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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/29/12 em todas áreas

  1. [Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]

    kingdj22 e 2 outros reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Automatic Raids.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Automatic Raids" version="1.0" author="Vodkart And xotservx" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="raids_func"><![CDATA[ days = { ["Monday"] = { ["21:30"] = {nome = "Orshabaal", pos = {fromPosition = {x=184, y=55, z=7},toPosition = {x=188, y=58, z=7}},m = {"5 Fire Devil", "2 Orshabaal"}, Time = 15}, ["21:33"] = {nome = "Dragon", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}},m = {"100 Dragon"}, Time = 20} }, ["Sunday"] = { ["10:08"] = {nome = "Demon", pos = {fromPosition = {x=202, y=11, z=7},toPosition = {x=204, y=12, z=7}}, m = {"1 Demon"}, Time = 15}, ["10:46"] = {nome = "Hydra", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}}, m = {"7 Hydra", "4 Cyclops"}, Time = 20} } } ]]></config> <globalevent name="AutomaticRaids" interval="60" event="script"><![CDATA[ domodlib('raids_func') function onThink(interval, lastExecution) if days[os.date("%A")] then hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = days[os.date("%A")][hours] if tb then function removeCreature(tb) for x = ((tb.pos.fromPosition.x)-10), ((tb.pos.toPosition.x)+10) do for y = ((tb.pos.fromPosition.y)-10), ((tb.pos.toPosition.y)+10) do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z= tb.pos.fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) then doRemoveCreature(m) end end end end doBroadcastMessage("The invasion of " .. tb.nome .. " started") for _,x in pairs(tb.m) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do pos = {x = math.random(tb.pos.fromPosition.x, tb.pos.toPosition.x), y = math.random(tb.pos.fromPosition.y, tb.pos.toPosition.y), z = tb.pos.fromPosition.z} doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), pos) end end addEvent(removeCreature, tb.Time*60*1000, tb) end end return true end ]]></globalevent> </mod> Configuração: days = { ["Monday"] = { ["21:30"] = {nome = "Orshabaal", pos = {fromPosition = {x=184, y=55, z=7},toPosition = {x=188, y=58, z=7}},m = {"5 Fire Devil", "2 Orshabaal"}, Time = 1}, ["21:33"] = {nome = "Dragon", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}},m = {"100 Dragon"}, Time = 2} }, ["Tuesday"] = { ["10:44"] = {nome = "Demon", pos = {fromPosition = {x=184, y=55, z=7},toPosition = {x=188, y=58, z=7}}, m = {"5 Demon", "8 Fire Devil"}, Time = 1}, ["10:46"] = {nome = "Hydra", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}}, m = {"7 Hydra", "4 Cyclops"}, Time = 2} } } ["DIA"] = { ["HORA DA INVASÃO"] = {nome = "NOME DA INVASÃO", pos = {começo e final da área}, monster = {"MONSTROS"}, Time = para remover os monstro} } O dia da invasão é colocada entre " " e somente dia em inglês e a primeira letra maiúscula, exemplo: "Saturday" Depois são as hora da invasão, que é colocada entre " " e somente a hora e minuto, segundos não precisa exemplo: "15:00" As Posições estão entre { } adicionando as posições x, y e z, é o começo e final da área exemplo: pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}} fromPosition -- começo da área onde vai acontecer a raid toPosition -- final da área onde vai acontecer a raid Os monters tem um modo especial de configurar, vc coloca entre { }, e cada monstro entre " ", e entre as " " vc adiciona "QUANTIDADE MONSTRO", e para adicionar mais tipos de monstro se separa por virgulas, exemplo: {"40 Water Elemental", "5 Cyclops"} Time é uma função extra, é para caso ninguém participe do evento os monstros não fiquem pelo mapa, e é em minutos, exemplo: Time = 15
  2. New Baiak 8.6 Editado. V2.0

    luizsommer e 2 outros reagiu a paulo thush por uma resposta no tópico

    3 pontos
    AGORA NA VERSÃO 2.0 Ola amigo Tibiaking vim trazer uma novidade a vocês... sei que existem varios Baiaks por ai.. todos diferentes alguns são até iguais mais com funções inovadoras.. A um tempo atras resolvi criar um Baiakão pra mim rsrs. E pior que deu certo, em 5 dias online consegui conquistar mais de 100 players fixos online. mais acabei ficando sem tempo de resolver tudo sozinho e resolvi fechar. o server ficou parado aqui.. muitos no msn me pedirão e eu nunca tive coragem de entregar ele assim de mão beijada né guardei por um bom tempo.. Mais.... hoje resolvi dar uma olhada nele e enquanto eu via o mapa .. funções.. e outras coisas mais , acabei achando interessante eu liberar ele aqui pra vocês ... Então chega de papo e vamos ao que Importa.... Baiak 8.60 Usando Crystal server All features, actions, funções 100% Addons 100% Spells 100% Vocações balanceadas. Estabilidade garantida. Serve save sem lag Clean 100% Talkactions GOD, CM, GM 100% MAPA Baiak Yourots Editado por mim. INQ. Quest 100% POI 100% Anihi 100% Areá VIP com Hunts e teleports 100% Sala de teleports Arenas e muito mais... LAST UPDATE VIP 1 - 100% VIP 2 - 100% Adicionado Comando !buyvip por 3kk Adicionado Novos Outfits "Elf e Vampire" Mapa com novo visual npcs concertados e melhorados Novas quests novas hunts novas arenas PRINTS... É isso ai galera .. já que viram um pouco do mapa.. irei postar abaixo beleza xD acho que sera util para alguem que esteja a proucura de um baiak estavel.. Se a galera curtir estarei disponibilizando ele na versão 9.44 do Crystal server... ACC GOD = god/god CREDITOS: Tryller - desenvolvedor crystal server. Erimyth - Edição, melhorias e adaptações de novas actions. Equipe Baiak Yourots. DOWNLOAD: LINK ON - >>> Mediafire <<< SCAN: CLICK AQUI - VIRUSTOTAL <- Scan atualizado com a versão 2.0
  3. [8.6] Mapa Baiak

    xainvi e um outro reagiu a MapperTibiano por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Oque a De Diferente No Mapa ? - 1 ou 2 Novos Mostros (: - Com vip 3 - Mapa 70 % Editado Por Min - Sistema De Loteria - Novas Houses - Templo Com Novo Visual - - Novos Tp's - Novos Itens (Balanciados (: ) - Tp's Com Novo Visual - E Outros (: Dowlond - Scan - Creditos : Math 30 % e a Min 70 % _______________________________________________________________________________________________________ Print's Vip City Novos Tp's Templo Tp's Gostoo ? Daa Rep+ Aii (: Galeraa Comentaa Oque Acharam Do Mapaa (: (:
  4. Logotipo livro Pesadelos: Morte

    Darconian e um outro reagiu a ferlations por uma resposta no tópico

    2 pontos
    iai galera, sabem o livro que eu estava escrevendo? pois é, não parei não ;p to nele ainda. enfim, fiz uma logotipo da trilogia Pesadelos, o primeiro livro se chama (temporariamente) Morte. eu preferi a v1, parece mais com pedra, enquanto a v2 acho que está parecendo um metal com sangue. fica à sua escolha e preferência, qual gostaram mais? abraços, esperando críticas ;p
  5. [8.60] Rivals Baiak 1.0

    moodax reagiu a MatheusVidaLoka por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eaew pessoal do Tibia King venho postar meu server , Rivals Baiak , postei o tópico em fevereiro em outro forum , e venho postar hoje aqui para voces também. O que tem de novo no servidor ? Mount Man Adicionado Novas Outfits Muitas Quests Adicionadas Muitas Hunts Adicionadas Itens Editados Sistema de [Vip] no nome Novas Spells Adicionadas Fast Attack Muitos Scripts Adiconados Bugs 99% removido Senha god/god Aol Infinita Exp Ring (a Exp Ring somente tutores ou players poderao usar Se algum Gm,Cm,ou God tentar usar o Server Cai) Exp Potion Aqui vão umas Ss's : Templo : Alguns novos Tps : Algumas quests (mais no andar de cima) : Muito mas , que você só saberá baixando Download Via 4Shared << Download Atualizado Scan Via VirusTotal Creditos : Lucas (por Criar o Mapa) MatheusVidaLoka (por editar) VirusTotal (pela segurança) ForShared (por hospedar o download)
  6. Macros do BBot

    douglas112i reagiu a AL4sKiM por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Todos Macros Em Um Só Lugar! . . Refiller Macros: . . 1000 {Pot Reffil} VarSetEx(Total, POTS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(266) VarSub(Total, !Potnow!) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(trade) NPC.Buy(266, !Total!, 1) Macro.Wait(2000) NPC.Say(bye)) 1000 {ManaPot Reffil} VarSetEx(Total, MPS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(268) VarSub(Total, !Potnow!) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(trade) NPC.Buy(268, !Total!, 1) Macro.Wait(2000) NPC.Say(bye)) 1000 {Withdraw} VarSetEx(Total, NUMBEROFPOTS) VarSet(Potnow) Misc.ItemCountEx(266) VarSub(Total, !Potnow!) VarMult(Total, 50) HUD.Display(!Total!) Self.Say(hi) Macro.Wait(2000) NPC.Say(withdraw) Macro.Wait(2000) NPC.Say(!Total!) Macro.Wait(2000) NPC.Say(yes)) . War Macros: . . 200 {PushMax} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarAdd(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(X, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!)<>1 VarSub(Y, 1) Map.PickUp(3031, -1, 0, !X!, !Y!, !Z!) 200 {Anti Push} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.HasID(3031, !X!, !Y!, !Z!)<>1 Map.Thrown(3031, 2, !X!, !Y!, !Z!)<>1 . 200 {Cortador de Wild-Insert} Tibia.KeyDown(45) HUD.Display(Para trocar a tecla: http://wiki.bmega.net/doku.php?id=virtual_key_codes) VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.UseOn(3308, 2130, !X!, !Y!, !Z!, 1) . . Support Macros: . . Change weapon if no mana. 1000 {Rod in Hand} Self.Mana>=X Self.Equip.LeftHand(IDROD) 1000 {Sword in Hand} Self.Mana<X Self.Equip.LeftHand(IDSWORD) 10000 {Drop Itens} Misc.ItemCountEx(3578)>=1 Self.Cap<=50 VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.Thrown(3031, -1, !X!, !Y!, !Z!)<>1 Change weapon if no have small stones. 2000 {Equip Stone} Misc.ItemCountEx(1781)>=1 Self.Equip.LeftHand(1781) 2000 {Equip Axe} Misc.ItemCountEx(1781)<1 Self.Equip.LeftHand(3317) Use Soft/Equip BOH if Low/High Mana 1000 {Equip Soft} Self.Mana<=100 Self.Equip.Boots(6529) 1000 {UnEquip Soft/Use BOH} Self.Mana>=500 Self.Equip.Boots(3079) Change Worn Soft Boots/Boh 1000 {Equip BOH} Self.Inventory.Boots=6530 Self.Equip.Boots(3079) Re Use spears quando pouca Munição 1000 {Spear} [/i]Self.Inventory.LeftHand<10[i] Self.Equip.LeftHand(3277) Broken Furtunites 500 {Anti Trap} VarSet(X) Self.X VarSet(Y) Self.Y VarSet(Z) Self.Z Map.UseOn(WEAPON, 2524, !X!, !Y!, !Z!, 1) Safe Spell 2000 {Safe Spell } Self.Mana>=200 Self.Attacking Creatures.Beside>=3 Creatures.PlayersOnScreen=01 Self.Say(exori) . . Se você nao achou o macro desejado pode pedir . Credits: Alaskim/Hunger
  7. Private Shop V. 2

    deivaoo reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não chei uma área adequada para postar, então vai aqui mesmo....
  8. Aula II - Lógica, Algoritmo e Operadores

    MateusDomingues reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    LÓGICA, ALGORITMO E OPERADORES Na aula passada, você aprendeu qual a linguagem usada nos servidores, onde surgiu a programação Lua, o que é scripting e como se tornar um scripter. Nessa segunda aula, você irá aprenderá a pensar como um programador, irá aprender a transformar seu raciocínio lógico em uma sequência de instruções e finalmente, com a apresentação do que são operadores, você irá montar um script básico, mas eficaz. Lógica e Algoritmo Toda linguagem de programação, inclusive a Lua, segue uma certa lógica para funcionar corretamente. A isso, damos o nome de lógica de programação. Para fazer um script em Lua não é diferente, você precisa criar uma lógica que relacione sua ideia e o script, uma sequência de instruções que, depois, se torne o script em si. Isso é um algoritmo. Vamos então pegar um exemplo de algoritmo aplicado a Open Tibia, um exemplo simples, algo como a Pedra do Sexo. Algoritmos podem ser escritos em forma gráfica, o que podemos chamar de fluxograma, segue a sequência de instruções em fluxograma abaixo: Algoritmos são uma grande ajuda para os scripters. Pessoalmente, sempre rabisco um fluxograma parecido com esse acima quando o script que vou fazer é um tanto mais elaborado. Agora, com a apresentação dos conceitos abaixo, você irá transformar esse algoritmo em um script funcional. Operadores aritméticos e operadores relacionais. Nessa parte da aula, você irá aprender um pouco mais sobre os operadores aritméticos, aqueles bem conhecidos das suas aulas de Matemática. Os operadores relacionais que comparam coisas hmm Os operadores aritméticos, como você deve bem conhecer, fazem operações de cálculo simples. Creio que você os conhece com certeza. Temos outros operadores aritméticos de utilização um pouco mais "rara", assim dizendo: Você pode testar o funcionamento dos operadores, utilizando-se da função print(), veja abaixo: print(4+7) -- Retorna 11 print(7-4) -- Retorna 3 print(5*4) -- Retorna 20 print(4/4) -- Retorna 1 Os operadores relacionais são muito usados também no âmbito da matemática. Na programação, eles comparam dois tipos de objetos e retornam apenas valores true e false. Os operadores relacionais são listados abaixo: O operador de igualdade (==) compara o tipo dos argumentos envolvidos, caso o tipo seja diferente, será retornado false. Caso o tipo seja igual, ele compara o valor dos argumentos e novamente, se o valor é diferente, é retornado false, caso os dois valores sejam iguais, será retornado true. O operador de diferença (~=) é simplesmente a negação do operador de igualdade (==). Ou seja, ele retornará true para tipos ou valores diferentes e false para tipos/valores iguais. Os operadores de ordem (>, <, >=, <=) funcionam simples como na matemática. Se os dois operadores são números, então eles são comparados como tais. Eles só irão retornar true, caso a comparação seja realmente verdadeira e false caso não seja. Veja abaixo alguns exemplos: Agora vamos combinar esses operadores aritméticos e relacionais com os chamados operadores de controle que expressam a idéia de condição. Operadores de controle A estrutura de um operador de controle pode retornar qualquer valor. Tanto os valores false e nil são considerados como falsos e todos os outros valores diferentes são considerados como verdadeiros. A estrutura de controle criada a partir de um operador, só executa o bloco de código associado se o valor retornado pela condição seja verdadeiro. Existem cinco operadores de controle: if, elseif, else, repeat e until. Os dois últimos não serão explicados nessa aula. O operador if significa 'se', remete a uma estrutura sintática e condicional, você já deve ter visto uma sintaxe do tipo: Vou grifar em vermelho uma parte muito importante dessa frase e em azul seu bloco: Veja que para a parte em azul ocorrer, então a condição tem que "retornar" verdadeiro, ou seja você tem que estudar muito. Na programação Lua não é diferente, não. O bloco azul é simplesmente todo o código que será executado se a condição relacionada ao if retornar verdadeiro: if true then (...) end Pois é, para algo retornar verdadeiro, você deve fazer uma comparação entre dois argumentos, usando nada mais que os operadores relacionais. Note que: O if precisa de um then, este significa 'então'. Ele fecha a estrutura sintática do if, nunca esqueça dele. E também o end que fecha a verificação do if. Mas para toda condição, existe uma chance de ocorrer algo contrário, certo? Por exemplo, se o camarada não tivesse estudado, nada ocorreria? Na programação, nós tratamos dessa sintaxe com o else. O else é simplesmente a negação do if, se a construção do operador if retorna falso, então o que estiver atribuído ao else será executado. Vamos completar a frase: E nosso código fica assim: if false then (...) -- não será executado else (...) -- será executado end Note que: O else não precisa de then. Como ele é a negação do if, ele "meio que" se aproveita do then e end do if. E por último, temos o controlador elseif, ele é bem simples, é usado quando você tem muitos outros blocos para outras várias condições. Mas os blocos ligados ao elseif só irão ser executados quando o bloco do if retornar falso, parecido com o funcionamento do else. if false then (...) -- não será executado, temos false no if elseif true then -- será executado temos true aqui (...) end Note que: O elseif precisa de then igual ao if, mesmo que seja auxiliar ao if, ele é uma condição totalmente diferente. Ele só não precisa do end. Finalizamos por aqui
  9. Jogos: Aleph One (um aumento de código aberto do Marathon 2: Durandal ) suporta Lua, e ele foi usado em um número de cenários (incluindoExcalibur e Eterno ). Blobby Volley , em que os bots são escritos em Lua. Company of Heroes , um RTS WW2. Lua é utilizada para o console, AI, único jogador de scripts, scripting condição vitória e para armazenar atributos da unidade e informações de configuração. Crysis , um jogo de tiro em primeira pessoa e sucessor espiritual de Far Cry . Dawn of War , utiliza Lua durante todo o jogo. Destroy All Humans! e Destroy All Humans! 2 tanto para uso Lua. Escape from Monkey Island é codificado na Lua em vez do motor SCUMM dos títulos mais antigos. O histórico "Bar SCUMM" é renovado e renomeado para o "Bar Lua" como uma referência. Far Cry , um jogo de tiro em primeira pessoa . Lua é usada para script de uma parte substancial da lógica do jogo, gerenciar objetos do jogo "(Entidade sistema), configure o HUD e armazenar informações de configuração. Mod Garry e Fortaleza para sempre , mods para Half-Life 2 , use Lua scripting para ferramentas e outros tipos de coisas para a personalização completa. Grim Fandango e Escape from Monkey Island , ambos baseados no motor de Grime , são dois dos primeiros jogos que costumavam Lua para fins significativos. Gusanos (Versão 0.9) suporta Lua Script para fazer o jogo todo modable. Homeworld 2 usa Lua scripting no jogo-níveis, AI, e como um mecanismo de regras para a lógica do jogo. Incrível Hulk: Destruição final usa Lua para todos os scripts missão JKALua , uma modificação do jogo para o jogo JK3: Jedi Academy . Multi Theft Auto , uma modificação multi-jogador para o Grande Theft Auto série de jogos de vídeo. A recente adaptação para o jogo Grand Theft Auto San Andreas usa Lua. Analgésico Ragnarok Online recentemente teve uma implementação Lua, permitindo aos jogadores personalizar totalmente a inteligência artificial de seu homunculus ao seu gosto, desde que tenham um alquimista para convocar um. Roblox é um jogo de construção de linha Lego-como o que usa Lua para todos os scripts do jogo. SimCity 4 usa Lua para alguns scripts do jogo. Singles: Flirt Up Your Life utiliza Lua no jogo scripts e objeto / personagem de comportamento. Primavera (jogo de computador) é um avançado motor open-source RTS, que é capaz de usar Lua para muitas coisas, incluindo a unidade / missão de script, escrito AI, bem como mudanças na interface. STALKER: Shadow of Chernobyl Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront 2 tanto para uso Lua. Star Wars: Empire and War usa Lua. Supreme Commander permite que você edite quase todos os seus aspectos, com Lua. Toribash , um jogo de luta baseado em turnos, suporta Lua scripting. On-line Vendetta , uma ficção científica MMORPG , permite que os usuários usam Lua para personalizar a interface do usuário , bem como criar novos comandos e reagir a eventos disparados pelo jogo. Warhammer Online usa Lua. The Witcher . World of Warcraft , um MMORPG de fantasia. Lua é usada para permitir que os usuários personalizem a sua interface de usuário. Xmoto , um livre e de código aberto 2D jogo de plataforma motocross, suporta Lua scripting em níveis. Outras Aplicações: Celestia usa Lua para expandir as suas capacidades sem recompilar seu código-fonte Desenvolvedor Multimedia Fusion 2 tem uma extensão de Lua que permite jogos e aplicativos criados com ele para rodar scripts Lua. Adobe Photoshop Lightroom usa Lua para sua interface de usuário Lua Pages Servidor é um rápido do lado do servidor linguagem de script (Internet) adequado para CPU e / ou sistemas de memória limitada. O gerenciador de janelas Ion utiliza Lua para personalização e extensibilidade. O packet sniffer Wireshark utiliza Lua para scripting e prototipagem. O Aegisub legendas programa de manipulação utiliza Lua em seu módulo de automação, para gerar efeitos avançados, tais como karaoke . Intellipool Network Monitor usa Lua para personalização e extensibilidade. Lua Jogador é um porto concebido para funcionar com a Sony Computer Entertainment 's PlayStation Portable para permitir a entrada de nível de programação. CMUcam usa Lua para personalização e extensibilidade como parte do scripter 3 CMUcam lighttpd usa Lua para a sua língua Meta Cache, uma forma sofisticada para descrever o comportamento de cache. A popular rede de mapeamento programa nmap usa Lua como base para sua linguagem de script, chamado NSE . A versão do sistema de controle Monotone usa Lua para execução de scripts ganchos. MySQL Proxy fornece Lua scripting ganchos. Eyeon de Fusão compositor usa Lua embutido para internos e externos de scripts e também plugin de prototipagem. O Snort Intrusion Detection System versão / Prevenção 3.0 usa Lua por seu interpretador de linha de comando. Novas versões do SciTE permitir Lua para ser usado para fornecer recursos adicionais. Versão 2.01 do software de gerenciamento de perfil para Logitech 's teclado gaming G15 usa Lua como sua linguagem de script. Electro um motor 3D desenvolvido pela EVL Labs Visualização Eletrônica (da Universidade de Illinois em Chicago) é uma visualização e ambiente de desenvolvimento de jogos que usa Lua como sua linguagem de desenvolvimento do núcleo ( [10] ). Uma nova versão estendida do TeX typesetting sistema usando Lua como sua linguagem de script incorporado está atualmente em desenvolvimento e alcançou o status de Beta em agosto de 2007 ( LuaTeX ). FEMM , Magnetics método de elementos finitos, um aplicativo que resolve os problemas magnéticos e eletrostáticos. O Squeezebox Controller , um controlador de dispositivo para manipular e controlar o Squeezebox (rede de leitor de música) linha de produtos daSlim Devices / Logitech usa Lua para implementar sua interface de usuário gráfica . Anime Studio Pro por e Frontier (anteriormente Moho ) é um programa de animação completo do vetor que caracteriza ossos e cinemática inversa e que para usar Lua scripting permite aos usuários criar e controlar novas funções e efeitos. Nanoki é um pequeno motor wiki cheio de recursos implementados em Lua Publique é um gerenciador de conteúdo brasileiro escrito em Lua Créditos: CTRL + C E CTRL + V Peguei no Google Docs.
  10. Duvida GlobalEvents

    TheMaker reagiu a Leonardo Simonetto por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá estou adicionando o Evento Team Battle, ele é em Mods.... e tem um script onde diz q precisa ser colocado em Globalevents, para que fncine automatico.. que no caso seria este... <globalevent name = "teamBattleStart" time="01:23:00" event="script"><![CDATA[ -- em time se coloca o tempo do evento exemplo time="19:00:00" obs: hora:minuto:segundo Eu coloquei 2x assim... <globalevent name = "teamBattleStart" time="01:23:00" event="script"> e a outra: <globalevent name = "teamBattleStart" time="01:23:00" event="script"><![CDATA[ ta meio estranho isso ne :S
  11. Aviso Interessante!

    ferlations reagiu a Arthur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Foi um grande prazer fazer parte da Equipe do TibiaKing. Hoje já não disponho do tempo que eu tinha pra me dedicar ao fórum. Abrindo uma palta aqui, acho que os Heróis tinham que ter acesso ao Fórum da equipe, afinal se possuem esse título é porque foram bastante prestativos pro fórum e merecem ser ouvidos com excluisividade, Fica a dica aí Matheus.
  12. 1 ponto
    nao sei mutio bem como faz isso mas vamos lá Procura por essa linha no seu config.lua: worldId = 0 em um server tu deixa 0 e no outro tu poe 1! ou se for um em cada executavel ai tu muda a porta tipow procura por essa linha: loginPort = 7171 em um server tu deixa 7171 e no outro tu poe 7172 ou outra porta OBS: Tem que liberar a outra porta tbm tipow se tu colo 7172 tu libera a porta 7172! ______________________________________________________________________________________________________________________________ Amigo por favor evite double post por isso existe o botao editar avisado
  13. (resolvido) Shop system n pegando

    paulo thush reagiu a Sociopata por uma resposta no tópico

    1 ponto
    posta seu shopsystem.php e qual o erro da tabela
  14. Eu fiz e acho injustiça não receber nem REP+ pelo trabalho e perda de tempo ¬¬
  15. [Pedido] Anime Banner

    Mek Fiuchem reagiu a Darconian por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fiz um seco pra tu... ae só tu adiciona coisas básicas... uns efeeitos pra melhorar... Kind regards, Darconian
  16. Pet System

    Sociopata reagiu a Latoy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Para teleportar o pet perto de ti fiz aki em creaturescript crie um arquivo e coloque local efeito = 1 -- efeito local max = 9 --distancia que o player vai fica do pet ate teleportar function onThink(cid, interval) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then if getDistanceBetween(getThingPos(cid), getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])) > max then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid), false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) end end return true end tag: <event type="think" name="tp" script="arquivo.lua"/> em login coloque registerCreatureEvent(cid, "tp") Me ajude a Crescer Me Repute
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