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Apaga toda essa parte:

 

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if(!g_game.fetchBlacklist())
	{
		#if defined(WINDOWS) && !defined(__CONSOLE__)
		if(MessageBox(GUI::getInstance()->m_mainWindow, "Unable to fetch blacklist! Continue?", "Blacklist", MB_YESNO) == IDNO)
		#else
		std::cout << "Unable to fetch blacklist! Continue? (y/N)" << std::endl;
		char buffer = getchar();
		if(buffer == 10 || (buffer != 121 && buffer != 89))
		#endif
			startupErrorMessage("Unable to fetch blacklist!");
	}

 

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O problema estava na minha source, que estava bugada. Troquei as source por uma limpa. Essa aqui e fiz o processo, funcionou direitinho. 

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@Duvida Senada! 

@Melhor resposta marcada!

@Tópico fechado! 

@ Repu dado!  Huahsuhsahsuhas

 

 

Editado por KotZletY (veja o histórico de edições)

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