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  • vai abrir um portal tal hora ai vai ser levado para uma area depois o tp vai fechar e elis vao ser levador para arena ai la vai ter um boss que vai matar elis kk , o ultimo que ficar ganha  

  • Eu pensei nesse sistema:   Se o player tiver "X" level em Skill de Sword, ele tera 10% de proteção referente ao level da skill em "X" Spell? Exemplo: Meu skill de Sword tem level 150. Calc

  • Tenho um Ideia e o Seguinte: Um Sorcerer Invoca Fire Elemental So que pra ele Invoca vai tirar 15% de HP e esses 15% de HP Vão Pro Fire Elemental que terá tempo de vida Essa Spell Vai Poder ser a

Postado
Em 23/11/2015 00:22:34, Wise disse:

@pablobion

Sugestão interessante, valeu..

poxa ahaha valeu, é um dos sistemas que eu gostaria em servidores, algo pra descontrair um pouco... e fugir da mesmice.

Bom outra "ideia" na verdade eu vi em um tópico aqui no TK era um sistema de hunger games,  porém so existe pra versao tfs 1.0+ no caso seria otimo pra 0.3.6 :angel: 

Caso queira entender:
O evento é aberto na hora x do dia x, ai os players podem utilizar o comando "!join hungergames" e vai para uma sala de espera onde todos os participantes ficam até o evento começar, depois de 5, 10 minutos por ai o evento começa,  os player's começam em tal x,y (no caso teria varios locais) para dividir bastante os players, todos os itens do corpo e mochila são "apagados" (no caso guardados em um depot do evento ex depot:(town 2). e no mapa estruturado com arvores etc etc tem varios baus contendo itens para que os players consigam se manter no jogo sem ser morto pelos outros e matar mais, o ultimo que ficar ganha premio...

Ou, algo parecido:  teleport criado no templo na hora x e dia x, todos entram na sala de espera, depois começa o evento, players sao "jogados" no mapa em pontos diferentes, e dentro do mapa poderao se matar... o ultimo que ficar vivo é teletransportado para a sala de premio. (Deve existir isso já ou sei la se tiver alguem avisa por favor :laugh:)

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