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@luanluciano93 no caso sá poderá participar 11 pessoas por vez no evento ? ou pode varios nessa parte eu nao intendi bem.

 e outra funfa também em 0.3.6?

+ REP !

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3 minutos atrás, leozincorsair disse:

@luanluciano93 no caso sá poderá participar 11 pessoas por vez no evento ? ou pode varios nessa parte eu nao intendi bem.

 e outra funfa também em 0.3.6?

+ REP !

É ilimitado a quantidade de players e creio que funcione sim no 0.3.6, muda apenas algumas funções.

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6 minutos atrás, luanluciano93 disse:

É ilimitado a quantidade de players e creio que funcione sim no 0.3.6, muda apenas algumas funções.

Aproveitando aqui rapidão onde eu coloco a posição da arena tipo frompos e topos ou nao tem ?

Ta dando esse erro :

1.png

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Só dei uma olhada por cima, estou viajando quando chegar em casa eu testo ele... pelo que vi eu posso por qualquer mapa só preciso poras posições do templo? Ou você tem um mapa específico? Isso parece ser muito bom!!!

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2 horas atrás, leozincorsair disse:

Aproveitando aqui rapidão onde eu coloco a posição da arena tipo frompos e topos ou nao tem ?

Ta dando esse erro :

1.png

No arquivo DUCA_globalevents tente trocar onde esta onTime(interval) ou onTimer(interval). O seu tfs nao deve ter essa funcao.

 

45 minutos atrás, Silvermisty disse:

Só dei uma olhada por cima, estou viajando quando chegar em casa eu testo ele... pelo que vi eu posso por qualquer mapa só preciso poras posições do templo? Ou você tem um mapa específico? Isso parece ser muito bom!!!

Crie um local especifico onde nao tenha saidas e nele coloque dois "templos" para as duas equipes iniciais. Claro que vc nao deve colocar protection zone neste local.

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Muito bom, implantei no meu servidor já, quando terminar meu projeto irei testa-lo online!

Eu peguei esse mapa de um servidor de WAR, caso alguém queira deixarei o link.

Duca on Mediafire (Download)  Scan

 

screenshot_2017-07-2-17-47-56.png

Editado por Skipper (veja o histórico de edições)
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17 minutos atrás, Skipper disse:

Muito bom, implantei no servidor já, quando terminar meu projeto irei testar ele online!

Eu peguei esse mapa de um servidor de WAR, caso alguém queira deixarei o link.

http://www.mediafire.com/file/inbf63vrpbe2bg3/DucaMap.rar

 

screenshot_2017-07-2-17-47-56.png

Obrigado, já adicionei o mapa opcional ao tópico.

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Tópico atualizado, uma pequena modificação para simplicar um código no arquivo creaturescript: 
 

-		if (getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 1  and getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) == 1) or 
-			(getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 2  and getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) == 2) or
-			(getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 3  and getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) == 3) then
-			return false
-		end


+		if getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) > 0 then
+			if getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) then
+				return false
+			end
+  		end

 

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Ótimo conteúdo! Gostei do sistema.

Apenas uma dúvida:

Pq declarar dofile('data/lib/DUCA.lua') ?

Meu servidor tem sistemas que eu mesmo fiz, com arquivos em lib para melhor configuração e nunca declarei nada assim.

Uso TFS 0.4 rev 3777

Te ajudei? Clique em  Gostei ! 

²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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21 horas atrás, luangop disse:

Pq declarar dofile('data/lib/DUCA.lua') ?

Opa, eai? Então, normalmente quando uso algumas funções que são usadas apenas em alguns arquivos, eu coloco-as em pastas e declaro assim, neste caso para ficar mais simples pedi para instalarem nas libs, porém, você pode criar um arquivo chamado eventos dentro do seu datapack e usar assim ... espero que tenha entendido a lógica.

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Agora, luanluciano93 disse:

Opa, eai? Então, normalmente quando uso algumas funções que são usadas apenas em alguns arquivos, eu coloco-as em pastas e declaro assim, neste caso para ficar mais simples pedi para instalarem nas libs, porém, você pode criar um arquivo chamado eventos dentro do seu datapack e usar assim ... espero que tenha entendido a lógica.

Ah entendi, no caso como se tivesse uma pasta (fora da lib) somente para seus sistemas, ou seja, com parâmetros que não interferem no sistema geral do servidor, apenas no script qual for declarado. Tipo dofile('data/MyLib/MinhasConfig.lua') 

E no costume de fazer isso você declarou a pasta lib rs

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²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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Agora, luanluciano93 disse:

Nada verdade foi proposital, para simplificar ...

Entendi ^^

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²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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deu esse error :

 

[Error - CreatureScript Interface]
data/creaturescripts/scripts/DUCA_creaturescript.lua:onLogout
Description:
data/creaturescripts/scripts/DUCA_creaturescript.lua:11: attempt to compare number with string
stack traceback:
        data/creaturescripts/scripts/DUCA_creaturescript.lua:11: in function <data/creaturescripts/scripts/DUCA_creaturescript.lua:10>

[Error - MoveEvents Interface]
data/movements/scripts/DUCA_movements.lua:onStepIn
Description:
data/movements/scripts/DUCA_movements.lua:21: attempt to compare number with string
stack traceback:
        data/movements/scripts/DUCA_movements.lua:21: in function <data/movements/scripts/DUCA_movements.lua:3>

 

 

 

Quem tiver esse erro, é só mudar a storage no arquivo DUCA.lua na lib. Conflito de Storage

Editado por Gabrielk (veja o histórico de edições)
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  • 1 month later...

1 Problema e 1 Dúvida.

 

1 Problema - Quando nasce o teleport na localização que eu determinei, ele esta nascendo sem destino, digo... não envia o player para o templo "Black" ou "White. Eu achei que era porque eu não coloquei o ActionID 48000 no chão, então o mesmo eu fiz, só que, ainda sim, não funcionou, e não permitiu minha entrada no TP e exibiu essa mensagem:

 

11:49 The tile seems to be protected against unwanted intruders.

 

1 Dúvida - Como coloco no Global Events para ocorrer o evento todos os dias em 1 determinado horário?

 

<globalevent name="Duca" time="19:00:00" script="DUCA_globalevents.lua" />

 

 

Agora a LIB.

 

-- DUCA EVENTO by luanluciano93

DUCA = {
	EVENT_MINUTES = 2,
	TELEPORT_POSITION = {x = 1102, y = 987, z = 7},
	STORAGE_TEAM = 27000,
	TOTAL_PONTOS = 27001,
	TOTAL_PLAYERS = 27003, -- global storage
	LEVEL_MIN = 500,
	REWARD_FIRST = {11773, 1},
	REWARD_SECOND = {9971, 15},

	TEAMS = {
		[1] = {color = "Black", temple = {x = 2248, y = 1251, z = 7}},
		[2] = {color = "White", temple = {x = 2206, y = 1192, z = 7}},
		[3] = {color = "Red"},
		[4] = {color = "Green"},
    }, 
}

local conditioBlack = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioBlack, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioBlack, {lookType = 128, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114})

local conditioWhite = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioWhite, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioWhite, {lookType = 128, lookHead = 19, lookBody = 19, lookLegs = 19, lookFeet = 19})

local conditioRed = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioRed, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioRed, {lookType = 134, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94})

local conditioGreen = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioGreen, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioGreen, {lookType = 134, lookHead = 101, lookBody = 101, lookLegs = 101, lookFeet = 101})

-- function DUCA.teleportCheck()
DUCA.teleportCheck = function()
	local item = getTileItemById(DUCA.TELEPORT_POSITION, 1387).uid
	if item > 0 then
		doRemoveItem(item)
		DUCA.finishEvent()

		print(">>> Duca Event was finished. <<<")
	else		
		doBroadcastMessage("Duca Event was started and will close in ".. DUCA.EVENT_MINUTES .." minutes.")
		print(">>> Duca Event was started. <<<")

		local teleport = doCreateItem(1387, 1, DUCA.TELEPORT_POSITION)
		doItemSetAttribute(teleport, "aid", 48000)

		setGlobalStorageValue(DUCA.TOTAL_PLAYERS, 0)
		addEvent(DUCA.teleportCheck, DUCA.EVENT_MINUTES * 60 * 1000)
	end
end

-- function DUCA.addPlayerinTeam(cid, team)
DUCA.addPlayerinTeam = function(cid, team)
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE)
	if team == 1 then
		doAddCondition(cid, conditioBlack)
	elseif team == 2 then
		doAddCondition(cid, conditioWhite)
	elseif team == 3 then
		doAddCondition(cid, conditioRed)
	elseif team == 4 then
		doAddCondition(cid, conditioGreen)
	end
	setPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM, team)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the " .. DUCA.TEAMS[team].color .. " Team.")
	doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
	doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
end


-- function DUCA.balanceTeam()
DUCA.balanceTeam = function()
	local time1, time2 = 0, 0
	for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 1 then
			time1 = time1 + 1
		elseif getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 2 then
			time2 = time2 + 1
		end
	end

	return (time1 <= time2) and 1 or 2
end

-- function DUCA.removePlayer(cid)
DUCA.removePlayer = function(cid)
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
	--doRemoveCondition(cid, CONDITION_HUNTING)
	--doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
	--doRemoveCondition(cid, CONDITIONID_COMBAT)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You are dead in Duca Event and your Duca points is set to 0!")
	doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
	doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))	
	setPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM, 0)
	setPlayerStorageValue(cid, DUCA.TOTAL_PONTOS, 0)
	unregisterCreatureEvent(cid, "Duca-Death")
	unregisterCreatureEvent(cid, "Duca-Combat")
	doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

	setGlobalStorageValue(DUCA.TOTAL_PLAYERS, getGlobalStorageValue(DUCA.TOTAL_PLAYERS) - 1)
end

-- function DUCA.updateRank()
DUCA.updateRank = function()
	local participantes = {}
	for _, uid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) > 0 then
			table.insert(participantes, uid)
		end
	end

	table.sort(participantes, function(a, b) return getPlayerStorageValue(a, DUCA.TOTAL_PONTOS) > getPlayerStorageValue(b, DUCA.TOTAL_PONTOS) end)
	
	for x = 1, #participantes do
		if getPlayerStorageValue(participantes[x], DUCA.STORAGE_TEAM) >= 3 then
			DUCA.addPlayerinTeam(participantes[x], DUCA.balanceTeam())
		end
	end
	
	if (#participantes >= 1) then
		DUCA.addPlayerinTeam(participantes[1], 4)
	end
    
    	if (#participantes >= 11) then
    		for i = 2, 11 do
			DUCA.addPlayerinTeam(participantes[i], 3)
		end
	end
end

-- function DUCA.finishEvent()
DUCA.finishEvent = function()
	DUCA.updateRank()
	for _, uid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 4 then
			local winner = getCreatureName(uid)
			doBroadcastMessage("Congratulation ".. winner .."!! Duca Event is finish. ".. winner .." win reward.")
			doPlayerAddItem(uid, DUCA.REWARD_FIRST[1], DUCA.REWARD_FIRST[2])
		elseif getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 3 then
			doPlayerAddItem(uid, DUCA.REWARD_SECOND[1], DUCA.REWARD_SECOND[2])
		end

		if getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) > 0 then
			DUCA.removePlayer(uid)
		end
	end
end

 

 

Editado por JcA (veja o histórico de edições)
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2 horas atrás, JcA disse:

1 Problema e 1 Dúvida.

 

1 Problema - Quando nasce o teleport na localização que eu determinei, ele esta nascendo sem destino, digo... não envia o player para o templo "Black" ou "White. Eu achei que era porque eu não coloquei o ActionID 48000 no chão, então o mesmo eu fiz, só que, ainda sim, não funcionou, e não permitiu minha entrada no TP e exibiu essa mensagem:

 

11:49 The tile seems to be protected against unwanted intruders.

 

1 Dúvida - Como coloco no Global Events para ocorrer o evento todos os dias em 1 determinado horário?

 

<globalevent name="Duca" time="19:00:00" script="DUCA_globalevents.lua" />

 

 

Agora a LIB.

 


-- DUCA EVENTO by luanluciano93

DUCA = {
	EVENT_MINUTES = 2,
	TELEPORT_POSITION = {x = 1102, y = 987, z = 7},
	STORAGE_TEAM = 27000,
	TOTAL_PONTOS = 27001,
	TOTAL_PLAYERS = 27003, -- global storage
	LEVEL_MIN = 500,
	REWARD_FIRST = {11773, 1},
	REWARD_SECOND = {9971, 15},

	TEAMS = {
		[1] = {color = "Black", temple = {x = 2248, y = 1251, z = 7}},
		[2] = {color = "White", temple = {x = 2206, y = 1192, z = 7}},
		[3] = {color = "Red"},
		[4] = {color = "Green"},
    }, 
}

local conditioBlack = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioBlack, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioBlack, {lookType = 128, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114})

local conditioWhite = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioWhite, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioWhite, {lookType = 128, lookHead = 19, lookBody = 19, lookLegs = 19, lookFeet = 19})

local conditioRed = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioRed, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioRed, {lookType = 134, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94})

local conditioGreen = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(conditioGreen, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
addOutfitCondition(conditioGreen, {lookType = 134, lookHead = 101, lookBody = 101, lookLegs = 101, lookFeet = 101})

-- function DUCA.teleportCheck()
DUCA.teleportCheck = function()
	local item = getTileItemById(DUCA.TELEPORT_POSITION, 1387).uid
	if item > 0 then
		doRemoveItem(item)
		DUCA.finishEvent()

		print(">>> Duca Event was finished. <<<")
	else		
		doBroadcastMessage("Duca Event was started and will close in ".. DUCA.EVENT_MINUTES .." minutes.")
		print(">>> Duca Event was started. <<<")

		local teleport = doCreateItem(1387, 1, DUCA.TELEPORT_POSITION)
		doItemSetAttribute(teleport, "aid", 48000)

		setGlobalStorageValue(DUCA.TOTAL_PLAYERS, 0)
		addEvent(DUCA.teleportCheck, DUCA.EVENT_MINUTES * 60 * 1000)
	end
end

-- function DUCA.addPlayerinTeam(cid, team)
DUCA.addPlayerinTeam = function(cid, team)
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE)
	if team == 1 then
		doAddCondition(cid, conditioBlack)
	elseif team == 2 then
		doAddCondition(cid, conditioWhite)
	elseif team == 3 then
		doAddCondition(cid, conditioRed)
	elseif team == 4 then
		doAddCondition(cid, conditioGreen)
	end
	setPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM, team)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the " .. DUCA.TEAMS[team].color .. " Team.")
	doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
	doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
end


-- function DUCA.balanceTeam()
DUCA.balanceTeam = function()
	local time1, time2 = 0, 0
	for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 1 then
			time1 = time1 + 1
		elseif getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 2 then
			time2 = time2 + 1
		end
	end

	return (time1 <= time2) and 1 or 2
end

-- function DUCA.removePlayer(cid)
DUCA.removePlayer = function(cid)
	doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
	--doRemoveCondition(cid, CONDITION_HUNTING)
	--doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
	--doRemoveCondition(cid, CONDITIONID_COMBAT)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You are dead in Duca Event and your Duca points is set to 0!")
	doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
	doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))	
	setPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM, 0)
	setPlayerStorageValue(cid, DUCA.TOTAL_PONTOS, 0)
	unregisterCreatureEvent(cid, "Duca-Death")
	unregisterCreatureEvent(cid, "Duca-Combat")
	doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

	setGlobalStorageValue(DUCA.TOTAL_PLAYERS, getGlobalStorageValue(DUCA.TOTAL_PLAYERS) - 1)
end

-- function DUCA.updateRank()
DUCA.updateRank = function()
	local participantes = {}
	for _, uid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) > 0 then
			table.insert(participantes, uid)
		end
	end

	table.sort(participantes, function(a, b) return getPlayerStorageValue(a, DUCA.TOTAL_PONTOS) > getPlayerStorageValue(b, DUCA.TOTAL_PONTOS) end)
	
	for x = 1, #participantes do
		if getPlayerStorageValue(participantes[x], DUCA.STORAGE_TEAM) >= 3 then
			DUCA.addPlayerinTeam(participantes[x], DUCA.balanceTeam())
		end
	end
	
	if (#participantes >= 1) then
		DUCA.addPlayerinTeam(participantes[1], 4)
	end
    
    	if (#participantes >= 11) then
    		for i = 2, 11 do
			DUCA.addPlayerinTeam(participantes[i], 3)
		end
	end
end

-- function DUCA.finishEvent()
DUCA.finishEvent = function()
	DUCA.updateRank()
	for _, uid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 4 then
			local winner = getCreatureName(uid)
			doBroadcastMessage("Congratulation ".. winner .."!! Duca Event is finish. ".. winner .." win reward.")
			doPlayerAddItem(uid, DUCA.REWARD_FIRST[1], DUCA.REWARD_FIRST[2])
		elseif getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 3 then
			doPlayerAddItem(uid, DUCA.REWARD_SECOND[1], DUCA.REWARD_SECOND[2])
		end

		if getPlayerStorageValue(uid, DUCA.STORAGE_TEAM) > 0 then
			DUCA.removePlayer(uid)
		end
	end
end

 

 

 

 

Que eu me lembre, quando instalei não precisei colocar action id em tile algum, esta action aí é a action do teleport que vai ser criado, a única coisa que você vai fazer é determinar o local em que ele irá aparecer...

E quanto a hora do evento, você já pôs a hora, ué.

 

<globalevent name="Duca" time="19:00:00" script="DUCA_globalevents.lua" />

a hora está ali, é só mudar, e o evento já acontece a todos os dias.

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32 minutos atrás, Skipper disse:

 

Que eu me lembre, quando instalei não precisei colocar action id em tile algum, esta action aí é a action do teleport que vai ser criado, a única coisa que você vai fazer é determinar o local em que ele irá aparecer...

E quanto a hora do evento, você já pôs a hora, ué.

 


<globalevent name="Duca" time="19:00:00" script="DUCA_globalevents.lua" />

a hora está ali, é só mudar, e o evento já acontece a todos os dias.

 

Entendi a questão do horário, só que ainda não funciona a destinação.

 

Por exemplo, removi o actionid no chão, porque assim que começa o evento, o proprio script faz um teleport com a actionid nele, e envia os players paras posições configuradas.

 

POREM, é isso que não ocorre, nasce o teleport, e eu entro em cima dele, e não envia para as posições.

 

[1] = {color = "Black", temple = {x = 2248, y = 1251, z = 7}},
[2] = {color = "White", temple = {x = 2206, y = 1192, z = 7}},

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Em 27/08/2017 em 15:26, JcA disse:

 

Entendi a questão do horário, só que ainda não funciona a destinação.

 

Por exemplo, removi o actionid no chão, porque assim que começa o evento, o proprio script faz um teleport com a actionid nele, e envia os players paras posições configuradas.

 

POREM, é isso que não ocorre, nasce o teleport, e eu entro em cima dele, e não envia para as posições.

 

[1] = {color = "Black", temple = {x = 2248, y = 1251, z = 7}},
[2] = {color = "White", temple = {x = 2206, y = 1192, z = 7}},

 

<movevent type="StepIn" actionid="48000" event="script" value="DUCA_movements.lua"/>

 

Resolvi o erro do teleport (era a tag que ta errada no tutorial), na hora de destinar os players, agora só esta ocorrendo 1 problema, quando entra o primeiro player, os demais não entram.

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      Installation
      Copy the `Roulette.lua` file to the `data/actions/scripts` folder of your TFS server. --[[ ================================================================================ = ROULETTE SYSTEM FOR TFS = = = = Author: Neutras = = Version: 2.1 = = Description: Gacha-style roulette system with dynamic speed mechanics = = and multi-key feature. = = = = Features: = = - Multi-key support (1-4 keys per spin). = = - Dynamic speed animation with configurable initial and final speeds. = = - Persistent "Winner Slot" effects and animated texts. = = - Configurable rewards with reroll chances. = = - Logging system to track player rewards. = = = = Compatible with TFS 0.3.7 (Tibia 8.6). = ================================================================================ --]] -- ================= LOGGING SYSTEM ================= -- local logPath = "data/logs/" local logFileName = "roulette.log" -- Logs player rewards to a file. -- @param cid: Player ID. -- @param keyName: Name of the key used. -- @param items: Table of items won. -- @param keyCount: Number of keys used. local function logEntry(cid, keyName, items, keyCount) local file = io.open(logPath .. logFileName, "a") if file then local itemStrings = {} for _, item in ipairs(items) do table.insert(itemStrings, string.format("x%d %s", item.count, getItemNameById(item.id))) end file:write(string.format("[%s] %s used %d '%s' and won: %s\n", os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S"), getPlayerName(cid), keyCount, keyName, table.concat(itemStrings, ", "))) file:close() end end -- ================= BASE CONFIGURATION ================= -- -- Levers Action IDs to key item IDs. local keyByAid = { [1354] = 9971, -- Key for reward level 1 (Copper) [1355] = 9972, -- Key for reward level 2 (Silver) [1356] = 9973 -- Key for reward level 3 (Golden) } -- Levers Action IDs to reward levels. local rewardByAid = { [1354] = 1, -- Reward level 1 (Copper) [1355] = 2, -- Reward level 2 (Silver) [1356] = 3 -- Reward level 3 (Golden) } -- Relative positions of the slots in the roulette. local rouletteSpinOffset = { {1, -4}, {2, -4}, {3, -4}, {3, -3}, {4, -3}, {4, -2}, {4, -1}, {5, -1}, {5, 0}, {5, 1}, {4, 1}, {4, 2}, {4, 3}, {3, 3}, {3, 4}, {2, 4}, {1, 4}, {0, 4}, {-1, 4}, {-2, 4}, {-3, 4}, {-3, 3}, {-4, 3}, {-4, 2}, {-4, 1}, {-5, 1}, {-5, 0}, {-5, -1},{-4, -1},{-4, -2}, {-4, -3},{-3, -3},{-3, -4},{-2, -4},{-1, -4}, {0, -4} } -- ================= MAIN CONFIGURATION ================= -- local config = { rouletteCD = 30, -- Global cooldown in seconds. globalStoCd = 22600, -- Storage ID for cooldown. globalStoKeyCount = 22601, -- Storage ID for key count. maxLoops = 100, -- Maximum iterations per spin. initialSpeed = 50, -- Initial speed in milliseconds. finalSpeed = 400, -- Final speed in milliseconds. effectLever = 35, -- Effect when activating the lever. effectRewardPlayer = 28, -- Effect on the player when winning. effectReward = 28, -- Effect on the winning slot. -- Reward table by level. -- Formula: Real Probability = (Item Chance / Total Chances) * (1 - (Reroll % / 100)) items = { [1] = { {id = 1, chance = 80, count = 5}, }, [2] = { {id = 2, chance = 70, count = 1, porc_cambio = 30}, }, [3] = { {id = 3, chance = 25, count = 1, porc_cambio = 70} } } } -- ================= PROBABILITY CACHING ================= -- -- Precalculates cumulative probabilities for each reward level. local cumulativeChanceCache = {} for rewardId, items in pairs(config.items) do local total = 0 local cumulative = {} for _, item in ipairs(items) do total = total + item.chance table.insert(cumulative, {item = item, threshold = total}) end cumulativeChanceCache[rewardId] = {total = total, items = cumulative} end -- ================= UTILITY FUNCTIONS ================= -- -- Calculates the speed of the roulette animation based on progress. -- @param progress: Current progress (0 to 1). -- @return: Speed in milliseconds. local function calculateSpeed(progress) return config.initialSpeed + (config.finalSpeed - config.initialSpeed) * progress^3 end -- Selects a random item from the reward table, considering reroll chances. -- @param rewardId: Reward level ID. -- @return: Selected item. local function chooseRouletteItem(rewardId) local cache = cumulativeChanceCache[rewardId] local roll = math.random(cache.total) for _, entry in ipairs(cache.items) do if roll <= entry.threshold then if entry.item.porc_cambio and math.random(100) <= entry.item.porc_cambio then return chooseRouletteItem(rewardId) end return entry.item end end return cache.items[#cache.items].item end -- Rotates the slots in the roulette. -- @param slots: Table of slots. local function rotateSlots(slots) local last = slots[36] for i = 36, 2, -1 do slots[i] = slots[i-1] end slots[1] = last end -- Updates the visual display of the roulette. -- @param cpos: Center position of the roulette. -- @param slots: Table of slots. -- @param isFillingPhase: Whether the slots are being filled for the first time. local function updateRouletteDisplay(cpos, slots, isFillingPhase) for i = 1, 36 do local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[i][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[i][2], z = cpos.z } doCleanTile(pos) if slots[i] then doCreateItem(slots[i].id, slots[i].count, pos) -- Show puff effect only during the initial filling phase. if isFillingPhase then doSendMagicEffect(pos, 14) end end end end -- ================= WINNER SLOTS AND EFFECTS ================= -- -- Shows "Winner Slot" animated text on winning slots. -- @param cpos: Center position of the roulette. -- @param keyCount: Number of keys used. local function showWinnerSlots(cpos, keyCount) local winningSlots = {} if keyCount == 1 then winningSlots = {36} elseif keyCount == 2 then winningSlots = {36, 18} elseif keyCount == 3 then winningSlots = {36, 18, 9} elseif keyCount == 4 then winningSlots = {36, 18, 9, 27} else winningSlots = {36} -- Default to one winning slot if keyCount is invalid. end for _, slot in ipairs(winningSlots) do local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[slot][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[slot][2], z = cpos.z } doSendAnimatedText(pos, "Winner Slot", TEXTCOLOR_YELLOW) end end -- Shows the number of keys in use. -- @param cpos: Center position of the roulette. local function showKeyCount(cpos) local keyCount = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) keyCount = (keyCount < 1 or keyCount > 4) and 1 or keyCount local pos = {x = 1013, y = 995, z = 7} doSendAnimatedText(pos, string.format("Keys: %d", keyCount), TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) end -- ================= MAIN ROULETTE LOGIC ================= -- -- Main animation function, recursively called to simulate the roulette spin. -- @param cid: Player ID. -- @param cpos: Center position of the roulette. -- @param rewardId: ID of the reward level. -- @param nloop: Current iteration number. -- @param slots: Table of slots (items). -- @param keyName: Name of the key used. -- @param keyCount: Number of keys used. local function shuffle(cid, cpos, rewardId, nloop, slots, keyName, keyCount) if nloop > config.maxLoops then if isPlayer(cid) then -- Determine winning slots based on the number of keys used. local winningSlots = {} if keyCount == 1 then winningSlots = {36} elseif keyCount == 2 then winningSlots = {36, 18} elseif keyCount == 3 then winningSlots = {36, 18, 9} elseif keyCount == 4 then winningSlots = {36, 18, 9, 27} else winningSlots = {36} -- Default to one winning slot if keyCount is invalid. end -- Get the winning items and their positions. local wonItems = {} local winPositions = {} for _, slot in ipairs(winningSlots) do if slots[slot] then table.insert(wonItems, slots[slot]) local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[slot][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[slot][2], z = cpos.z } table.insert(winPositions, pos) end end -- Award the items and display visual effects. if #wonItems > 0 then for _, pos in ipairs(winPositions) do doSendAnimatedText(pos, "Winner Slot", TEXTCOLOR_YELLOW) doSendMagicEffect(pos, config.effectReward) end for _, item in ipairs(wonItems) do doPlayerAddItem(cid, item.id, item.count) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effectRewardPlayer) -- Display a message to the player with all the rewards. local itemList = {} for _, item in ipairs(wonItems) do table.insert(itemList, string.format("x%d %s", item.count, getItemNameById(item.id))) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROULETTE] You won: " .. table.concat(itemList, ", ")) -- Log the player's rewards. logEntry(cid, keyName, wonItems, keyCount) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROULETTE] No items won.") end setGlobalStorageValue(config.globalStoCd, 0) end return end -- Initial filling phase of the roulette slots. if nloop <= 36 then slots[nloop] = chooseRouletteItem(rewardId) updateRouletteDisplay(cpos, slots, true) else -- Rotate the slots and update the display. rotateSlots(slots) updateRouletteDisplay(cpos, slots, false) -- Show effects on the winning slots every 5 iterations. if nloop % 5 == 0 then local winningSlots = {} if keyCount == 1 then winningSlots = {36} elseif keyCount == 2 then winningSlots = {36, 18} elseif keyCount == 3 then winningSlots = {36, 18, 9} elseif keyCount == 4 then winningSlots = {36, 18, 9, 27} else winningSlots = {36} -- Default to one winning slot if keyCount is invalid. end for _, slot in ipairs(winningSlots) do local pos = { x = cpos.x + rouletteSpinOffset[slot][1], y = cpos.y + rouletteSpinOffset[slot][2], z = cpos.z } doSendMagicEffect(pos, config.effectReward) end end end -- Schedule the next iteration with dynamic speed. local progress = nloop / config.maxLoops addEvent(shuffle, calculateSpeed(progress), cid, cpos, rewardId, nloop + 1, slots, keyName, keyCount) end -- ================= PERIODIC EFFECTS AND TEXTS ================= -- -- Shows effects and texts periodically. -- @param cpos: Center position of the roulette. local function showEffectsAndTexts(cpos) local keyCount = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) keyCount = (keyCount < 1 or keyCount > 4) and 1 or keyCount -- Ensure keyCount is within range. -- Show "Winner Slot" on the winning slots. showWinnerSlots(cpos, keyCount) -- Show the number of keys in use. showKeyCount(cpos) -- Schedule the next execution. addEvent(showEffectsAndTexts, 1500, cpos) end -- ================= EFFECT SCRIPT INITIALIZATION ================= -- -- Start the periodic effects and texts when the script is loaded. local cpos = {x = 1012, y = 994, z = 7} -- Center position of the roulette. addEvent(function() showEffectsAndTexts(cpos) end, 5000) -- 5 seconds delay since server start. -- ================= MAIN OBJECT USE FUNCTION ================= -- -- Called when the roulette object is used. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Handle the key change lever. if item.aid == 1360 then local current = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) current = (current < 1 or current > 4) and 1 or (current % 4) + 1 setGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount, current) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string.format("Now using %d keys per spin.", current)) doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end -- Handle the roulette levers. if not keyByAid[item.aid] then return false end local key = keyByAid[item.aid] local keyName = getItemNameById(key) local requiredKeys = getGlobalStorageValue(config.globalStoKeyCount) requiredKeys = (requiredKeys < 1 or requiredKeys > 4) and 1 or requiredKeys if getPlayerAccess(cid) < 5 and getPlayerItemCount(cid, key) < requiredKeys then doPlayerSendCancel(cid, string.format("You need %d %s to play!", requiredKeys, keyName)) doSendMagicEffect(topos, 14) return true end local rewardId = rewardByAid[item.aid] or 1 -- Get the reward level based on the lever. Default to 1 if not found. local pos = {x = 1012, y = 994, z = 7} -- Center position of the roulette. if getGlobalStorageValue(config.globalStoCd) > os.time() and getPlayerAccess(cid) < 5 then local remaining = getGlobalStorageValue(config.globalStoCd) - os.time() doPlayerSendCancel(cid, "Wait " .. remaining .. " seconds to play again.") return true end setGlobalStorageValue(config.globalStoCd, os.time() + config.rouletteCD) -- Set the cooldown. doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9825 and 9826 or 9825) -- Change the lever's appearance. -- Clear the tiles around the roulette and add magic effects. for i = 1, 36 do local rpos = { x = pos.x + rouletteSpinOffset[i][1], y = pos.y + rouletteSpinOffset[i][2], z = pos.z } doCleanTile(rpos) doSendMagicEffect(rpos, config.effectReward) end if key > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, key, requiredKeys) end -- Remove the keys from the player's inventory. doSendMagicEffect(pos, config.effectLever) -- Play the lever activation effect. math.randomseed(os.time() + getPlayerGUID(cid)) -- Seed the random number generator. addEvent(shuffle, config.initialSpeed, cid, pos, rewardId, 1, {}, keyName, requiredKeys) -- Start the roulette animation. return true end  
      Add the following lines within the `<actions>` tag in your `data/actions/actions.xml` file: <action actionid="XXX;YYYY;ZZZZ;AAAA" event="script" value="Roulette.lua"/> Replace `XXXX`, `YYYY`, and `ZZZZ` with the unique IDs of the levers that will activate the roulette (make sure they are not in use!).
      The ID `AAAA` is for the lever that changes the number of keys to use.
       
      Open the `Roulette.lua` file and adjust the `config.items` table with the items you want players to be able to win. Remember to balance the probabilities.  
       
      Code Explanation
      The script is divided into several sections to facilitate understanding:
      LOGGING SYSTEM: Handles logging the rewards obtained by players. BASE CONFIGURATION: Defines object IDs and reward levels. MAIN CONFIGURATION: Contains the main options of the system, such as the wait time between spins, the speed of the roulette, and the rewards. PROBABILITY CACHING: Optimizes the calculation of probabilities so that the system runs smoothly. UTILITY FUNCTIONS: Helper functions to calculate speed, choose items randomly, and update the roulette display. WINNER SLOTS AND EFFECTS: Displays the "Winner Slot" text and other visual effects in the winning spaces. MAIN ROULETTE LOGIC: The main function that controls the roulette animation and the delivery of rewards. PERIODIC EFFECTS AND TEXTS: Displays effects and texts periodically. SCRIPT INITIALIZATION: Initializes the effect system when the script is loaded. MAIN OBJECT USE FUNCTION: The function that is executed when a player interacts with a lever.

      I hope this roulette system is a great addition to your server! If you have any questions or suggestions, please feel free to leave a comment. Thank you for your support!  
       
    • Por BTitan
      Reviva a nostalgia do Tibia 8.6 com um toque das novidades modernas, mantendo a essência clássica que você ama. Nosso mapa é limpo e otimizado, perfeito para wars intensas e estratégicas.
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      Aguardamos por você!
    • Por Kuds
      Boas pessoal!
       
      Estou disponibilizando neste fórum a oportunidade para quem é fan de Lord Of the Rings e gostaria de participar na recriação de um mapa baseado no universo de Tolkien. Comecei a projetar o mapa pois sempre gostei do antigo servidor Bronson, então pensei em melhorar ele da melhor forma que posso, e mesmo não sendo Mapper de muito tempo as partes que fiz ja receberam aprovação de conhecidos que acharam interessante o meu estilo por mais simples que seja.
       
      Atualmente ja possuo a base do mapa inteiro de LOTR, recriei ele do 0 seguindo fielmente o formato do mapa, porém ele está com mais de 4x o tamanho do Bronson original. E conforme tenho tempo vou criando áreas do mapa, e no momento ja possuo Bree e Edoras prontas, e estou no processo para recriar Minas Tirith.
       
      Meu objetivo com este Post é achar pessoas que estariam dispostas á participar do grupo de WPP que criei para poder opinar nas votações que faço a respeito do mapa, e talvez achar alguem interessado em ajudar com este projeto. Então qualquer pessoa que tiver interesse fique a vontade para me mandar PM no site!
       
      PS: Não existe nenhuma obrigatoriedade de se manter no grupo, considerando que este é apenas um projeto de carinho ao Tibia e LOTR todos estão livres de sair do projeto a qualquer momento.
    • Por Veigh
      IP: HYPEOT.COM (Versão 8.60) Por que jogar no HYPEOT? Confira nossos diferenciais: Sistema de Reset 180+ Montarias 65+ Outfits Sistema de Stage Sistema de Pesca Sistema de Refinamento Sistema de Aura Sistema de Mineração Sistema de Woodcut Sistema de Dungeons Sistema de Survival Mais de 30 Bosses de Alavancas +10 Eventos Automáticos Mais de 5 anos online com apenas 2 resets. Agora estamos de volta com força total desde 05/12! O que você está esperando? Junte-se à aventura e faça parte dessa jornada épica! Conecte-se agora mesmo e não fique de fora!
    • Por Nogard
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