .. ' (Ctrl+M)', '/images/ui/pxg/topMenu_icons/minimap_icon', toggle, false)
  minimapButton:setOn(true)
  minimapButton:setVisible(false)

  minimapWindow = g_ui.loadUI('minimap', modules.game_interface.getRightPanel())
  minimapWindow:setContentMinimumHeight(64) 

  minimapWidget = minimapWindow:recursiveGetChildById('minimap')

  local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel()
  g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Left', function() minimapWidget:move(1,0) end, gameRootPanel)
  g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Right', function() minimapWidget:move(-1,0) end, gameRootPanel)
  g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Up', function() minimapWidget:move(0,1) end, gameRootPanel)
  g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Down', function() minimapWidget:move(0,-1) end, gameRootPanel)
  g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+M', toggle)
  g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+Shift+M', toggleFullMap)

  minimapWindow:setup()

  connect(g_game, {
    onGameStart = online,
    onGameEnd = offline,
  })

  connect(LocalPlayer, {
    onPositionChange = updateCameraPosition
  })

  if g_game.isOnline() then
    online()
  setMonsterCave(1523, 2102, 7, "teste", "hihi")
  removeMonsterCave(1523, 2102, 7, "teste", "hihi")
  end
end

function terminate()
  if g_game.isOnline() then
    saveMap()
  end

  disconnect(g_game, {
    onGameStart = online,
    onGameEnd = offline,
  })

  disconnect(LocalPlayer, {
    onPositionChange = updateCameraPosition
  })

  local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel()
  g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Left', gameRootPanel)
  g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Right', gameRootPanel)
  g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Up', gameRootPanel)
  g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Down', gameRootPanel)
  g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+M')
  g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+Shift+M')

  minimapWindow:destroy()
  minimapButton:destroy()
end

function toggle()
  if minimapButton:isOn() then
    minimapWindow:close()
    minimapButton:setOn(false)
    minimapButton:setIcon('/images/ui/pxg/topMenu_icons/minimap_icon_apagado')
  else
    minimapWindow:open()
    minimapButton:setOn(true)
    minimapButton:setIcon('/images/ui/pxg/topMenu_icons/minimap_icon')
  end
end

function setMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description)

  local pos = {}
  pos.x = posx
  pos.y = posy
  pos.z = posz

  minimapWidget:addFlag(pos, icon, description)
end


function removeMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description)

  local pos = {}
  pos.x = posx
  pos.y = posy
  pos.z = posz

  minimapWidget:removeFlag(pos, icon, description)
end

function onMiniWindowClose()
  minimapButton:setOn(false)
end

function preload()
  loadMap(false)
  preloaded = true
end

function online()
  loadMap(not preloaded)
  updateCameraPosition()
  minimapButton:setVisible(true)
end

function offline()
  saveMap()
  minimapButton:setVisible(false)
end

function loadMap(clean)
  local protocolVersion = g_game.getProtocolVersion()

  if clean then
    g_minimap.clean()
  end

  if otmm then
    local minimapFile = '/minimap.otmm'
    if g_resources.fileExists(minimapFile) then
      g_minimap.loadOtmm(minimapFile)
    end
  else
    local minimapFile = '/minimap_' .. protocolVersion .. '.otcm'
    if g_resources.fileExists(minimapFile) then
      g_map.loadOtcm(minimapFile)
    end
  end
  minimapWidget:load()
end

function saveMap()
  local protocolVersion = g_game.getProtocolVersion()
  if otmm then
    local minimapFile = '/minimap.otmm'
    g_minimap.saveOtmm(minimapFile)
  else
    local minimapFile = '/minimap_' .. protocolVersion .. '.otcm'
    g_map.saveOtcm(minimapFile)
  end
  minimapWidget:save()
end

function updateCameraPosition()
  local player = g_game.getLocalPlayer()
  if not player then return end
  local pos = player:getPosition()
  if not pos then return end
  if not minimapWidget:isDragging() then
    if not fullmapView then
      minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition())
    end
    minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition())
  end
end

function toggleFullMap()
  if not fullmapView then
    fullmapView = true
    minimapWindow:hide()
    minimapWidget:setParent(modules.game_interface.getRootPanel())
    minimapWidget:fill('parent')
    minimapWidget:setAlternativeWidgetsVisible(true)
  else
    fullmapView = false
    minimapWidget:setParent(minimapWindow:getChildById('contentsPanel'))
    minimapWidget:fill('parent')
    minimapWindow:show()
    minimapWidget:setAlternativeWidgetsVisible(false)
  end

  local zoom = oldZoom or 0
  local pos = oldPos or minimapWidget:getCameraPosition()
  oldZoom = minimapWidget:getZoom()
  oldPos = minimapWidget:getCameraPosition()
  minimapWidget:setZoom(zoom)
  minimapWidget:setCameraPosition(pos)
end
Editado por Draswor (veja o histórico de edições)
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Muinto obrigado, vai fica ótimo no meu inazuma eleven vai mostra as escolas certinhas, obrigado

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  • 2 years later...

Teria como explica como cria icone no client para agente coloca tipo um SD DO personagem Exemplo Ferumba em 16x16 ou menor

 

 

5a510dabc5375_20228663_336082076822153_8453189641140183581_n-Cpia-Cpia.jpg.ae93894455bf828fc6901b29d7395cd9.jpg

https://www.facebook.com/groups/659018184245665/

5a510e4f9a582_20228663_336082076822153_8453189641140183581_n-Cpia-Cpia.jpg.fa86c37be79982f1cc8ff619015ddd1b.jpg

https://www.facebook.com/profile.php?id=133706320308745

 

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  • 11 months later...
Em 05/05/2014 em 21:10, Guilherme disse:

Por: BananaFight > DragonElement

 

Bom, como acho que todos ja viram o map do servidor de poketibia (Pxg) ele mostra icones, nomes etc no minimap, e hoje vim trazer isso para vocês :grin:


Nome: Map Icon
Descrição: Adiciona um icone no minimap
Autor: Eduardo Vicente (Banana Fight)

Versão 1.0


Features: Criar Icones no minimap

imagedac.png

Instalação

dentro de modules/game_minimap/minimap.lua

 

embaixo de :

 


function toggle()
if minimapButton:isOn() then
    minimapWindow:close()
    minimapButton:setOn(false)
else
    minimapWindow:open()
    minimapButton:setOn(true)
end
end

Você adiciona a função :


function setMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description)

local pos = {}
pos.x = posx
pos.y = posy
pos.z = posz

minimapWidget:addFlag(pos, icon, description)
end


function removeMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description)

local pos = {}
pos.x = posx
pos.y = posy
pos.z = posz

minimapWidget:removeFlag(pos, icon, description)
end

Como usar


setMonsterCave(Posição X do map, Posição Y do map,Posição Z do map, "Nome da Imagem", "Descrição que vai aparecer")

Obs: como eu usei uma função que já existe você vai te que seguir um padrão na hora de adicionar o nome da sua imagem.

Exemplo: O nome da minha imagem é "dragonicon.png", para que eu possa usar ela no script eu tenho que adicionar essa imagem dentro da pasta "data/images/game/minimap/", e vou ter que renomear essa imagem para "flagdragonicon.png", Ai depois de ter feito isso dentro do meu script quando eu for fazer o script adicionar essa imagem eu vou fazer da seguinte maneira :

 

setMonsterCave(32238, 32240, 7, "dragonicon", "Dragon Cave")

 

 

Se você ainda não entendeu é da seguinte forma, você tem uma imagem com nome "test.png", você vai adiciona a imagem no lugar certo, com o nome "flagtest.png", ai dentro do script você só usa "test", pois o script já sabe que vai ter que juntar flag+nome da imagem que você adicionou+.png.

 

 

Obs 2: Sua imagem tem que ter o fundo transparente

 

Obs 3: quando mais transparente for a imagem, mais do map aparece e causa o efeito igual ao do PXG, do map se abrindo.

 

Exemplo de uso :

 

arquivo : minimap.lua


function init()
minimapButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('minimapButton', tr('Minimap') .. ' (Ctrl+M)', '/images/topbuttons/minimap', toggle)
minimapButton:setOn(true)

minimapWindow = g_ui.loadUI('minimap', modules.game_interface.getRightPanel())
minimapWindow:setContentMinimumHeight(64)

minimapWidget = minimapWindow:recursiveGetChildById('minimap')

local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel()
g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Left', function() minimapWidget:move(1,0) end, gameRootPanel)
g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Right', function() minimapWidget:move(-1,0) end, gameRootPanel)
g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Up', function() minimapWidget:move(0,1) end, gameRootPanel)
g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Down', function() minimapWidget:move(0,-1) end, gameRootPanel)
g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+M', toggle)
g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+Shift+M', toggleFullMap)

minimapWindow:setup()

connect(g_game, {
    onGameStart = online,
    onGameEnd = offline,
})

connect(LocalPlayer, {
    onPositionChange = updateCameraPosition
})

if g_game.isOnline() then
    online()
setMonsterCave(32239, 32240, 7, "dragon", "hihi")
removeMonsterCave(32239, 32240, 7, "dragon", "hihi")
end
end

imagem sua ta invalida poderia colocar  outra para ver como fica o mapa ?

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  • 2 years later...
  • 1 month later...

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      [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
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      [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages.
      [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
       
      [ + ] Instalação:
       
      Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
       

       
      Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
       

       
      new_perfect_autoloot_otx.xml
       
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       [ + ] Configuração:
       
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      Basta ler acima para esclarecer as dúvidas!!
       
      Estarei anexando o autoloot 2.0 versão atualizada para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
       
       
       
      new_perfect_autoloot_otx.xml
    • Por Vodkart
      [ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
       
      [ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX
       
       

       
       
      [ + ] Imagem do comando:
       

       
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      [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
      [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
      [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
      [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot.
      [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages).
      [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
       
      [ + ] Instalação:
       
      Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
       

       
       
      Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
       

       
       
      new_perfect_autoloot_tfs.xml
       
      Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr
       
       
       [ + ] Configuração:
       
      Dentro do mods tem essa tabela
      info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }  
      Sobre o distro = 1
       
      Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot:
       
      [8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface]
      [8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot"
      (...)
      [8/10/2020 19:19:59] return true
      [8/10/2020 19:19:59] Description: 
      [8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found
       
      Você deverá colocar:
       
      distro = 2
       
      Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName"
       
      OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
       
       
       
      new_perfect_autoloot_tfs.xml
    • Por xWhiteWolf
      Aeeeeeee carai, hoje vim trazer pra vocês meu mais novo sistema *-*. É uma fodenda spell que você seleciona alguém pra ser seu voodoo e a partir disso durante um tempo X ela vai receber todos os hit's que você deveria receber... INCRÍVEL, NÃO?
      Agora se nesse meio tempo ela deslogar ou entrar em pz você vai tomar o dano normal, mas se ainda tiver nesse tempo X e ela sair ela vai receber o dano instantaneamente (É BOM DEMAIS PRA SER VERDADE).

      Agora você deve estar imaginando, e se eu usar a magia pra transferir o dano pra um amigo e ele fizer a mesma coisa em mim, pra onde vai o dano?
      PRA LUGAR NENHUM!!!! Até porque eu já me previni contra esse bug fazendo com que não seja possível fazer alguém de voodoo se ele já tiver alguém de voodoo.
      Testado em versão 8.54 TFS Crying Damnson mas deve funcionar em todas as versões que tenham a função onStatsChange no creaturescripts.
      Bom, o script tá 100% funcional e livre de bugs (se vc achar algum eu te dou 3 REP).

      Agora vamos à mágica:
       
      Crie um arquivo em mods com extensão .xml e adiciona isso daqui nele
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Voodoo System" version="1.0" author="Night Wolf" contact="none" enabled="yes"> ------------------------------------------------------------------------------------ <config name="feitisso"><![CDATA[ configuration = { storage = 24567,  tempo = 20, cooldown = 45, effect1 = 13, effect2 = 65 } storagecool = 24568 ]]></config> ---------------------------------------------------------------------------------- <event type="login" name="registerVoodoo" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) domodlib('feitisso') if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end registerCreatureEvent(cid,"voodoo") return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ <instant name="Feitiço" words="voodoo" lvl="50" mana="10" prem="1" range="3" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> <![CDATA[ function onCastSpell(cid, var) domodlib('feitisso') if not (isPlayer(variantToNumber(var))) then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this spell in players.") return false end if getPlayerStorageValue(variantToNumber(var), configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't make a voodoo of someone who already has a voodoo.") return false end if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool)) >= configuration.cooldown then if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) <= 0 then timeleft = (os.time() + configuration.cooldown) doPlayerSetStorageValue(cid, storagecool, timeleft) local target = getPlayerGUID(variantToNumber(var)) doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, target) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect1) doSendMagicEffect(getThingPos(variantToNumber(var)), configuration.effect1) addEvent(function()   if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end  end, 100+1000*configuration.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You've already set a target.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(configuration.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool))).." seconds.") end return true end ]]></instant> ------------------------------------------------------------------------------------ <event type="statschange" name="voodoo" event="script"><![CDATA[ function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) domodlib('feitisso') if isPlayer(cid) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) >= 1 then local name = getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage)) local victim = getCreatureByName(name) if isCreature(victim) and not (getTilePzInfo(getPlayerPosition(victim)))  then dano = math.ceil(value) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) if attacker == victim then doTargetCombatHealth(cid, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) else doTargetCombatHealth(attacker, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) end return false end end return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ </mod> aqui você edita os storages da magia e do cooldown, além do tempo que ela dura, o tempo de cooldown (um uso e outro) e os efeitos que vão sair.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
      aqui você edita o nome da spell, as palavras pra ela sair, level, custo de mana, se é preciso ser premium pra usar, o range dela, e as vocações que podem usá-la.

      OBS: se vc quiser que essa spell seja ganha em uma quest (por se tratar de algo bastante apelativo), é só colocar needlearn = "1" e fazer uma quest pra ganhar a spell (tem no meu Darkness Pact Quest uma quest de ganhar Spell, é só ir lá no meu perfil e procurar o tópico).

      Essa spell não serve somente pra ATS, use a criatividade pra criar uma história e fazer ela se encaixar... foque nos elementos de RPG e tcharam, está feito!.

      Façam bom uso e espero que não saiam postando em outros lugares sem os devidos créditos. Abraços do lobinho pra vcs

      PS: a foto ficou meio bosta mas vou postar mesmo assim 

       
      Eu (sorc) ataquei a zuera e tomei o dano de volta e ainda saiu esse efeitinho bonito. 

      Espero que tenham gostado e usem essa spell como base pra fazer outras coisas maravilhosas pra esse fórum   
      E não esqueça de clicar em "gostei" caso tenha curtido a idéia.

      Ahhh, e antes que eu me esqueça dos agradecimentos:
      @ViitinG por me ajudar a testar
      @CreatServer por me dar a idéia
      @MaXwEllDeN por me orientar a trocar a table pelo storage possibilitando que o script fosse possível.
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