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[8.6] Tibia Harry Potter
[8.6] Tibia Harry Potter
mattei123 reagiu a johnmlkzika por uma resposta no tópico
1 pontoHARRY POTTER ONLINE Servidor TIBIA HARRY POTTER Alguma vez voce pensou que poderia ser um aluno de HOGWARTS? Agora é sua chance! Venha para o Harry Potter Online e fassa amigos, pegue varinhas, voe de vassoura e muito mais! Estou disponibilizando o servidor pois meu projeto do Harry Potter Online foi por agua abaixo, por causa de um cara que conseguiu rippar as sprites do quilante... Meu projeto já estava 90% andado, mas agora ferrou-se tudo. Então estou mandando a parte do meu projeto que está pronta, porem com sprites do quilante (Já ESTA TUDO ADAPTADO) - O QUE VOCE VAI TER QUE FAZER: Ajustar o servidor... Já estou te dando quase tudo de mao beijada, agora é só fazer alguns ajustes. Como: adicionar NPC, fazer action de compra de TOGA, e coisas simples! Bem.. é isso aproveitem! Distro Totalmente Estavel Sem bugs Sem virus Sem motherfuckingthings! Apenas alegria! -O QUE TEM NO SERVIDOR: •1 Classes: Aluno •O player ao upar um level, ganha "POINTS" para trocar por LIFE OU MANA assim torna o jogo mais sensivel •Mapa Proprio •JA EXISTE VIP E DONATES - AJUSTE PARA O NESCESSARIO -O QUE FALTA NO SERVIDOR: •AJUSTAR LIFE/HIT/LOOT DE MONSTROS - AJUSTAR OS SPRITES DAS HORCRUX (MAS O SISTEMA JA ESTA FUNCIONANDO CORRETAMENTE) -SISTEMAS: • Vassoura • Preparar poçoes (voce pega o axe [iD:2386], usa-o naqueles crystais que estaão espalhados pelo servidor, e com o crystal na backpack, use a magia "preparar", isso vai fazer com que seu caldeirão tenha carga,dai voce poderá dar USE no vial em cima do caldeirão para terminar sua poção!) -SITE HTML INCLUSO! DOWNLOAD: http://depositfiles....files/csh0uuxil http://depositfiles....files/csh0uuxil (INCLUSO: SERVIDOR, CLIENTE, SITE) SCREENS: REP+ PRA MIM POW! SCAN: https://www.virustot...sis/1342184200/ Por Virus Total CREDITOS: Beddy Erickrusha - fez a parte do mapa do entorno de HOGWARTS,obrigado man! Johnmlkzika Por Ter Compartlhado1 ponto -
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
Criador de eventos reagiu a Kuchiki Kenpachi por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera, o Vapus era Perfeito para criar Client's proprios mas depois que ele fechou e re-abriu ficou uma merda, os clients criados no vapus não funcionam, então fica a pergunta de como criar um client proprio sem usar o Vapus! Então vamos lá. Pode usar o client que já vem no server mesmo. *Material: 1º Parte: Mudando o IP do client. 2º Parte: Compilando .dat, .spr e .pic: 3º Parte: Mudar o Icone do Client. Qualquer duvida, erros ou coisa do tipo posta ae. Proximo tutorial vou mostrar como fazer um Launcher e Instalador. Se gostaram por favor REP+ o pessoal daqui ta com uma Pessima mania de ver um Tutorial ou script, gostar e não dar rep+ e isso é sacanagem neh. Bom vlws ae e aguardem o proximo Tutorial !1 ponto -
DarkXPoke (DXP)
1 pontoOlá pessoal, hoje venho trazer um projeto de minha autoria, chamado “DarkXPoke”. Quero muito ganhar um incentivo deste fórum, pois estou sem dinheiro para bancar o primeiro dedicado do servidor. A iniciativa do projeto, já tinha cido criada a 1 ano atrás, porém com o decorrer de varios problemas, relacionado a estrutura do servidor base, eu sempre parava e nunca conseguia voltar com grande sucesso. Agora estou com a minha grande equipe, eu mesmo, e não quero desistir tão facil, a pesar do pesares. Com ideias baseadas na PokeXGames e, a antiga, SvkE e com novas ideias quero avançar no mundo dos derivados. E é claro, mantendo uma jogabilidade peculiar do DarkXPoke. • Golden areana, finalmente, adicionada. • Smeargle, copia os moves de qualquer pokemon. • Ditto, não copia pokemons shinys. • Shiny Ditto, só copia pokemon que tenha uma mutação Shiny. • Wild Trainers, versão beta. Ainda estou fazendo • Prince System • Perfect addon system. 1.0 -- Posivel Mudar A Cor Do Addon. • 3 Novas pokebolas adicionadas no servidor. • Silvestre ball: atributos = +2% de life, para pokemons Venenosos e Planta. • Water ball: atributos = +2% de life, para pokemons de Water. • Moon ball: atributos = +2% de life, para pokemons de Dark e Ghost. • Pokemons com novas outfits, não são todos. • Pokebag box prize e pokebags novas. • Egg Sistema O Sistema Mais Conhecido É Procurado Entre Servidores - O player leva o egg até o npc e espera 2 horas para ele chocar, logo após o tempo determinado ele pode voltar e pegar seu - pokemon. Também pode comprar a incubadora, para sua casa • Tm Sistema : - Player não pode adicionar 2 TMs da mesma magia. - Player escolhe qual move quer substituir. • "Spray level up", ele upa um level do player, não importando o qual. • Novo potion, só players, com level 10 ou mais, podem usar. • Shinys aparecem aleatoriamente, pelo mapa. 2% de chance para o respawn. • PVP System 100%, com outfits prédefinidas. • Shiny balls funcionando igual SvkE. Caso o player tenha um pokemon shiny ou um que esteja +10 a pokebola se transforma em especial bola. • Boat System 100%, com a seguinte rota: De Pallet town a cinnaba city. • Perfect icon system 100%, 1ª e 2ª geração, contando agora com o reforço do Unique ball system. • Unique ball system. • Otcliente, customizado. • Duel system 1x1, bem formulado. • Master ball, captura pokemons vivos e mortos e adiciona boost +10, porém, se o pokemon for um shiny tem 25% de chance. • !check aprimorado. • Pokemon balanceados, não sei se ficou bom. Quando abrir um BETA TEST, vocês poderam saborear. • Novos Status adicionados: - Stun - Sleep - Poison - Ice - Burn - Slow - Miss • Promotion system. Com 5 ranks cada uma. A cada rank você ganha mais defesa e ataque em seus devidos elementos. Rank[1]: atk = 15%, def = 15% Rank[2]: atk = 25%, def = 25% Rank[3]: atk = 35%, def = 35% Rank[4]: atk = 45%, def = 45% Rank[5]: atk = 55%, def = 55% • Tournament system, 1x1 e 2x2, 85%. Dei uma parada neste sistema, comi muito meu juizo, que já é pouco ^}^. • ** Quests ** • • Snorlax doll quest. - 5k de experiencia, 2000(dois mil) dollars e snorlax doll. • Big Porygon quest. – Big Porygon e 15000k de experiência. • Cerulean quest. – 5 Ultra balls, 10 Super balls, 15 Great balls e 25 pokeballs. • Ice quest. – Permição para Crystal Onix Quest e Ice stone. • Rock tunnel quest. – Rock stone e 2000k de experiência. • Team Rocket Quest. – Box Prize (+2), 5.000 dollars e 2000k de experiência. • Crystal Onix Quest. – Crystal onix e 15000k de experiência. • Family Hitmons – Qualquer um dos hitmon(lee, chan ou top), e 2000k de experiência. • Cinnabar Quest – Fire stone e 2000k de experiência. • Charizard Valley quest – Charizard e 15000k de experiência. • Underwater quest – Blastoise, Gyarados ou Tentacruel e 15000k de experiência. • Gary Oak[1] – Box prize (+1) • Gary Oak[2] – Box prize (+2) • Gary Oak[3] – Box prize (+3) • Gary Oak[4] – Box prize (+4) • Gary Oak[5] – Permissão para escolher uma das promotions. • Nick system, feito pelas sources do servidor. Sistemas do OTClient: Skin System = PXG Pokedex System = PXG TV Cam System Automatic Loot System = PXG • Novas questys. • Equipe bem estruturada. • Público fiel. • Novas magias. • Novas gerações. • Novos sistemas. DarkXPoke(DxP) Teaser#2 -- Assistão o video, ficou otimo.. http://www.youtube.com/watch?edit=vd&v=LRZFUFCwIMA Pretendo formar uma equipe, para esté projeto, mas enquanto não tem, posso citar uma frase: “Só tenho tu. Vai tu mesmo.” Agradesço a: Slicer – Alguns scripts peguei do servidor dele. A TheForgottenServer team. – Que disponibilizou o servidor base. A OtCliente Team. – Que disponibilizou o OtCliente base. É só isso pessoal, até mais ver. Observação : Éu Não Sou Dono Do Servidor é Sim Ajudo Ao Smix Ele Que Pediu Pra eu Fazer Esse Topíco Nosso sérvidor ja estar totalmente pronto no modo de dizer como vocés viram tem sistemas otimos e unicos tabem tabem temos metas futuras como :, - Mapa Propio - E Outras Coisas Que Preferimos Não Relatar - Tabem Aceitamos Sugestões De Sistemas Entre Muito Mais Equipe SMIX - GERAL ALLAN - MAPPER GUI - DESIGNER Vagas: Spriter -- Urgente Programador Scripter Web Master -- Urgente1 ponto
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[Actions] Stamina Doll
1 pontoNome do Script: Stamina Doll Autor: Não sei o autor, pois foi um amigo meu que me passou! Testado em: Styller 8.6 É um script simples e util, bom para servidores com mapa Global com site. Instalando: Vá em ...data/actions/scripts, e crie um arquivo chamado stamina-refuel.lua e cole isto dentro: Código: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local cfg = {} cfg.refuel = 42 * 60 * 1000 if(getPlayerStamina(cid) >= cfg.refuel) then doPlayerSendCancel(cid, "Your stamina is already full.") elseif(not isPremium(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "You must have a premium account.") else doPlayerSetStamina(cid, cfg.refuel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your stamina has been refilled.") doRemoveItem(item.uid) end return true end Em actions cole a seguinte tag: Código: <action itemid="ID DO SEU DOLL AQUI" script="stamina-refuel.lua"/> Onde está "ID DO SEU DOLL AQUI", coloque o número do doll que você deseja. Geralmente utilizam Santa Doll ou Nightmare Doll. *6512 *11138 Grato!1 ponto
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[Aula 1] Introdução
[Aula 1] Introdução
jhonathan wendrell reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico
1 pontoIntrodução Aula 1 O que é scripting? Do modo mais simples possível: scripting é o ato de programar. O nome scripting vem do nome "script". O que é um script? De um modo geral, um script é um bloco de código escrito em uma linguagem de programação interpretada, ou seja, ele precisa que alguma coisa leia ele e possa "traduzir" seu conteúdo. Lembre-se de que "script" não é um termo específico de Open Tibia Servers. O que é uma linguagem de programação interpretada? Os brasileiros falam português, ingleses falam inglês e chineses falam mandarim, e com isso o mundo é composto por várias línguas. No mundo da programação não é diferente. Existem várias línguas que podem ser usadas, cada uma com uma característica e modo de escrever diferente (Assim como o português é diferente do inglês). Entre estas linguagens, existem 2 tipos: as linguagens interpretadas e as linguagens compiladas (Não-interpretadas). Podemos fazer uma comparação tosca com a vida real: o português seria uma linguagem interpretada (Nosso cérebro precisa "traduzir" a mensagem), e os desenhos seriam a língua compilada (Nosso cérebro reconhece automaticamente a "mensagem" do desenho). As linguagens compiladas são aquelas que não precisam ser lidas por nenhum programa, pois "conversam" diretamente com o computador, enquando a linguagem interpretada não consegue se comunicar com o computador, então a linguagem compilada recebe a mensagem do codigo interpretado e traduz numa linguagem que o computador entenda, dai a linguagem interpretada pode conversar com o computador (Desde que alguém traduza suas mensagens). Voltando para a parte de Open Tibia Servers, a linguagem compilada é a linguagem usada no seu servidor: o .exe no Windows, por exemplo, e a linguagem interpretada são os scripts .lua. O seu servidor compilado vai ler os scripts .lua e traduzir o conteúdo deles para que o computador possa executar o que o script manda. Se os scripts são escritos em linguagens interpretadas, qual é a linguagem dos script usados nos Open Tibia Servers? Os Open Tibia Servers usam uma linguagem de programação (Interpretada) chamada Lua, que foi feita aqui no Brasil mesmo. Características da linguagem de programação Lua: Linguagem de Programação Interpretada Linguagem de Programação Imperativa ou Programação Procedural Linguagem de Scripts ou Linguagem de Extensão Pequena, Fácil, Leve e Eficiente " Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a LucasArts, por exemplo, usou a linguagem no jogo Escape from Monkey Island), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é freqüentemente usada como uma linguagem de propósito geral. " Wikipédia - Lua (Linguagem de Programação) O que eu preciso para aprender Lua e começar a produzir meus scripts? Paciência (Embora seja de fácil aprendizado, você vai levar algum tempo para aprender a linguagem) Humildade (Nunca se sinta o melhor, nem ridicularize aqueles que tiverem um conhecimento menor que o seu) Vontade (Não adianta fazer as coisas sem o menor interesse, você não chegará a lugar nenhum sem vontade) Criatividade (O principal para produzir um script é ter a idéia do que você vai fazer) Conhecer a Lógica da Programação (Não se preocupe, eu vou ensinar a Lógica da Programação nas próximas aulas.) Interpretador Lua (Para testar seus scripts, claro. Você pode usar o seu OTServer para testar, e ainda usar um interpretador Lua para testar seus scripts simples fora do OTServer) Editor Lua (Não é realmente necessário, uma vez que você pode usar um editor de textos qualquer, como o bloco de notas, mas ter um Editor Lua vai ajudar muito, e alguns até vêm com um Interpretador Lua junto!) Pagar uma taxa de R$ 700,00, afinal, não estou escrevendo estas aulas de graça! (OK, não precisa pagar nada, mas no mínimo poste seus scripts aqui e ajude a seção a crescer ) Onde posso encontrar um Interpretador e/ou Editor Lua? Como interpretador (No caso de produzir scripts para Open Tibia Servers) você deve usar um servidor próprio, pessoal somente para testar os scripts que você fez, e pode usar também um Interpretador Lua geral, para testar seus scripts fora dos OTServers. Como Editor Lua você pode usar qualquer editor de textos, mas eu recomendo usar um editor que seja próprio para a linguagem Lua. Existem dois editores que já vem com um Interpretador Lua "embutido". São eles: OTScript Live! [Download] e SciTE (Scintilla) [Download]. Exercício-Tarefa: Pesquise mais na internet sobre a linguagem Lua, Scripts, etc... Somente dúvidas serão aceitas aqui! Comentários que não forem dúvidas serão apagados e os autores serão reportados! Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele. Aula 2 - Lógica da programação >> Script Live By colex.rar1 ponto -
Rookwar Editado v23 8.60
Rookwar Editado v23 8.60
welington132 reagiu a Lipedr2 por uma resposta no tópico
1 pontoOLÁ PESSOAL TRAGO MAIS UM MAPA ROOK WAR 8.60 EDITADO BY [Lipedr2] OQUE MUDOU? tirei bugs do Npc Teste error do distro ot fexa sozinho Arrumei o Summon tava muito cháto trainers Arrumado tava bugado fiz nova area só de NPCS Adicionei Fast Attack Ativado Quest 30k è bom ir com um Bloker Quest Boh é bom ir com um Bloker Annihilator Quest apenas 4 pessoas! Começa Level 130 Depot de baixo do Templo Criei um local pra war desert war City Rook-War City Ice-War City Desert-War Criei novos intens no Npc VIP Seller War Axe - Attack 60 Def 40 War Sword - Attack 60 Def 40 War Spear - Attack 80 War Wand. <Sorcerer> War Rod. <Druid> Acc do god:god/god TEMPLO ROOK WAR CITY TRAINER CITY ICE WAR AREA SÓ DE NPCS ANNIHILATOR !! DEPOT INTENS EDITADOS DOWNLOAD http://www.mediafire...bxr5jksshxv5klb SCAN https://www.virustot...sis/1357793276/ {Genriot} Pelo mapa {Liper} Por tira bugs e edita Meu primeiro mapa galera não sei mexer muito beleza1 ponto -
[CreatureEvent] PvP Team
1 pontoEste sistema faz com que o server seja divido em 2 times, o time vermelho e o time azul. em "data\creaturescripts\scripts" crie um arquivo chamado "pvpTeam.lua" e cole o seguinte código redTeamSpawn = { x = 218, y = 172, z = 7} -- red team spawn position blueTeamSpawn = { x = 218, y = 170, z = 7} -- blue team spawn position redTeamParticipants = {} blueTeamParticipants = {} function teamLength(team) -- return the number of players in team local count = 0 for _ in pairs(team) do count = count + 1 end return count end function playerJoin(cid) -- try to join player in event if ableToJoin(cid) then redTeamParticipantsLength = teamLength(redTeamParticipants) blueTeamParticipantsLength = teamLength(blueTeamParticipants) if redTeamParticipantsLength <= blueTeamParticipantsLength then redTeamParticipants[cid] = true doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce foi escolhido para ser do time vermelho.") doTeleportThing(cid, redTeamSpawn) else blueTeamParticipants[cid] = true doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce foi escolhido para ser do time azul.") doTeleportThing(cid, blueTeamSpawn) end return TRUE else return FALSE end end function playerRemove(cid) -- remove player from event (if its participating) if isParticipating(cid) then if redTeamParticipants[cid] == true then redTeamParticipants[cid] = nil else blueTeamParticipants[cid] = nil end return TRUE else return FALSE end end function isParticipating (cid) -- verify if player is participating of the event if blueTeamParticipants[cid] == true or redTeamParticipants[cid] == true then return TRUE else return FALSE end end function ableToJoin (cid) -- checks if players are able to join if isPlayer(cid) and not isParticipating(cid) then return TRUE else return FALSE end end function arePlayersOfSameTeam (cid1, cid2) -- checks if the players are of the same team if ((blueTeamParticipants[cid1] == true and blueTeamParticipants[cid2] == true) or (redTeamParticipants[cid1] and redTeamParticipants[cid2])) then return TRUE else return FALSE end end function onLogin(cid) -- checks if it's really a player and if it's only if isPlayer(cid) then if isParticipating(cid) == true then return FALSE -- Ooops! If the script reachs here, we gotta verify what's going wrong else if playerJoin(cid) == true then return TRUE -- everything gone as expected else return FALSE -- Ooops! If the script reachs here, we gotta verify what's going wrong end end else return TRUE end end function onLogout(cid) -- this function is essential to not unbalance the teams if isParticipating (cid) then return playerRemove(cid) end return TRUE end function onAttack(cid, attacker) -- verify if both are players if not isPlayer(cid) or not isPlayer(attacker) then return TRUE end -- are those players participating of the event? if not isParticipating(cid) or not isParticipating (attacker) then return TRUE end if arePlayersOfSameTeam(cid, attacker) then -- a player of the same team cannot attack the other!! return FALSE else return TRUE end end function onStatsChange(cid, attacker, t, combat, value) -- verify if both are players if not isPlayer(cid) or not isPlayer(attacker) then return TRUE end -- verify if both are participating of PVP if isParticipating(cid) and isParticipating(attacker) then -- both are participating of event -- verify if both are of the same team if arePlayersOfSameTeam(cid, attacker) then -- they're of the same team. Only heals are acceptable if t == STATSCHANGE_HEALTHGAIN or t == STATSCHANGE_MANAGAIN then return TRUE else return FALSE end else -- they're not of the same team. Only damages are acceptable if t == STATSCHANGE_HEALTHGAIN or t == STATSCHANGE_MANAGAIN then return FALSE else return TRUE end end else -- one or both are not participating of event return TRUE end -- getting local player1Team = monstersTeam[getCreatureName(cid)] -- return if it has no team if player1Team == nil then return TRUE end -- getting monster that is attacking team local monster2Team = monstersTeam[getCreatureName(attacker)] -- return if it has no team if monster2Team == nil then return TRUE end -- check if they're of the same team if monster1Team == monster2Team then -- if they're of the same team, returning false will not allow the damage to be done to its partner return FALSE else return TRUE end return TRUE end agora, em "creaturescripts.xml" adicione o seguinte <event type="attack" name="PvpTeam1" event="script" value="pvpTeam.lua"/> <event type="statschange" name="PvpTeam2" event="script" value="pvpTeam.lua"/> <event type="login" name="PvpTeam3" event="script" value="pvpTeam.lua"/> <event type="logout" name="PvpTeam4" event="script" value="pvpTeam.lua"/> depois, no arquivo "login.lua" que se encontra em "data\creaturescripts\scripts" adicione registerCreatureEvent(cid, "PvpTeam1") registerCreatureEvent(cid, "PvpTeam2") registerCreatureEvent(cid, "PvpTeam3") registerCreatureEvent(cid, "PvpTeam4") Bom, é isso. Espero ter ajudado. P.S.: Não me importo que roubem meus créditos e/ou postem em outros fórums.1 ponto
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{Show Off } Kaiotp
1 pontoImagens antigas quando era iniciante; Créditos ; Vital 900 e Kaiotp \/ Imagens Recente ; Créditos ; Mr.Player e Kaiotp \/1 ponto
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Editando
na pasta monster e so procurar o pokemon que vc que edita e editado-lo exemplo: (vv de tibia global) em <health now="110" max="110"/> health now e a vida que ele vai começar e max e o maximo de vida que ele vai te (para deixa-lo mais dificil de matar) em <attack name="melee" interval="2000" skill="20" attack="16"/> so almentar o skill e o atack ali(para deixar mais forte)1 ponto
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[Resolvido] [AJUDA] Loot do server
pra que abaixar a chance de lot, é mais fácil remover de todos os monstros...1 ponto
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[Resolvido] [AJUDA] Loot do server
ai se vai ter que editar os monster tudin pra num da loot exemplo : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Dratini" nameDescription="a dratini" race="dragon" experience="288" speed="117" manacost="0"> <health now="140" max="140"/> <look type="409" head="15" body="40" legs="95" feet="113" corpse="11866"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="23"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="DRATINI!"/> </voices> <loot> <item id="12157" chance="4000" countmax="1"/> <item id="12159" chance="4000" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Onde tá <loot> <item id="12157" chance="4000" countmax="1"/> <item id="12159" chance="4000" count="1" countmax="1"/> </loot> só apaga e ficara assim : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Dratini" nameDescription="a dratini" race="dragon" experience="288" speed="117" manacost="0"> <health now="140" max="140"/> <look type="409" head="15" body="40" legs="95" feet="113" corpse="11866"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="23"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="DRATINI!"/> </voices> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster>1 ponto
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[Resolvido] [AJUDA] como faço runa e edito ela
[Resolvido] [AJUDA] como faço runa e edito ela
Vinicius.Olivera15 reagiu a Zaruss por uma resposta no tópico
1 pontoem setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 12) os numeros ali 5, 5, 10, 12 e a formula e so vc arrumar pra oque vc quizer1 ponto -
Pokemon Novo Inicio Equipe PNI
Pokemon Novo Inicio Equipe PNI
lorrag reagiu a Dark Orochi por uma resposta no tópico
1 pontoNome: Carlos Área de Trabalho: Mapper Experiencia: 1 ano Ultima equipe: Nunca Entrei Nunma Equipe Porque Edito Para Akeles Q eu Trabalho '-' Algum trabalho: Meu Map só pq ngm me xama pra ir junto mas sou mt dedicado as coisas q eu começo a fazer me xame aew1 ponto -
[CreatureEvent] Monsters Team
1 pontoBom, o sistema que se segue eu criei com o intuito de não permitir que determinados monstros deem dano em outros. Primeiramente, crie um arquivo em "data\creaturescripts\scripts" chamado "monstersTeam.lua" e cole o seguinte conteúdo nele monstersTeam = { -- team 1 ["Dragon Hatchling" ] = 1, ["Dragon Lord Hatchling" ] = 1, ["Dragon Lord" ] = 1, ["Dragon" ] = 1, ["Frost Dragon" ] = 1, -- team 2 ["Dwarf Geomancer" ] = 2, ["Dwarf Guard" ] = 2, ["Dwarf Soldier" ] = 2, ["Dwarf" ] = 2 } function onStatsChange(cid, attacker, t, combat, value) if t == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then return TRUE end -- getting monster being attacked team local monster1Team = monstersTeam[getCreatureName(cid)] -- return if it has no team if monster1Team == nil then return TRUE end -- getting monster that is attacking team local monster2Team = monstersTeam[getCreatureName(attacker)] -- return if it has no team if monster2Team == nil then return TRUE end -- check if they're of the same team if monster1Team == monster2Team then -- if they're of the same team, returning false will not allow the damage to be done to its partner return FALSE else return TRUE end return TRUE end Depois, em "creaturescripts.xml" adicione a seguinte linha de código <event type="statschange" name="MonstersTeam" event="script" value="monstersTeam.lua"/> Em seguida, em todos os monstros que você adicionar ao sistema, em seu arquivo .xml, após a tag de <loot>, adicione o seguinte código <script> <event name="MonstersTeam" /> </script> Bom, é isso. Espero ter ajudado. P.S.: Não me importo que roubem meus créditos e/ou postem em outros fórums.1 ponto
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Tiles com Bug (.otbm)
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Global Server 10.10
1 pontoGostei muito so que achei um bug q é nas novas portas que se vc fechar ela estando no mesmo tile da porta ela fecha em cima de vc sem te empurrar se alguem souber resolver isso posta ae. E tbm gostaria da distro, source OTX.10.101 ponto
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[Resolvido] Mana Rune e Life Rune que encha X quantidade
[Resolvido] Mana Rune e Life Rune que encha X quantidade
AGuyWhoOwn reagiu a FabregasOmg por uma resposta no tópico
-1 pontosSalve galera eu qeria uma script assim , de mana rune e de liferune Manarune ( Helava de 1500 a 2500) , Somente DRUID E SORC PODE UTILIZA liferune(healava de 1500 a 2500) , Somente Kina e Pally Utiliza. Se alguem poder me ajudar com essa script agradecerei-1 pontos