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Olá pessoal, desejo um ótimo dia para todos, é notório que 90% da galera que tem um servidor com derivado de nto/dbo procuram pelo sistema de Speed Attack igual do NtoBrasil, então hoje venho disponibilizar para vocês, o sistema, eu fiz com a ajuda ADM do ultiimate "LKS", lembrando que o sistema eu testei em uma sources 0.4, alguns amigos meu disseram que funcionou em 0.3.6.

 

Vamos lá, na sua sources procure pelo arquivo : Player.cpp.

 

e procure por

 

uint32_t Player::getAttackSpeed()
{
	Item* weapon = getWeapon();
	if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0)
		return weapon->getAttackSpeed();

	return vocation->getAttackSpeed();
}

e substitua pelo código. 

 

uint32_t Player::getAttackSpeed() const
{
	int32_t SpeedAttack;
	SpeedAttack = getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL);
  
  if(SpeedAttack < 100)
		SpeedAttack = 1000;
  else if(SpeedAttack >= 100 && SpeedAttack < 110)
    SpeedAttack = 800;
  else if(SpeedAttack >= 110 && SpeedAttack < 120)
    SpeedAttack = 600;
  else
    SpeedAttack = 500;   
    
  return SpeedAttack;
}

Explicando, onde tem 100, 110, 120, é o que precisa de fist para bater rápido, 

 

Onde tem SpeedAtacck = 500, é 2 hits por segundos, quanto menor mais rápido o personagem vai hitar.

 

Créditos ao LKS Pela ajuda.

 

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  • Bom cara, esse erro é mais pelo seu vocation.xml, ver se não tem uma linha com nome - fist="1.0" ou fist="2.0", se tiver deixa assim fist="1.1" e no config.lua procura por rates e em skills deixa igua

  • Ficou muito top, parabéns.

  • desculpa reviver o topico, a script funcionou certinho, mais quando eu vou bater sem arma alguma o first sobe muito rapido. chegou ate uns 2k aqui, poderia me da uma força ?

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