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Natanael Beckman
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luanluciano93
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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/30/14 em todas áreas
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Pokémon dash v8 (Open source)
Pokémon dash v8 (Open source)
NighteyeTV e 10 outros reagiu a gristony por uma resposta no tópico
11 pontos• Menu: ├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v7 Source refeita agora está estavel e compilando direito Opcode nas source OnSpawn nas source o serve contem as mesmas coisas que tinha na v7 então so vou dizer as coisas que eu fiz na v8 goback atualizado igual pda adicionado sistema de status nos pokes igual pda so nao foi adicionado o status defense adicionado spawn igual pda sistema de balanceamento igual pda para os wilds e summon adicionado sistema de shiny aleatorio igual pda portrait atualizado igual pda moves atualizado igual pda adicionado /cb igual pda catch atualizado igual pda passive atk atualizada agora igual pda heal atualizado melhor que pda revive atualizado igual pda Download serve source cliente servidor :http://www.4shared.com/rar/rcvpov4hba/Poke_dash_v8__Open_source_.html Cliente :http://www.mediafire.com/download/ozhusyn12s63not/cliente+pokemon+dash+v7.rar Source :http://www.4shared.com/rar/U0LKUt_Vba/pokemon_dash_source_10_by_Suki.html patch 8.1 no menu raiz do serve vc extrair esse aqui forgottenserver.rar e em data/npc/script extraia esse aqui heal.rar Creditos Gristony "EU" (Pelas source e pela v8 "essa aqui" ) Brun123 Aberos Maxwilliam Valakinhas Gabriel Sales11 pontos -
[Gesior] PagSeguro Automático atualizado 09/09/2016.
[Gesior] PagSeguro Automático atualizado 09/09/2016.
DouGlaS Mapper e 5 outros reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
6 pontosATUALIZAÇÃO 09/09/2016! Fala galera! Bom venho atualizar este tópico que tem sido bem utilizado por todos, porém continha uma estrutura bem antiga/desatualizada. Graças a um amigo Ivens Pontes que refez todo o sistema vou postar agora a nova atualização. Lembrando que esse sistema é feito baseado no Gesior ACC 2012. 1 - Se você utiliza linux é necessário ter instalado o php5-curl, mais abaixo irei deixar um comando completo: apt-get install php5-mysql php5-curl php5-gd php5-intl php-pear php5-imagick php5-imap php5-mcrypt php5-memcache php5-pspell php5-recode php5-snmp php5-sqlite php5-tidy php5-xmlrpc php5-xsl [ATENÇÃO] após a instalação reinicie seu apache ou nginx. 2 - Acesse sua conta PagSeguro e nesse link cadastre o seu link de retorno e gere sua token em integrações. http://seusite.com/retpagseguro.php 3 - Abra seu config.php e adicione as seguintes tags: # PAGE: donate.php $config['site']['usePagseguro'] = true; //true show / false hide $config['site']['usePaypal'] = true; //true show / false hide $config['site']['useDeposit'] = true; //true show / false hide $config['site']['useZaypay'] = true; //true show / false hide $config['site']['useContenidopago'] = true; //true show / false hide $config['site']['useOnebip'] = true; //true show / false hide # Pagseguro config By IVENSPONTES $config['pagSeguro']['email'] = "[email protected]"; //Email Pagseguro $config['pagSeguro']['token'] = "YOURTOKENHERE"; // TOKEN $config['pagSeguro']['urlRedirect'] = 'http://seusite.com/?subtopic=donate&action=final'; //turn off redirect and notifications in pagseguro.com.br $config['pagSeguro']['urlNotification'] = 'http://seusite.com/retpagseguro.php'; //your return location $config['pagSeguro']['productName'] = 'Premium Points'; $config['pagSeguro']['productValue'] = 1.00; // 1.50 = R$ 1,50 etc... $config['pagSeguro']['doublePoints'] = false; ## Double points - true is on / false is off $config['pagSeguro']['host'] = 'localhost'; ## YOUR HOST $config['pagSeguro']['database'] = 'gesior860'; ## DATABASE $config['pagSeguro']['databaseUser'] = 'root'; ## USER $config['pagSeguro']['databasePass'] = ''; ## PASSWORD [ATENÇÃO] Leia atentamente e preencha todos os campos corretamente para não haver falhas imprevistas. MySQL CODE: CREATE TABLE `pagseguro_transactions` ( `transaction_code` VARCHAR( 36 ) NOT NULL , `name` VARCHAR( 200 ) DEFAULT NULL , `payment_method` VARCHAR( 50 ) NOT NULL , `status` VARCHAR( 50 ) NOT NULL , `item_count` INT( 11 ) NOT NULL , `data` DATETIME NOT NULL , UNIQUE KEY `transaction_code` ( `transaction_code` , `status` ) , KEY `name` ( `name` ) , KEY `status` ( `status` ) ) ENGINE = MYISAM DEFAULT CHARSET = latin1; 4 - Vou disponibilizar um download com alguns arquivos que devem ficar localizados na pasta www/html ou pra você que usa windows htdocs. html-pag-files1.zip Contém: +/custom_scripts/PagSeguroLibrary +/dntpagseguro.php +/retpagseguro.php 5 - Mais uma vez vamos fazer o mesmo procedimento só que agora vamos adicionar os seguintes arquivos na pasta pages. pages.zip Contém: +/donate_forms/files.php +/donate.php Bom é isso, faça um pequeno teste, comente e rep+. Créditos: Ivens Pontes6 pontos -
Necronia
Necronia
Champz Silva e 2 outros reagiu a NatsU por uma resposta no tópico
3 pontosGalera só estou repassando o melhor ATS que está por vir, eu jogo nele como Beta Tester e está para sair, se você se interessarem, estarei repassando o tópico de um site gringo, vale muito a pena, acompanhem! Site: http://www.necronia.com/ Trailer:http://www.youtube.com/watch?v=dEsyzwy5WZc3 pontos -
[10.51] Global Map [Completo] Melhor da atualidade! -Zombie Event-
[10.51] Global Map [Completo] Melhor da atualidade! -Zombie Event-
Mayro e um outro reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
2 pontosOlá galerinha do TK, depois de algum tempo de trabalho árduo trago a vocês o Global 10.51 completo, este Global é baseado no servidor do Printer e modificado, alterado, renovado para vocês do fórum, ou seja, exclusividade do TibiaKing. (WITH ZOMBIE EVENT 10.x) Servidor rodando da versão 10.37 até 10.51, mapa perfeito, editado e exclusivo! Uptime 300h+ sem bugs críticos. Chega de mimimi e vamos ao que interessa, primeiro as principais coisas depois as imagens =) Features: Full Roshamuul City Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo) Zombie Event 100% Nova Área de Treiners online! Treiners Offline 100% (Em cima do templo de Thais) Recompensa ao atingir os leveis 180, 270 (BAÚ EM BAIXO DO TEMPLO DE THAIS!) Database completa + Shop Pronto (DB FULL); Npc Addoner, (e tem os npc originais fica a seu critério) Chayenne Realm Quest Pythius The Rotten Quest 100% Novo visual templo e depot (Thais) Warzones 1; 2; 3 com Crystal para entrar (opcional retirar) Monstros 100% Mapa 100% Npcs 100% Quests 100% Zao Market System integrado 100% Gray Beach City completa Taming System Treiners Offline New AB Todas as montarias da versão Templo modificado Depot modificado Bank System NPC Yalahar Full Wrath of Emperor Quest War System COM ESCUDINHOS TFS 1.0 Inúmeras coisas que você poderá conferir baixando! Vamos as "ibageeens" poe na tela, (clique em spoiler para ver): Segue abaixo os downloads e recomendações. Download servidor e distros/sources 10.37 até 10.51 (WINDOWS/LINUX): https://www.sendspace.com/file/5v2fya Scan do Servidor: https://www.virustotal.com/pt/file/a31be75a22d247e7f76ef97d404f74695662cdc11c417448603926d0193755e0/analysis/1412003847/ Database 10.51 compatível: https://www.sendspace.com/file/sn0mal Gesior compatível e recomendado: http://www.4shared.com/rar/wMHcqwlGce/WEBSITE_VictorWEBMaster_008.html Trunks TFS 1.0: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39299-tfs-1051-10-by-absolute/ TFS 1.0 Compilado: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39299-tfs-1051-10-by-absolute/ Senha para descompactar o servidor: tibiaking O Servidor está pronto para deixar online, mude apenas a seu gosto, os erros graves já foram trabalhados! Créditos: Aproveite para abrir seu servidor, está TOP! Caso haja alguma dúvida por favor me comunique aqui no tópico. Vejo você em minha próxima postagem Até a próxima babye! Absolute.2 pontos -
[TFS 1.x] Blessing Protect para lowlevel
[TFS 1.x] Blessing Protect para lowlevel
Radamanthys Wov e um outro reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
2 pontosOlá pessoal, esse script é simples, ele deixa o player que for menor ou igual a X com as 5 bless automáticas (se ele morrer ele recebe novamente, se estiver no level menor que o X). Basta configurar o level X. Em creaturescript/scripts/ cria um arquivo com o nome bless_protect.lua e coloque o seguinte código dentro: local blessLevel = 30 function onLogin(player) if player:getLevel() <= blessLevel then for i = 1, 5 do player:addBlessing(i) end player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_HOLYDAMAGE) end return true end Script TFS 0.4 Agora em creaturescript/script/ no arquivo login.lua add o evento: registerCreatureEvent(cid, "BlessProtect") E por fim coloque a tag em creaturescripts/creaturescripts.xml: <event type="login" name="BlessProtect" script="bless_protect.lua"/> E é isso pessoal, agora basta editar o level no primeiro código aqui : local blessLevel = 30 Qualquer dúvida poste aqui. Abraços!2 pontos -
Nolis Show Off
Nolis Show Off
Schiffert e um outro reagiu a Cat por uma resposta no tópico
2 pontos2 pontos- (Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
(Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
Alidev e um outro reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico
2 pontosvai em \data\creaturescripts\scripts\login.lua procure por doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) abaixo adicione doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_ITEMS, 10) salve reiniciei o ot e teste.2 pontos- Item Description
Item Description
luanluciano93 e um outro reagiu a Cook por uma resposta no tópico
2 pontosSeguinte, estou postando essa talkaction por não achar nada parecido aqui no TK. É uma talkaction bem simples, básicamente ela coloca uma description em determinado item que for criado. Agora só dê /reload talkactions e faça o teste. Lembrando que só testei em 8.54.2 pontos- Fist Fighting/Attackspeed
Fist Fighting/Attackspeed
Mathias Kenfi reagiu a KekezitoLHP por uma resposta no tópico
1 pontoNome: Fist Fighting/Attackspeed Tipo: C++ Autor: Oneshot Já vi alguns pedidos no fórum sobre a skill Fist Fighting, onde quanto mais você treinasse ela, mais rápido você atacaria no jogo, e parece que isto é um feature do Tibia. Como é uma modificação muito fácil nas sources, resolvi passar aí para a galera. Por padrão, o intervalo entre ataques do Tibia é 2000ms, ou seja, um ataque físico a cada dois segundos. Eu fiz uma pequena modificação nas sources onde o Fist Fighting seria inversamente proporcional ao tal intervalo, ou seja, quanto maior o valor da skill, menor seria o intervalo. Fiz de um modo que um jogador com Fist Fighting de nível 200, então, teria uma redução de 75% no intervalo de ataque, ou seja, um ataque a cada meio segundo ou dois ataques por segundo Leve em consideração que ele pega como base o attackspeed da vocação ou da arma usada, ou seja, se seu servidor já tem o tal chamado "fast attack", de nada adianta adicionar esse código C++. Abra seu player.cpp, procure por isso: Player::getAttackSpeed() Substitua toda a função, dependendo da versão de seu servidor: 0.3.6 uint32_t Player::getAttackSpeed() { Item* weapon = getWeapon(); if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) return std::ceil(weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))); return std::ceil(vocation->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))); } 0.4 uint32_t Player::getAttackSpeed() const { return std::ceil(((weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) ? weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375)) : (vocation->getAttackSpeed() / std::max((size_t)1, getWeapons().size()) * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))))); } Isso adiciona uma utilidade para a skill Fist Fighting que em muitos dos servidores é algo deixado de lado e inútil.1 ponto- PDA By: [GOD Anna]
PDA By: [GOD Anna]
arcaydecom reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontoEae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo e Achei Melhor Postar para usarem como Base • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • Novos Lendarios:: Ancient Aero:: Articuno Quest:: NPC de Teleport:: • Download's • Servidor:: http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient:: http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan:: 4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria @Atualizado v2 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • Ditto System:: Held System:: • Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)1 ponto- Criando Client Próprio 7.6 até 10.41
Criando Client Próprio 7.6 até 10.41
I3reno reagiu a Hadagalberto Jr. por uma resposta no tópico
1 pontoOlá galerinha do TK Hoje eu vou ensinar vcs a como criar um client próprio e customizado pro seu ot Neste tutorial eu vou usar o OTC ou OT Client Primeiramente baixe o OTC. Após isso vá ate '\otclient-master\modules\client' e abra o arquivo 'client.otmod' Remova essas linhas: Dentro do diretório \otclient-master modules\client_entergame Você irá abrir o arquivo "entergame.lua" Dentro da função "Init", você vai procurar por: E embaixo dessa função você adiciona essa linha : EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210) Como configurar essa função: EnterGame.setUniqueServer(Ip do server, Porta (7171), Versão do server, Largura da janela, Altura da Janela) Depois para alterar as imagens navegue ate a pasta \data\images e edite o background.png Depois na pasta \data\things crie uma nova pasta com a versão do seu OT sem ponto. Exemplo: 1041 Coloque o .spr e .dat lá dentro. Já está pronto!1 ponto- EDIÇÃO EM TEMPLATE OTPOKEMON V4.0
EDIÇÃO EM TEMPLATE OTPOKEMON V4.0
Shizzer232 reagiu a mathope455 por uma resposta no tópico
1 pontoBoa Noite Galera, Fiz Uma Edição Básica no Template Otpokemon, e Estou Disponibilizando Para Vocês. Quem Não Gostar, Não Fale Do Trabalho Dos Outros Pois e Com o Pouco Que Aprendemos o Muito, Quem não Gostar Apenas Não Use. Meu Primeiro Trabalho, Em Breve Irei Trazer Conteúdos , Criado Do Zero Para Esse Sistema Da Otpokemon Aguardem. Link Para Download Scam1 ponto- Account Manager - Opção Manager
1 pontoNome: manager Tipo: C++ Autor: Oneshot Estas são edições nas sources para criação de uma nova opção no vocations.xml que ativa ou desativa a escolha de certas vocações no Account Manager integrado aos servidores. Em vocations.h, procure por: bool attackable, needPremium; Substitua por: bool attackable, needPremium, manager; Procure por: bool isPremiumNeeded() const {return needPremium;} void setNeedPremium(bool v) {needPremium = v;} Adicione logo abaixo: bool isManagerOption() const {return manager;} void setAsManagerOption(bool v) {manager = v;} Em vocations.cpp, procure por: if(readXMLString(p, "needpremium", strValue)) voc->setNeedPremium(booleanString(strValue)); Adicione logo abaixo: if(readXMLString(p, "accountmanager", strValue) || readXMLString(p, "manager", strValue)) voc->setAsManagerOption(booleanString(strValue)); Procure por: needPremium = false; Adicione abaixo: manager = true; Finalmente, em player.cpp, procure por: if(it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0) Substitua: if(it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0 && it->second->isManagerOption() == true) Ainda em player.cpp, procure por: if(checkText(text, tmp) && it != Vocations::getInstance()->getLastVocation() && it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0) Substitua: if(checkText(text, tmp) && it != Vocations::getInstance()->getLastVocation() && it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0 && it->second->isManagerOption() == true) Recompile e seja feliz. O modo de uso é simples, no vocations.xml, basta escolher a vocação que você quer que não apareça no Account Manager, por exemplo: <vocation id="9" name="Fighter" description="a fighter" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="9"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> E adicionar a opção manager com valor 0 ou 1 para não aparecer ou aparecer, respectivamente. <vocation id="9" name="Fighter" description="a fighter" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="9" manager="0"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation>1 ponto- Poke Zot editado por Factur Final 80%
Poke Zot editado por Factur Final 80%
SombriadoO reagiu a Factur por uma resposta no tópico
1 pontoA ultima versão sera á 90%, não sera 100% poís ja criei um tópico falando os motivos; A Versão 80% e apenas para vocês verêm como ficou o CP novo e as novas quests; E também verem as novas quests que vorão e terem uma ídeia de como vai ser as próximas; A Mais recente foi a quest box +5, que se encontra no teleport do penúltimo andar do CP de Saffron Vamos lá ! A conta do god é Login: Luh Senha: 123 - Novos pokémons alguns deles : Shiny Lugia // Shiny Heatran // Shiny Articuno // Shiny Moltres // Gogoat // Xerneas // Yveltal // Giratina // Black Articuno // Black Celebi -Fly de alguns pokémons: Alguns deles: Shiny Zekrom // Shiny Articuno // Giratina // Black Articuno - Ride de alguns pokémons: Alguns deles: Raikou // Suicune - Adicionado npc "Teleportador" Quando você fala "HI" e depois "TRAVEL" e depois "YES" você é teleportado para saffron. -Removido a quest bike; -Removido o stronp -Removido algumas houses -Removido alguns npcs - -Adicionado quest de box Algumas delas: Box +1 // Box +2 // Box +3 // Box +4 // Box +5 -Adicionado algumas quests de pokémons Alguns deles: Shiny Lugia // Divine Jirachi // Shiny Riolu // Shiny Reshiram // Green Dialga // Victini // Shiny Regigigas -Adicionado quest Diamonds Recompensa: 50 Diamonds -Adicionado quest Ultra Rod Recompensa: 1 Ultra Rod Bug de atravessar parede da quest Latias/Latios Quest (Corrigido) /t para os players (Corrigido) Bug de atravessar parede do Shiny Zekrom Quest (Corrigido) Quando matar Attack deoxys MVP não abria teleport na Kyogre Quest (Corrigido) Bug da quest Deoxys que não tinha teto (Corrigido) Bug dos novos Megas que não tem atack nem força (Não foi corrigido) MAPA E QUESTS POKÉMONS Servidor http://www.mediafire.com/download/c6calm48gh7v6w5/PokeZot.rar Cliente http://www.mediafire.com/download/pw3qvqpgdf7tgha/OTclient.rar Servidor https://www.virustotal.com/pt/file/5c2a7d33c35d5d6acf10b368dfe15fbfa5d4d2645440a4205c97bf4eed0cb5a1/analysis/1409199216/ Cliente Não é possível tirar um Scan do client, poís ele pesa mais do que 64 MB Factur - Por adicionar os pokémons Poke pro - Pelas sprites Otsclop - Não posso revelar Não lembro - Por me ensinar a tira o /t para os players Tio do Leite - Por eu estar aguardando a sprite do shiny corsselia1 ponto- Server Pokemon Black Fire
Server Pokemon Black Fire
LucasEduardo reagiu a victor0707 por uma resposta no tópico
1 ponto- Base PokeXRain - 1 a 2 Geraçao - Addon System Editado - VIP System ( Comando !buyvip ) - Possui Alguns Bugs Nas Hauses - Editada Cidade VIP - Adicionado Novas Quest - Sprites da PXG Adicionadas - Envasao Automaticamende de 13:00 Ate 23:00 Aparece Pokes Acada 1 Minuto - Teletransporte VIP De Quests VIP Adicionada - Algumas Partes de Saffron Editadas - Adicionadas Elite Evoluçoes OBS: 4Shared Ja Possui Scan> Download: Baixar Para Editar a Invasao ou removela va em data\globalevents\scripts\invasao - Algumas Fotos do Server - Creditos1 ponto- Fairy Tail Online - FTO - Show-off
Fairy Tail Online - FTO - Show-off
AllanSilva reagiu a Frenvius por uma resposta no tópico
1 pontoGráfico Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim. Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga. Guild System - Level O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará). Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele. Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá. Guild System - Request Board Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo: Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda. - Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo. - Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções]; - As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas. Guild System - Flags A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda. - Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência. - Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º] - A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única. Paperdoll System Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros. Algumas Amostras Próximo Teaser: --/--/--1 ponto- [action] Canoa em Movimento
1 pontoBom para quem não sabe,este é um script que faz o character andar em conjunto com a canoa.(você pode configurar a rota) (Testado em TFS 0.3.6 e TFS 0.2.14) Como criar : Adicione a actionid 6901 no meio da canoa. Onde a canoa deve ir você coloca o itemid 4820. Você tem que usar as bordas com o mesmo ID que está nas configurações endborders. "data/actions/actions.xml" : (TFS 0.3/0.4) <action actionid="6901" event="script" value="other/movingboat.lua"/> (TFS 0.2/1.0) <action actionid="6901" script="other/movingboat.lua"/> "data/actions/scripts/movingboat.lua" : local config = { endborders = {4644, 4646}, speed = 300, ignorefirstborders = 3 } local fight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(fight, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) local function comparePos(poss, pos) return pos.x == poss.x and pos.y == poss.y end local n, s = 0, 0 local function getRightPos(poss, last) ps = { {x = poss.x, y = poss.y - 1, z = poss.z}, {x = poss.x + 1, y = poss.y, z = poss.z}, {x = poss.x, y = poss.y + 1, z = poss.z}, {x = poss.x - 1, y = poss.y, z = poss.z} } for _, pos in pairs(ps) do if(getTileItemById(pos, 4820).uid > 0) then if(not comparePos(last, pos)) then p = pos return p end else for b = 1, #config.endborders do if(getTileItemById(pos, config.endborders[b]).uid > 0 and s > config.ignorefirstborders) then n = n + 1 p = pos return p and n end end end end end local function doTravel(cid, poss, last) getRightPos(poss, last) travel = p.x > poss.x and "east" or (p.y < poss.y and "north" or (p.y > poss.y and "south" or (p.x < poss.x and "west" or "false"))) if n > 1 then p = poss end if(travel == "false") then if(getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end n = 0 s = 0 return false end local des = { ["north"] = {cPos = {{x = p.x, y = p.y - 1, z = p.z}, p, {x = p.x, y = p.y + 1, z = p.z}}, dir = 0, boat = {3587, 3589, 3591}}, ["east"] = {cPos = {{x = p.x + 1, y = p.y, z = p.z}, p, {x = p.x - 1, y = p.y, z = p.z}}, dir = 1, boat = {3596, 3594, 3592}}, ["south"] = {cPos = {{x = p.x, y = p.y + 1, z = p.z}, p, {x = p.x, y = p.y - 1, z = p.z}}, dir = 2, boat = {3591, 3589, 3587}}, ["west"] = {cPos = {{x = p.x - 1, y = p.y, z = p.z}, p, {x = p.x + 1, y = p.y, z = p.z}}, dir = 3, boat = {3592, 3594, 3596}} } local x = des[travel] if(x) then for x = p.x - 2, p.x + 2 do for y = p.y - 2, p.y + 2 do pos = {x = x, y = y, z = p.z} for id = 3587, 3596 do if(getTileItemById(pos, id).uid > 0) then doRemoveItem(getTileItemById(pos, id).uid, 1) end end end end for c = 1, #x.boat do its = doCreateItem(x.boat[c], 1, x.cPos[c]) if(n > 0 and c == 2) then doSetItemActionId(its, 6901) end end doTeleportThing(cid, x.cPos[2], false) doCreatureSetLookDir(cid, x.dir) if(n > 1) then if(getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end n = 0 s = 0 return false end s = s + 1 end return addEvent(doTravel, config.speed, cid, p, poss) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't travel when you're in a fight.") end doTeleportThing(cid, toPosition) doAddCondition(cid, fight) doTravel(cid, getPlayerPosition(cid), getPlayerPosition(cid)) return true end "data/movements/movements.xml" : (TFS 0.3/0.4) <movevent type="StepIn" itemid="4820" event="script" value="water.lua"/> (TFS 0.2/1.0) <movevent event="StepIn" itemid="4820" script="water.lua"/> "data/movements/scripts/water.lua" : local boatids = {3589, 3594} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for _, id in pairs(boatids) do if(getTileItemById(fromPosition, id).uid > 0) then return doTeleportThing(cid, fromPosition) end end return true end Se você usa TFS 0.3/0.4, adicione isto em "data/lib/050-function.lua" (se você ja não tiver). function doSetItemActionId(uid, actionid) return doItemSetAttribute(uid, "aid", actionid) end Creditos : 99% - Limos o/. 1% - ViitinG.1 ponto- Harry Tibia Erondino V1
Harry Tibia Erondino V1
Lucas G. Luna reagiu a Hona por uma resposta no tópico
1 pontoiaew galera vim trazer a primeira versão do Harry Tibia do Erondino para vcs lembrando que o server não tem nada a ver com o Harry tibia do quilante... o mapa foi refeito magias são diferentes estilo de jogo muda... e lembrando também que o server não ta nem em 10% do que ele realmente vai ser isso é só o inicio desse projeto então vamos la ver o que tem no server depois posto um vídeo falando das atualizações para quem não quiser ler ele já ta pronto só falta editar e postar Coisas feitas para essa V1 (1 a 26 itens listados) ScreenShots V1 Harry Tibia Erondino V1 Download Harry Tibia Erondino V1 Creditos Erondino - Todas as versões Gilmar - Configuro o site v1 Flare - imagens do Client v1 Beddy - server base v11 ponto- Sprites OTPokemon 9.2
Sprites OTPokemon 9.2
Vinydeks reagiu a Hadagalberto Jr. por uma resposta no tópico
1 pontoOlá galera. Não sei se estou postando no lugar correto. Vim trazer pra vcs como diz no título, as Sprites do OTP 9.2 Atualizadas!! Link do download: http://adf.ly/uB9dA Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/cddf676cf49a879693a027147ea12482cb25c56c4dad3e19395d193f2c5ffaea/analysis/1410800151/ Prints:1 ponto- Mudanças no Fórum!
1 pontoBom galera, finalmente fizemos uma série de atualizações necessárias que estavam sendo muito cobradas nos últimos meses, ainda terá mais atualizações pela frente, mas falarei das mais importantes que foram adicionadas (29/09) e explicar como funcionará as novidades que chegaram pra ficar! Também falarei das novas pips e cargos no Tibiaking, que foram adicionados anteriormente. Seção Spriting Todos sabem que a seção que envolvia spriting, pixel art e design esteve parada por um tempo; nos últimos dias a seção começou a ser movimentada, entretanto, houve uma certa dificuldade em manter essa movimentação devido a má organização e localidade da seção. Com base nisso, decidimos mudar essa área, para assim valorizar o spriting sem desvalorizar as outras seções que estavam misturadas. Separamos spriting de design, dando ênfase ao que o spriting representa para o OTServ, segue abaixo uma imagem da nova seção: Peço que deixem suas sugestões e reportem qualquer erro, assim poderemos melhorar mais ainda o que foi realizado. Como podem perceber, também foi adicionado nesta seção o sub-fórum: Downloads de Spriting. Alguns membros estavam postando sprites para download em show off e clients, achamos melhor ter uma área específica para isso, mesmo que não seja muito movimentada. Seção Atendimento Geral Percebemos que ultimamente os membros estão sendo privados de algumas ações, criamos a sub-seção "Ouvidora", nesta sub-seção você cria um tópico reclamando/criticando algum membro da equipe, apenas o administrador e o membro poderão ver o tópico e atualizar a situação. Incentivo aos Projetos Apoiados Não esquecemos dos projetos apoiados, eles são muito importantes para manter o movimento no fórum; foram feitas algumas atualizações referente ao incentivo para estes projetos, os prêmios acima serão concedidos aos projetos que estiverem sendo movimentados por um período específico. Se você é dono de um dos projetos e quer solicitar a adição da medalha, mande um e-mail para um dos membros da equipe, mas ficaremos de olho do movimento dessa seção para não deixar passar em branco. Atualizações Anteriores Novas Pips e Novos Cargos Após dois anos, finalmente mudamos as pips do fórum, que foram feitas por . Esparamos que vocês curtam as novas pips, comentem quaisquer críticas e sugestões. Segue abaixo as novas PIPS junto com os novos cargos (Estagiário e Diretor): (No cargo estagiário, o membro que quer participar da equipe fica em observação durante 2 semanas, se for aprovado, é movido para suporter) Novos estagiários: Madarada, Nogard1 ponto- (Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
É o seguinte , tenho um server 8.6, tfs 0.4, e já procurei de tudo e não encontrei nenhuma solução, já achei até um tópico parecido aqui mas não me ajudou. O bug é assim, quando o player morre sem aol ele perde tudo, os equips todo como se ele estivesse red skull . OBS : nao é worldtype no bloco de nota , pq já está "open" , AJUDA AE ? :/1 ponto- (Resolvido)HELP! OT 10.51
1 pontoTem este tópico Espero que ajude. Sobre a data, não muda nada .. o sistema ainda é o mesmo..1 ponto- (Resolvido)HELP! OT 10.51
1 pontoO número da ipv4 Sobre a imagem, baixe o primeiro link. Se quiser usar o site, baixe o terceiro e o quarto. Qualquer coisa posta aí.1 ponto- (Resolvido)HELP! OT 10.51
(Resolvido)HELP! OT 10.51
sheen1 reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoJunte se for Windows a Executável e os arquivos. e as DLL1 ponto- Necronia
Não jogava Tibia fazia uns 3 anos, agora consigo ver minha antiga felicidade de jogar no Necronia, melhor que jogar Global .1 ponto- (Resolvido)HELP! OT 10.51
1 pontoO tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → OTServs 9.x -10.x" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"1 ponto- (Resolvido)HELP! OT 10.51
(Resolvido)HELP! OT 10.51
sheen1 reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico
1 pontoPrimeiramente você deve ter um conhecimento básico. acesse a seguinte área : http://www.tibiaking.com/forum/forum/123-come%C3%A7ando-seu-servidor/ vai pode encontrar inúmeros tutorais de como construir seu servidor. Recomendo buscar conhecimentos em Scripts Mapas WebSites Erros Possível em seu servidor Como coloca-lo online Boa Sorte1 ponto- AJUDA ! hit %
AJUDA ! hit %
leozynho123 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
1 pontoSe eu tiver entendido a pergunta... a solução é essa add em items.xml: <attribute key="maxHitChance" value="100" />1 ponto- [OTC] Background animado
1 pontoOlá pessoal, achei um tutorial muito legal na net, e resolvi trazer para vocês... Ele ensina como colocar background animado no OTClient. Entendendo as limitações do OTC Todos nós sabemos que o OTC só aceita imagens em .pgn e a maioria das imagens animadas são gif ou flash, então como vamos colocar imagens animadas no nosso cliente... Introdução Passeando pelas profundezas da internet andei lendo que o novo firefox 3 aceitara uma extensão de imagem nova, e qual é essa extensão o APNG isso mesmo Animated Portable Networks Graphics então pensei vamos explorar isso.. encontrei um programa que se chama APNG Anime Maker e e ele que vamos utilizar 1º Passo Baixe o Programa AQUI ( ele funciona por frames então vc tera que ter todas as imagens de sua animação 1 por 1 em qualquer arquivo mas desde que elas tenham o mesmo tamanho (1024x719 padrão OTC) para n dar conflito visual). depois de baixar o programa e ter todas as imagens agora fica facil então vamos seguir. 2º Passo. Abra o APNG Menu Principal OPEN > Abre as suas imagens SAVE > Salva a sua imagem em formato png (porem com a animação) CLEAN > Limpa todas as imagens Move Up / Move down > altera a ordem das imagens Menu Lateral Delay > tempo para cada imagens ficar em exibição em ms ou fps Offset / Increment > não sei pra que serve =p os outros menus tbm n mas n vamos usar eu acho rsrs Após adicionar todas as suas imagens em frames e classificar a ordem e tempo de exibição delas salve o arquivo no botão SAVE e coloque dentro da pasta \data\images com nome de background e teste1 ponto- Servidor Travando -
1 pontotenta fazer um teste com esse bd https://www.sendspace.com/file/yvr2bk ta populado ele tem algumas acc e char, entao você pode usar para testar..1 ponto- Mapping Thread - GuilhermeHolanda
Mapping Thread - GuilhermeHolanda
Cat reagiu a GuilhermeHolanda por uma resposta no tópico
1 pontoOutro mapa que eu iria utilizar para o MOTW #20 e resolvi deixar de fora para por no show off.1 ponto- (Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
vixe esse bug e tosco, vc tem que resetar toda a database e evitar usar o talkactions /reload1 ponto- (Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
você usa MySQL? da uma olhada na tabela players, e veja como estão preenchidas essas colunas : loss_experience loss_mana loss_skills loss_containers loss_items , aguardo sua resposta para ver se posso te ajudar.1 ponto- (Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
tbm to com o mesmo problema . Ajuda ae1 ponto- duvida poke centurion v8
duvida poke centurion v8
diego11122 reagiu a Absolute por uma resposta no tópico
1 pontoSim amigo, é como um servidor normal.1 ponto- Khorem
O.o Como assim, você não gostou das sprites feitas por um spriter "profissional" mas elogiou uma que eu mesmo fiz? ahuahua Agora vou focar nos humanos... tive um problema neles. As spells já estão quase prontas, mas houve um atraso (e agora cancelamento) na entrega dos sprites dos humanos.1 ponto- (Resolvido)USAM O SHIELD NA FLECHA E CONTA OS PROTECT
(Resolvido)USAM O SHIELD NA FLECHA E CONTA OS PROTECT
Baiak Speeds reagiu a Lyu por uma resposta no tópico
1 pontoSe não existe shield em movements.xml, isso significa que o item é livre para todas vocações correto? Porém existe as funções doEquipItem e EquipItem que servem para fazer a mágica, estou dizendo dos absorbPercents. Você tem certeza de que está utilizando os elementos mesmo equipado no lugar da flecha? Já experimentou remover o shield do lugar padrão e reparar se os elementos continuam em atividade? Talvez eu esteja errado e apenas confundindo sua cabeça, mas tenta por as tags no movements.xml para que quando o item seja removido de seu lugar, o efeito vá junto como por exemplo um item que dá magic level : quando equipado, adiciona 1 ML.. Quando removido, remove 1 ML,. Entendeu? Só assim quando eles colocarem o shield na flecha, o slot do shield fica vazio sem nenhum efeito, depois é só arrumar pra não poder colocar na flecha..1 ponto- Recentes Trabalhos - Mapping
1 pontoNovas sprites 10.55 =) http://3.ii.gl/DAcUQOL6.png1 ponto- Aluguei um CLOUD com protecao, preciso de uma equipe para meu ot!
Aluguei um CLOUD com protecao, preciso de uma equipe para meu ot!
meximas reagiu a Hadagalberto Jr. por uma resposta no tópico
1 pontoBom dia. Sou Mapper Meu skype é hadagalberto.junior1 ponto- (Resolvido)[Ajuda] Como colocar site online xampp pelo Semi-dedicado
(Resolvido)[Ajuda] Como colocar site online xampp pelo Semi-dedicado
SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico
1 pontovocê está usando qual xampp? aconselho a usa a versão 1.7.7 com ela não tive nenhum bug na minha vida toda.1 ponto- Abuso de "Poder" no TibiaKing
1 pontoEu acho que eu deveria voltar a ser mod e tacar ban em todo mundo Agora falando sério, até onde EU sei esse absolut é um jovenzinho que pega conteúdos prontos e posta aqui, tudo bem que isso é bom não tenho nada contra. Agora já que estamos no assunto de "Equipe", até hoje eu não sei o que esse Ryzor esta fazendo como Suporte, se eu não me engano ele é aquele god marini(algo assim), da época que eu era mod ele ja tinha entrado como suporte e eu não vejo ele criando/ajudando o fórum de maneira alguma, a não sei que ele esteja bancando a porra toda não tem motivo pra ele estar como suporte. xWhiteWolf, ViitinG e luanluciano93 não tem o que se falar, são os que mais ajudam atualmente no fórum. DEUS É MAIS MOLECADA! @editado Acho que seria melhor ter criado no Atendimento Geral pra não virar bagunça o tópico.1 ponto- Poke Zot editado por Factur Final 80%
Poke Zot editado por Factur Final 80%
SombriadoO reagiu a Factur por uma resposta no tópico
1 pontoEu ainda não entendi oque eu fiz de errado neles, mais eu vou tentar arrumar;, na versão 90% vai sair o resto da quests box 6,box 7 box 8 e box 9. Box 6 = Genesect Box 7 = Azelf/Mesprit/Uxie Box 8 = Phione Box 9 = Solosis Obrigado1 ponto- Passagem Secreta
1 pontoVersão testada: 8.60 TFS testado: 0.4 Vídeo Demonstrativo Script Configurando Vermelho: PosiÇão da estante esquerda Verde: PosiÇão da estante direita Rosa: ID do item que a parede esquerda vai se transformar (na foto: 1207) Azul-claro: ID do item que a parede direita vai se transformar (na foto: 1208) Amarelo: ID da parede da foto (parede amarela - na foto 1026) Azul: ID da parede da foto (parade azul - na foto 1026) Verde-bosta: Tempo em segundos que a passagem fica aberta. LEMBRANDO QUE O ID NãO É EDITáVEL, É A BOOKCASE E PRONTO! PS²: LEMBRE-SE DE QUE A BOOKCASE NãO É UM ID, ELA É 1718 NA ESQUERDA E 1719 NA DIREITA Lembrando que caso você não tenha gostado ou caso você queira alguma mudança, reclame com Deus.1 ponto- [854] Servidor Galaxy PokeOT
1 pontoO tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → OTServs 8.0 - 8.5x" Para: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Atenção: Você tem 24 horas para postar o scan.1 ponto- [Show Off] 10.50 Novas Sprites
[Show Off] 10.50 Novas Sprites
RenanPhellip reagiu a Douglas Wanz por uma resposta no tópico
1 pontoAproveitado a update do tibia global, fui da uma olhada nas novas sprites e fiz isso aew! avaliem.1 ponto- Não Consigo Entrar No Meu Servidor De Poketibia
depois do ot online pra entrar tem que usar o ip de rede vai em executar/cmd e executa ipconfig e pega o Endereço IPv4 coloca o ipchanger e bom jogo.1 ponto- Sprites para seu Cliente [New Sprites Tibia RL] Para Tibia [8.60]
Mova, para a Area Correta por que não encontrei o local certo por que, eu postei esse mesmo tutorial no outro Fórum lá, e lá tem a sessão correta, Obrigado. Eae povo do king, hoje estou com um tutorial bem distraído que é sobre sprites para o seu cliente de Tibia bom então vamos lá chega de enrolar: Bom, é o seguinte estarei disponibilizando para download um Pacote de Sprites que a Cipsoft Fez alterações no Update 9.50 estas sprites server para qual quer servidor pelo fato de que você não precisa criar sprites e sim subistituir as existentes - Ta mais quais sprites você trouce: - Trouce algumas em breve estarei adicionando mais por que não encontrei ainda todas as que eles modificaram no update nas sprites do Tibia 9.80 Print das Sprites: Leia: o Thorn Spitter ele é no lugar do Royal Crossbow, então certique-se de Alterar o nome dele no items.xml da pasta Data/Items do seu Servidor. Continuando aqui,então vamos la caso você saiba como adicionar ou alterar sprites do seu Tibia.spr vou postar o link apenas das imagems: Download Zone: Servidor do Download: Mega Link do Download: Para você que não sabe como alterar as sprites do seu Cliente não tem problema vou postar o link para download do Arquivo Tibia.spr ai depois você apenas altera o existe na pasta do seu Tibia: Download Zone Servidor do Download: Mega Link do Download: Tutoriais: Tutorial Rapido de como Alterar as sprites, do seu Cliente: 1º Tenha em mãos um Depois abra seu Spriter editor e abra o seu Arquivo Tibia.spr -Mais como eu abro o Tibia.spr pelo programa? -Facil Cliquando em "Load Items" no canto esquerdo Superior do programa. Após isso procure o arquivo Tibia.spr e depois que abrir todas as sprites você vai ter que procurar a sprite que você quer alterar pela nova vou dar um exemplo: - Vou querer Alterar a "Fire Sword" ta certo então vamos alterar ela. -Procure ela no seu Spriter editor normalmente ela fica na Primeira pagina que é de 0-299 primeira pagina quando carregar as sprites. Elas vão estar com as sprites Antigas como alterar para as novas? Clique na primeira sprite da "Fire Sword" ao cliquar ela vai aparecer no seu canto esquerdo vou colocar uma pequena imagem demonstrativa: Nessa imagem eu ja tinha alterado a Sprite mais não se preocupe por que você tambem vai alterar .D Bom continuando o tutorial... Agora clique em "Load" Fica logo abaixo da imagem da "Fire Sword" após feito isso vai abrir um menu pedindo para que você pegue a nova Sprite ai é que entra em ação as novas sprites que eu deixei aqui para download agora você vai la e procura a imagem da "Fire Sword" -Ai vocês me perguntam mais tem duas qual delas eu coloco? - È o seguinte vocês vão colocar a de numero 202 - Ai vocês me perguntam novamente mais e a outra - È o seguinte de novo, você vio que no seu Spriter Editor tem 2 imagens de "Fire Sword" a 203 vai ser a 2 imagem que vocês vão ter que alterar. Após isso você ja alterou a Sprite da "Fire Sword" agora basta você fazer o mesmo com todas as outra que veio no pacote Caso você só queira deixar a "Fire Sword" clique em Save Items, que fica no canto esquerdo superior do programa, mais só lembrando que caso você for fazer com todas é o mesmo procedimento altera todas as sprites do pacote e cliqua em Save Items, e Coloca um nome no Arquivo tem que ser "Tibia.spr" se não o Cliente não funciona ai depois você vai na pasta do Tibia 8.60 que é a verção que eu testei e apaga o Tibia.spr de lá e coloca o que você criou, agora é só ligar o seu OT e ver as novas sprites nos items. Obrigado por ler e se gostou do Tutorial deixa seu Reputation/Like. Bom Resolvi fazer um pacote de Sprites extras para deixar para Download ai tem varias sprites mais apenas de items por que tipo você tem varios items no seu servidor que não são utilizador e não podem ser dropados de nenhuma criatura ou quest você pode usar aquela Sprite e adicionar uma nova que pode ser alguma do pacote quem sabe néh não!! Sprites Extras: Créditos: Tiago Alves1 ponto- [PEDIDO] QUERIA O SERVER E O CLIENT DO [NARUTIBIA ROBINHOOD]
-Servidor 1.8 : http://www.mediafire.com/?sf8yrlmxo4qxak7 -Client Descompilado : http://www.mediafire.com/?tddq5l6cvg5dd1a -Sources [by: Fireelement][Editado por Christian letti para funfar em ubuntu 12.0] + Site ModernAcc : http://www.4shared.com/rar/ASlDaC9m/Stigal_e_Beeki_-_Source_NTO_Sh.html? Créditos pelo Servidor: Robinhood Ajudei ? da um Gostei aê1 ponto- Desvendando o RME - Aba "View"
Desvendando o RME - Aba "View"
Champz Silva reagiu a ElderDark por uma resposta no tópico
1 pontoEntão galera, meu primeiro tutorial e resolvi abordar um assunto que creio que ninguem veio exclarecer a todos, alguns amigos meus vem me perguntando qua a função de cada opção então resolvi fazer tal tutorial. Como chegar a Aba "View" Opções da aba New View - Hotkey Ctrl-Shift-N Esta opção você poderar abrir uma nova visão do mapa que você estiver fazendo. Exemplo : Sem o New View Com o New View Take Screenshot - Hotkey F11 Apertando sua hotkey ou clicando no Menu você irar tirar uma Screenshot do mapa, a imagen é geralmente salva no "Meus Documentos/My Pictures/RME" Show Shade - Hotkey Q Quando estiver vendo um andar superior do mapa, ativando esta opção a parte escura que costuma ficar na parte inferior do mapa que esta aparecendo ira sumir. Exemplo : Show Shade Ativado Show Shade Desativado Show all floors - Hotkey Ctrl-w Em geral ela fica ativada, mais ela e utilizada para você poder vizualizar todos os andares de uma vez. Exemplo: Show all floors Desativado Show all floors Ativado Ghost loose items - Hotkey G Ativando esta opção tudo menos o chão ira ficar um pouco transparente permitindo ver o que tem atras das paredes. Exemplo: Ghost loose items Ativado Ghost higher floors - Hotkey Ctrl-L Enquanto estiver vendo o primeiro andar, você poderar ver o segundo andar, porem ele estara um pouco transparente. Exemplo: Ghost higher floors Ativado Show Ingame Box - Hotkey Shift-I Da-se foco ao centro da tela do editor, onde no centro ficará mais claro e no contorno mais escuro. Exemplo: Show Ingame Box Ativado Show Grid - Hotkey Shift-G Ira exibir uma grade aonde cada quadrado é equivalente a um "SQM" Exemplo: Show Grid Ativado Highlight items - Hotkey V Irá ficar de cor diferente "SQMs" que tiverem mais de um item no lugar, quanto mais escuro a cor maior a quantia de itens no "SQM" Exemplo: Highlight items Ativado Show creatures - Hotkey F Abilitado você vera as creaturas existentes no mapa. Show spawns - Hotkey S Você poderar ver os spawns existentes no mapa Show special - Hotkey E Ainda não sei o que a sua função (Quem souber e poder me falar ficaria feliz) Only show colors - Hotkey Ctrl-E só ficara visivel as cores de opções especiais como : spawns, casas, protection zone Exemplo: Only show colors Ativado Show houses - Hotkey Ctrl-H Ficara visivel os pisos especiais de Houses. Exemplo: Show Houses Ativado Show pathing - Hotkey O Mostrara os lugares aonde você nao pode passar. Exemplo: Show pathing Ativado Então galera é isso ai, caso tenha duvidas só postar que ficarei contente em soluciona-las. Gostaram do tutorial ? De um Rep+, Não custa nada Att ElderDark1 ponto- Mapping
Mapping
Champz Silva reagiu a yogo por uma resposta no tópico
1 pontoMapping Vamos aprender sobre está arte! por: Jedi Contéudo do Tutorial : • Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas ) • Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor ) 1. - Floresta ( natureza ) 2. - Deserto 3. - Ice - Snow ( gelo ) 4. - Detalhes (importante) Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar?? Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping? Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv. Oque é um Mapa? Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive. Que ferramenta devo usar? Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta. Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa? Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia. Que extenção possuí o arquivo do meu mapa? OTBM ou OTX. » Ferramentas De Uso « Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo. Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go! Terrain Pallet Dooadad Pallet Item Pallet RAW Pallet -- Ferramentas Opitional Auto Border: Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual". Eraser: Usado para apagar. Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door: São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta. Hatch Window: Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar. Window: Janelas normais, que não é possível fechar. PZ TOOL: área de protection Zone. NON PVP TOOL: Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal... NO LOGOUT TOOL: Uma área em que você fica com battle. PVP ZONE TOOL: área em que os players podem se atacar. -- Perguntas & Respostas Como rodar os items? Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X Como Randomizar mapa inteiro: O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map" Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc... Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map. Como Fazer todas as bordas: Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas. Como aumentar o zoom? Simples, use a "roleta" que tem no mouse. Como mudar a versão do meu mapa? No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão. Como adicionar cidades? Map > Edit Towns > Add Selecione o jeito que você quer e clique em OK. Como faço para alterar andar? Use o "+" e "-". Citação: Como faço para apagar tiles de casas / PZ? Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal) Como eu utilizo a ferramenta apagar? Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ). Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual. Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão. Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens. Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno. A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID. Como eu faço casas? Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro.... Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS Ali você faz a cidade... Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD. Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela. Pronto, aí está sua casa. Eu não encontrar um certo item, onde está ela? Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo. Como importar mapas? Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map Vai aparecer uma imagem similar a essa: Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles. Citação: Como ir para uma certa coordenada? Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme. Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa? Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa. Eu não posso colocar staglamites sobre a água! Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT. Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações? Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará. As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas? Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede. -- Atalhos » Mappeando« 1. - Floresta ( natureza ) 2. - Deserto 3. - Ice - Snow ( gelo ) 4. - Detalhes ( importante ) Floresta ( Natureza ) A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha. Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768) Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...) Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...) Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219) Deserto Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá? Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos: Coloque o ground. (iDs: 231) Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.) Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219) Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor. Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche. se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa. Lago de Piche (ID: 708) Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739) Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá? Coloque o Ground (iDs: 670) Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.) Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta. Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718) Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc... Exemplos : Detalhes Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto' Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito! Obrigado Pela Atenção! Abraços.1 pontoLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - (Resolvido)[AJUDA] BUG AO MORRER SEM AOL
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