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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/09/12 em todas áreas

  1. Baiak Blade/Ndt By Nadotti [8.60]

    ArthurLimma e um outro reagiu a Nadotti por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá Tibia King Hoje Irei Trazer o + Novo Baiak ~ Baiak BladeSV/Ndt [8.60] By Nadotty Conteudo. »Dota »Coliseum »Taks »Castle »+100 Tps +/- »Zumbie Evento »New Sistema De Montaria »2 Novas City (Carlin/Thais) »3 VIP'S + Donate ! (Vip 1,2,3,Blade xD »Iten's Blade ! P/ Mage e Druid l P/ Kina e Pally' »Mt Bug's Retidos »•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»• »SS's »Todas Imagens Aki »Link : http://imageshack.us...9/35475331.png/ »•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»• »Novos Comandos Download:http://www.4shared.c...y_Nadotti.html? Utilitarios :http://www.4shared.c...ilitarios.html? Scan : https://www.virustot...sis/1336582445/ »•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»• Agradeçimentos Lukinhas Acedo 30% MatheusVidaLoka/GabrielSv 40% Eu (Nadotti) 30% »•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»•»• Att : Nadotty
  2. Tutorial Montanhas Vermelhas

    dyroz e um outro reagiu a TonyHalk por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Outro dia, jogando o Kingdom Age, perguntei se o Castiello gostaria de algum tutorial de mapping em especial. A gente tava na área dos Trolls, e ele me pediu para criar um sobre as Montanhas Vermelhas. Agora, vejo a dúvida do Senat, que é igual. Então, vamos lá. Colocando Auto Border para sua Montanha Vermelha 1º Passo: Esqueça o RME por em quanto. Abra apenas a pasta dele. Dentro da pasta do RME, vá em data, e selecione a versão do seu mapa, que você gostaria de construir este tipo de montanhas (se quiser em mais de uma versão, siga o procedimento duas vezes) C:\...\Remere's Map Editor\data\(versão). Após abrir a pasta da versão escolhida por você, iremos utilizar três arquivos: o "borders", o "grounds" e o "tilesets". Começando pelo mais fácil, abra o arquivo tilesets no Bloco de Notas. Se ao clicar duas vezes não abrir no bloco de notas, clique com o botão direito, vá em "Abrir com", e selecione o programa desejado, o Bloco de Notas, que é o mais simples e o mais comum. Você encontrará algo parecido com isso: <materials> <!-- TILESETS --> <tileset name="Grounds"> <raw> Desça mais um pouco a barra lateral até encontrar o próximo título, parecido com isso: </raw> </tileset> <tileset name="Nature"> <terrain> Para facilitar a procura na hora da criação da montanha vermelha, entre: <brush name="mountain"/> <brush name="red mountain"/> (adicione esta linha) <brush name="ramp"/> Após adicionar a linha "<brush name="red mountain"/>", salve o arquivo e feche. 2º Passo: 1/3 do trabalho está feito. Está na hora de dizer para o RME qual é o nome do piso que você quer adicionar, como ele aparecerá no Map Editor, e quais bordas ele deve seguir. Abra o arquivo grounds, que é encontrado no mesmo local que o arquivo anterior. A Ordem do que deve ser adicionado agora não altera em nada. Eu coloquei no final, para saber o que veio com o programa na hora do download, e o que eu modifiquei. Não tenho certeza das duas ultimas linhas. Acredito que apenas uma poderia ser utilizada, mas como deu certo com as duas, é melhor deixá-las. Após qualquer </brush>, adicione: <brush name="red mountain" type="ground" server_lookid="7975" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="outer" to="none" id="51"/> <border align="outer" id="999"/> <optional id="999"/> </brush> Salve, e feche o arquivo. Agora está quase pronto. 3º Passo: Depois de configurar o tile que aparecerá no Map Editor, e criá-lo, está na hora de colocar o auto border em ação. Abra o arquivo borders, dentro da pasta data. Também não há preferência de lugar para se colocar, coloque em qualquer lugar, após qualquer </border>. Basta adicionar o seguinte trecho: <border id="999" group="1"> -- red mountain border (by koddy)-- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> É isso. Salve e feche o arquivo. Agora você já pode abrir o RME e finalmente criar sua montanha de cor alternativa. OBS: O número 999 que aparece foi porquê não conheço como está as configurações dos borders ID's de vocês, mas caso já exista esse valor, mude para um qualquer, fazendo as modificações necessárias. Lembrando que se você quiser juntar os dois tipos diferentes, não testei ainda, mas acredito que terá de modificar as bordas manualmente na hora da divisão, mas já é um trabalhão a menos que levará Essa é uma pequena demonstração de como você pode modificar o programa, e alterar as bordas que você nunca gostou de utilizar, por outras mais agradáveis. Segue agora uma foto bem simples, dessa montanha que você agora pode criar com muito mais facilidade.
  3. Fala galera do Tibia King, Para que estou aqui ? Vim trazer um script muito legal a voces . Como funciona o script ? Quando voce passa por um tile , sobe uma mensagem do tile. Vamos começar então : Primeiro vá em movements/movements.xml e adicione essa tag : Depois vá em data/movements copie qualquer .lua e renomeie para temple , em seguida adicione o script abaixo : Vermelho - O texto que aparecerá ao passar do Tile Agora é só desfrutar do Script !! Creditos : 80% Hannibals (Fazer o Script) 20% MatheusVidaLoka (Remover Bugs e Disponibilizar aqui no Tibia King) Pedi autorização para postar o script , autorização foi aceita !
  4. [Pedido] Gozzler & Stone Golem Farmine

    Renato reagiu a EddyHavoc por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Segue Link: Farmine (Stone Golem, Gozzler, Gagoyle) Depositer em Edron
  5. [Pedido] mudando position

    MonsterOt reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onLogin(cid) local config = { Name = "Account Manager", -- String sempre entre aspas pos1 = {x=349, y=41, z=7}, pos2 = {x=366, y=41, z=7}, storage = 87544 } if getCreatureName(cid) == config.Name then doTeleportThing(cid, getGlobalStorageValue(config.storage) == -1 and config.pos1 or config.pos2) end return TRUE end talk function onSay(cid, words, param) storage = 87544 setGlobalStorageValue(storage, getGlobalStorageValue(storage) == -1 and 1 or -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"A posição "..(getGlobalStorageValue(storage) == -1 and "voltou ao normal" or "foi alterada")..".") return true end
  6. [ATENÇÃO] Poblemas bbot desanimo.

    guuzera reagiu a MegaNo0body por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Estou trabalhando no problema. Espero lançar uma nova versão beta esta noite ou amanha para tentar fixar o problema citado.
  7. [Pedido] mudando position

    MonsterOt reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    simples, não irei atender agora porque não posso, mais coloca uma storage global e põe para talk dar a storage e no onLogin checar vlw
  8. Ustare TibiaKing v1

    Sociopata reagiu a Guilherme por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Por: Guido Yuhara Versão: 1.0 Plataforma: Gesior Fonte: TibiaKing.com [+]Instalação: Para fazer a instalação deste Layout, basta coloca-lo na pasta, Layouts de seu Gesior. Em seguida vá na pasta config, e abra o arquivo config.php com algum editor de texto de sua preferência. Procure por $config['site']['layout'] = ""; e coloque Ustare entre aspas, ficando $config['site']['layout'] = "Ustare"; [+]Screenshot: [+]Download: MediaFire: http://www.mediafire...0r74j2b19p42b4h Obs: Eu não fiz a parte de "design" do site. Apenas re-fiz algumas imagens, e fiz todo código do site pra funcionar no Gesior Aac. Obs²: Ainda há vários bugs nessa versão. Irei com o passar do tempo, arrumando os bugs e atualizando o tópico. Ustare1.0 gesior aac.rar
  9. [C#] Joga da Véia

    Reds reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ah, não era para eu liberar as sources, porém .. desisti do projeto de montar ela on-line. Vou liberar ela aqui, para estudos.. Tem algumas funções que estava testando --Principal using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.NetworkInformation; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { bool xis = true; string[,] matriz = new string[3, 3]; // Vitória X int xganha = 0; string xganhast = ""; // Vitória O int oganha = 0; string oganhast = ""; // Derrotas X int xderrota = 0; string xderrotast = ""; // Derrotas O int oderrota = 0; string oderrotast = ""; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { b11.Click += new EventHandler(BClick); b12.Click += new EventHandler(BClick); b13.Click += new EventHandler(BClick); b21.Click += new EventHandler(BClick); b22.Click += new EventHandler(BClick); b23.Click += new EventHandler(BClick); b31.Click += new EventHandler(BClick); b32.Click += new EventHandler(BClick); b33.Click += new EventHandler(BClick); foreach (Control item in this.Controls) { if (item is Button) { item.TabStop = false; } } } private void BClick(object sender, EventArgs e) { ((Button)sender).Text = this.xis ? "x" : "o"; ((Button)sender).Enabled = false; VerificarGanhador(); xis = !xis; label1.Text = string.Format("{0}, é sua vez", this.xis ? "x" : "o"); } private void EasyComputer(object sender, EventArgs e) { ((Button)sender).Text = "a"; ((Button)sender).Enabled = false; } private void VerificarGanhador() { if ( b11.Text != String.Empty && b11.Text == b12.Text && b12.Text == b13.Text || // Linha 1 b21.Text != String.Empty && b21.Text == b22.Text && b22.Text == b23.Text || b31.Text != String.Empty && b31.Text == b32.Text && b32.Text == b33.Text || b11.Text != String.Empty && b11.Text == b21.Text && b21.Text == b31.Text || b12.Text != String.Empty && b12.Text == b22.Text && b22.Text == b32.Text || b13.Text != String.Empty && b13.Text == b23.Text && b23.Text == b33.Text || b11.Text != String.Empty && b11.Text == b22.Text && b22.Text == b33.Text || b13.Text != String.Empty && b13.Text == b22.Text && b22.Text == b31.Text ) { MessageBox.Show(String.Format("Ganhador: {0}", xis ? "x" : "o"), "Vitoria", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); if (xis == true) { xganha++; xganhast = xganha.ToString(); oderrota++; oderrotast = oderrota.ToString(); label8.Text = oderrotast; label9.Text = xganhast; } else { oganha++; oganhast = oganha.ToString(); xderrota++; xderrotast = xderrota.ToString(); label10.Text = xderrotast; label7.Text = oganhast; } Reiniciar(); } else { VerificarEmpate(); } } private void VerificarEmpate() { bool todosDesabilitados = true; foreach (Control item in this.Controls) { if (item is Button && item.Enabled) { todosDesabilitados = false; break; } } if (todosDesabilitados) { MessageBox.Show(String.Format("Deu Veia"), "Atenção!!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); Reiniciar(); } } private void Reiniciar() { const string message = "Deseja jogar novamente?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.No) { this.Close(); } else { foreach (Control item in this.Controls) { if (item is Button) { item.Enabled = true; item.Text = String.Empty; } } } } private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { const string message = "Deseja sair do jogo?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { this.Close(); } } private void aboutToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Desenvolvido por SkyDangerous", "About"); } private void resetGameToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { const string message = "Deseja reiniciar o jogo?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { foreach (Control item in this.Controls) { if (item is Button) { item.Enabled = true; item.Text = String.Empty; } } } } private void resetAllToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { const string message = "Deseja reiniciar a pontuação?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { label8.Text = label9.Text = label10.Text = label7.Text = "0"; oderrota = xderrota = oganha = xganha = 0; } } private void toolStripTextBox1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void resetXVitóriaToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (xganha == 0) { MessageBox.Show("Aviso", "Nao pode resetar vitória sendo 0"); } else { const string message = "Deseja reiniciar a pontuação de vitória do X?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { label9.Text = "0"; xganha = 0; } } } private void resetXDerrotasToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (xderrota == 0) { MessageBox.Show("Aviso", "Nao pode resetar derrota sendo 0"); } else { const string message = "Deseja reiniciar a pontuação de derrotas X?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { label10.Text = "0"; xderrota = 0; } } } private void resetOVitóriasToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (oganha == 0) { MessageBox.Show("Aviso", "Nao pode resetar vitória sendo 0"); } else { const string message = "Deseja reiniciar a pontuação de vitória O?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { label7.Text = "0"; oganha = 0; } } } private void resetODerrotasToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (oderrota == 0) { MessageBox.Show("Aviso", "Nao pode resetar derrota sendo 0"); } else { const string message = "Deseja reiniciar a pontuação de derrotas O?"; const string caption = "Aviso:"; var result = MessageBox.Show(message, caption, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (result == DialogResult.Yes) { label8.Text = "0"; xderrota = 0; } } } private void Som(object sender, EventArgs e) { //Função by SKydangerous System.Media.SystemSounds.Exclamation.Play(); } private void verificarIPToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Form3 novaform = new Form3(); novaform.Show(); } private void pingarHostToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 novaform = new Form2(); novaform.Show(); } private void jogarToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Form4 novaform = new Form4(); novaform.Show(); } private void cHATToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { chat novaform = new chat(); novaform.Show(); } private void easy_Click(object sender, EventArgs e) { } } } --Para pegar o ip da sua internet using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.NetworkInformation; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Net; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form3 : Form { public Form3() { InitializeComponent(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { WebClient wb = new WebClient(); UTF8Encoding utf = new UTF8Encoding(); string st = utf.GetString(wb.DownloadData("http://myip.dk/")).ToString(); int i = st.IndexOf("IP Address:")+34; while(st.Substring(i,1) != "<") { label1.Text += st.Substring(i,1); i++; } } } } --Pingar o host using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.NetworkInformation; using System.Net.Sockets; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } private void bto_ping_Click(object sender, EventArgs e) { Ping ping1 = new Ping(); PingReply resp = ping1.Send(txt_host.Text); txt_ip.Text = Convert.ToString(resp.Address); if (Convert.ToString(resp.Status) == "Success") txt_status.Text = "Ativo"; else txt_status.Text = "Inativo"; } private void bto_fechar_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } private void bto_Limpar_Click(object sender, EventArgs e) { txt_host.Clear(); txt_ip.Clear(); txt_status.Clear(); } } } Até.
  10. Presiso de ajuda !

    vava reagiu a God Myth por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você ja liberou as portas no firewall do windows seven? se ainda não! Vá em painel de controle/sistema e segurança/firewall do windows/configurações avançadas "no canto esquerdo da tela"/ ai você clica em regras de entrada! clique em nova regra e adicione os numeros das portas, normalmente é 7171/7272. Se ajudei da um rep+
  11. [CreatureEvent] Bate e Sai Alguma Coisa

    MonsterOt reagiu a mestreee por uma resposta no tópico

    1 ponto
    como edita esse script? queria botar pra n sair sangue! ja dei o rep+
  12. 1 ponto
    Como esse script é para NG isso deveria estar na area de # TibiaBot NG # Dicas e Tutoriais Reported
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