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  Em 05/03/2012 em 21:34, Skydangerous disse:

UPDATE `player_skills` SET `value`=10;

UPDATE `players` SET `level` = 10;

UPDATE `players` SET `experience`=9300;

pronto tongue.png

 

Ficou MUITO vago essa resposta. Isso é um comando? Onde eu digito isso? um Script? Onde eu adiciono isso? Também quero resetar somente o level dos personagens mas não sei o que fazer com esta resposta...

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    UPDATE `player_skills` SET `value`=10; UPDATE `players` SET `level` = 10; UPDATE `players` SET `experience`=9300; pronto

  • Skydangerous
    Skydangerous

    Eu testei e funcionou perfeitamente. Todos os personagens ficaram level 10 e todos os skills foram restado. Tópico Resolvido. A postagem abaixo será considerado floods, apenas se o dono do tó

  • DELETE FROM `players` WHERE `level` < 100

Postado
  Em 15/06/2014 em 16:37, thetzzz disse:

Ficou MUITO vago essa resposta. Isso é um comando? Onde eu digito isso? um Script? Onde eu adiciono isso? Também quero resetar somente o level dos personagens mas não sei o que fazer com esta resposta...

 

cara abre teu server no sqlite editor < alguma coisa coloca essa função que ele posto e aperta f9 ou f5 < pra executar ela na database

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adc isso no globalevents

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function countRowsWhereInTable(table, field, condition)


local result = db.getResult("SELECT COUNT(" .. field .. ") as count FROM " .. table .. " WHERE " .. field .. " = '" .. condition .. "';")
local tmp = result:getDataInt("count")
result:free()
return tmp
end

function getDBPlayersCount()
local result = db.getResult("SELECT COUNT(id) as count FROM `players`;")
local tmp = result:getDataInt("count")
result:free()
return tmp
end

function getDBAccountsCount()
local result = db.getResult("SELECT COUNT(id) as count FROM `accounts`;")
local tmp = result:getDataInt("count")
result:free()
return tmp
end

function onStartup()
local DB_BEFORE = {players = getDBPlayersCount(), accounts = getDBAccountsCount()}
local result,result1, ii, numPlayersToDelete, numAccountsDeleted, tmp = 0, 0, 0, 0, 0
local pid, aid = {}, {}
local dropCount = {players={},accounts={}}

local config = {
deleteAccountWithNoPlayers = true,
cleanChildTables = true,
printResult = true,
saveResultToFile = true,
logFileName = 'db_cleanup.txt'
}

--In each table, players with below specified level, and days of inactivity will be deleted from db on server startup
local cleanup = {
[1] = {level = 800, time = 0 * 24 * 60 * 60},
}

local childAttributeTables = {
players = {
[1] = {table = "`player_viplist`", idField = "`player_id`"},
[2] = {table = "`player_storage`", idField = "`player_id`"},
[3] = {table = "`player_spells`", idField = "`player_id`"},
[4] = {table = "`player_skills`", idField = "`player_id`"},
[5] = {table = "`player_namelocks`", idField = "`player_id`"},
[6] = {table = "`player_items`", idField = "`player_id`"},
[7] = {table = "`player_depotitems`", idField = "`player_id`"},
[8] = {table = "`houses`", idField = "`owner`"},
[9] = {table = "`house_auctions`", idField = "`player_id`"},
[10] = {table = "`players`", idField = "`id`"} -- Keep this as the last item in the array
--Note: `houses` and `bans` are in the DB triggers for TFS so don't worry about them.
--Also I did not want to put killers, or deaths on here because that is historic data,
--do so at your own risk.
},
accounts = {
[1] = {table = "`accounts`", idField = "`id`"},
[2] = {table = "`account_viplist`", idField = "`account_id`"}
}
}

--Clean up all the players and player data
for i = 1, #cleanup do
result = db.getResult("SELECT `id`,`name`,`account_id` FROM `players` WHERE `level` < ".. cleanup.level .." AND `name` NOT IN('Account Manager', 'Druid Sample') AND `group_id` < 2 AND `lastlogin` < UNIX_TIMESTAMP() - ".. cleanup.time ..";")
if(result:getID() ~= -1) then
ii = 1
repeat
pid[ii] = result:getDataInt("id") -- list the players id into an array
aid[ii] = result:getDataInt("account_id") -- list the account id of each player being removed into an array
ii = ii + 1
until not(result:next())
result:free()
end
numPlayersToDelete = ii - 1

--Drop players and their child table attribute data such as skills, items, etc.
for j = 1, numPlayersToDelete do

if(config.cleanChildTables) then
for k = 1, #childAttributeTables.players do
if childAttributeTables.players[k].table == "houses" then
house = getHouseByPlayerGUID(pid[j])
if house ~= 0 or house ~= nil then
doCleanHouse(house)
doUpdateHouseAuctions()
end
else
dropCount.players[k] = ((dropCount.players[k] or 0) + countRowsWhereInTable(childAttributeTables.players[k].table, childAttributeTables.players[k].idField, pid[j]))
db.executeQuery("DELETE FROM " .. childAttributeTables.players[k].table .. " WHERE " .. childAttributeTables.players[k].idField .. " = '" .. pid[j] .. "';")
end
end
else
db.executeQuery("DELETE FROM `players` WHERE `id` = '" .. pid[j] .. "';")
end
end
end

--Drop all the accounts that have 0 players linked to them (at the moment its only checking from the list of players removed)
if config.deleteAccountWithNoPlayers then
--This part was scripted by Darkhaos, modified/fixed by Teh Maverick --[[
for acc = 1, #aid do
result1 = db.getResult("SELECT `id` FROM `accounts` WHERE `id` = '" .. aid[acc] .. "';")
if result1:getID() ~= -1 then -- check to make sure the account exists
result1:free()
for i = 1, #childAttributeTables.accounts do
--Make sure there are no other players on the account
result1 = db.getResult("SELECT COUNT(id) as count FROM `players` WHERE `account_id` = '" .. aid[acc] .. "';")
tmp = result1:getDataInt("count")
if(tmp <= 0) then
--Remove accounts
dropCount.accounts = ((dropCount.accounts or 0) + countRowsWhereInTable(childAttributeTables.accounts.table, childAttributeTables.accounts.idField, aid[acc]))
db.executeQuery("DELETE FROM " .. childAttributeTables.accounts.table .. " WHERE " .. childAttributeTables.accounts.idField .. " = '" .. aid[acc] .. "';")
end
end
end
end
end
--]]

--Print and Save results (configurable)
local DB_NOW = {players = DB_BEFORE.players - getDBPlayersCount(), accounts = DB_BEFORE.accounts - getDBAccountsCount()}
if DB_NOW.players > 0 or DB_NOW.accounts > 0 then
local text = ">> [DBCLEANUP] " .. DB_NOW.players .. " inactive players" .. (config.deleteAccountWithNoPlayers and " and " .. DB_NOW.accounts .. " empty accounts" or "") .. " have been deleted from the database."

--Write to console
if config.printResult then
print("")
print(text)
if config.cleanChildTables then
--Write player info
for i = 1,#dropCount.players do
print("[!] --> Dropped: " .. dropCount.players .. " from " .. childAttributeTables.players.table .. " table")
end
--Write account info
if config.deleteAccountWithNoPlayers then
for i = 1,#dropCount.accounts do
print("[!] --> Dropped: " .. dropCount.accounts .. " from " .. childAttributeTables.accounts.table .. " table")
end
end
print("")
end
end

--Write to file
if config.saveResultToFile then

local file = io.open("data/logs/"..config.logFileName, "a")
file:write("[" .. os.date("%d %B %Y %X ", os.time()) .. "] " .. text .. "\n")

if config.cleanChildTables then
--Write player info
for i = 1, #dropCount.players do
file:write("[!] --> Dropped: " .. dropCount.players .. " from " .. childAttributeTables.players.table .. " table\n")
end
--Write account info
if config.deleteAccountWithNoPlayers then
for i = 1, #dropCount.accounts do
file:write("[!] --> Dropped: " .. dropCount.accounts .. " from " .. childAttributeTables.accounts.table .. " table\n")
end
end
file:write("\n")
end
file:close()
end
end
return true
end

<globalevent name="dbcleaner" type="startup" event="script" value="EXEMPLO.lua"/>

 

ali em vermelho são os samples pra que ele n delete, esse scripts deleta as conta e os chars e suas skills funcionando perfeitamente, lembrando vc tem que adc mais os sample ou outro tipo de char que vc n qer que seja deletados ali aonde está em vermelho! após isso de um /shutdown no seu servidor ou religue

Editado por alexxxxxxx (veja o histórico de edições)

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

Postado

cara não precisa disso olha nesse topico que fiz um topico bem elaborado e mais eficiente que não vai gastar muito do seu tempo 

 

é apenas executar a função no seu sqlite

 

http://www.tibiaking.com/forum/topic/38403-resetando-seu-server-sem-deletar-players-ou-items/

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