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DEV C++ Compilando TFS no Windows
DEV C++ Compilando TFS no Windows
Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico
1 pontoDEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/1 ponto -
[Gesior Acc] Guild War System Com Escudos
Vou postar o tão famoso Guild War System Com Escudos. Vou começar pelo site : Vá em Xampp/Htdocs e crie e um arquivo chamado wars.php,dentro add isto: <?php $main_content = "<h1 align=\"center\">Guild Wars</h1> <script type=\"text/javascript\"><!-- function show_hide(flip) { var tmp = document.getElementById(flip); if(tmp) tmp.style.display = tmp.style.display == 'none' ? '' : 'none'; } --></script> <a onclick=\"show_hide('information'); return false;\" style=\"cursor: pointer;\"><h1><center>» Click to se the commands «<center></h1></a> <table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"4\" id=\"information\" style=\"display: none;\";> <tr align=\"center\"><b>You must send this commands in GUILD CHAT.</tr> <tr style=\"background: #512e0b;\"><td align=\"center\" class=\"white\"><b>Command</b></td><td colspan=\"2\" align=\"center\" class=\"white\"><b>Description</b></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war invite, guild name, fraglimit</b></td><td>Sends an invitation to start the war. Example: <font color=red><BR>/war invite, Chickens, 150<BR></font><B>(Invite a guild to war with 150 frags count.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/war invite, guild name, fraglimit, money</b></td><td>Send the invitation to start the war. Example: <font color=red><BR>/war invite, Chickens, 150, 10000</font><br><B> (Invite a guild to war with 150 frags count and payment of 10000 gold coins <- you need donate to guild to use it.)<B></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war accept, guild name</b></td><td>Accepts the invitation to start a war. Example: <font color=red><BR>/war accept, Chickens</font><BR><B>(Accept the war against guild \"Chickens\".)</b></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/war reject, guild name</b></td><td>Rejects the invitation to start a war. Example: <font color=red><BR>/war reject, Chickens</font><BR><B>(Reject a invitation to war from Chickens.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war cancel, guild name</b></td><td>Cancels the invitation. Example: <font color=red><BR>/war cancel, Chickens</font><br><b>(Cancel my guild invitation to war with Chickens.)</b></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/balance</b></td><td>See the guild balance - balance of money.</td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/balance donate value</b></td><td>Deposits money on the guild's bank account. All players can donate. Example: <font color=red><BR>/balance donate 100000 </font><BR><B>(You will donate 100k to your guild balance.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/balance pick value</b></td><td>Withdraws money from the guild's bank account. Can be used only by the guild leader. Example: <font color=red><BR>/balance pick 100000 </font><BR><B>(You will withdraw 100k from your guild balance.)</B></td></tr> </table> <table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"4\"> <tr> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\" width=\"150\"><b>Aggressor</b></td> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\"><b>Information</b></td> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\" width=\"150\"><b>Enemy</b></td> </tr><tr style=\"background: #F1E0C6;\">"; $count = 0; foreach($SQL->query('SELECT * FROM `guild_wars` WHERE `status` IN (1,4) OR ((`end` >= (UNIX_TIMESTAMP() - 604800) OR `end` = 0) AND `status` IN (0,5));') as $war) { $a = $ots->createObject('Guild'); $a->load($war['guild_id']); if(!$a->isLoaded()) continue; $e = $ots->createObject('Guild'); $e->load($war['enemy_id']); if(!$e->isLoaded()) continue; $alogo = $a->getCustomField('logo_gfx_name'); if(empty($alogo) || !file_exists('guilds/' . $alogo)) $alogo = 'default_logo.gif'; $elogo = $e->getCustomField('logo_gfx_name'); if(empty($elogo) || !file_exists('guilds/' . $elogo)) $elogo = 'default_logo.gif'; $count++; $main_content .= "<tr style=\"background: " . (is_int($count / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']) . ";\"> <td align=\"center\"><a href=\"?subtopic=guilds&action=show&guild=".$a->getId()."\"><img src=\"guilds/".$alogo."\" width=\"64\" height=\"64\" border=\"0\"/><br />".$a->getName()."</a></td> <td align=\"center\">"; switch($war['status']) { case 0: { $main_content .= "<b>Pending acceptation</b><br />Invited on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . " for " . ($war['end'] > 0 ? (($war['end'] - $war['begin']) / 86400) : "unspecified") . " days. The frag limit is set to " . $war['frags'] . " frags, " . ($war['payment'] > 0 ? "with payment of " . $war['payment'] . " bronze coins." : "without any payment.")."<br />Will expire in three days."; break; } case 3: { $main_content .= "<s>Canceled invitation</s><br />Sent invite on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", canceled on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . "."; break; } case 2: { $main_content .= "Rejected invitation<br />Invited on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", rejected on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . "."; break; } case 1: { $main_content .= "<font size=\"6\"><span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> : <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span></font><br /><br /><span style=\"color: darkred; font-weight: bold;\">On a brutal war</span><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ($war['end'] > 0 ? ", will end up at " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) : "") . ".<br />The frag limit is set to " . $war['frags'] . " frags, " . ($war['payment'] > 0 ? "with payment of " . $war['payment'] . " bronze coins." : "without any payment."); break; } case 4: { $main_content .= "<font size=\"6\"><span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> : <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span></font><br /><br /><span style=\"color: darkred;\">Pending end</span><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", signed armstice on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . ".<br />Will expire after reaching " . $war['frags'] . " frags. ".($war['payment'] > 0 ? "The payment is set to " . $war['payment'] . " bronze coins." : "There's no payment set."); break; } case 5: { $main_content .= "<i>Ended</i><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", ended on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . ". Frag statistics: <span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> to <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span>."; break; } default: { $main_content .= "Unknown, please contact with gamemaster."; break; } } $main_content .= "<br /><br /><a onclick=\"show_hide('war-details:" . $war['id'] . "'); return false;\" style=\"cursor: pointer;\">» Details «</a></td> <td align=\"center\"><a href=\"?subtopic=guilds&action=show&guild=".$e->getId()."\"><img src=\"guilds/".$elogo."\" width=\"64\" height=\"64\" border=\"0\"/><br />".$e->getName()."</a></td> </tr> <tr id=\"war-details:" . $war['id'] . "\" style=\"display: none; background: " . (is_int($count / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']) . ";\"> <td colspan=\"3\">"; if(in_array($war['status'], array(1,4,5))) { $deaths = $SQL->query('SELECT `pd`.`id`, `pd`.`date`, `gk`.`guild_id` AS `enemy`, `p`.`name`, `pd`.`level` FROM `guild_kills` gk LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `gk`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `gk`.`war_id` = ' . $war['id'] . ' AND `p`.`deleted` = 0 ORDER BY `pd`.`date` DESC')->fetchAll(); if(!empty($deaths)) { foreach($deaths as $death) { $killers = $SQL->query('SELECT `p`.`name` AS `player_name`, `p`.`deleted` AS `player_exists`, `k`.`war` AS `is_war` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `p`.`id` = `pk`.`player_id` WHERE `k`.`death_id` = ' . $death['id'] . ' ORDER BY `k`.`final_hit` DESC, `k`.`id` ASC')->fetchAll(); $count = count($killers); $i = 0; $others = false; $main_content .= date("j M Y, H:i", $death['date']) . " <span style=\"font-weight: bold; color: " . ($death['enemy'] == $war['guild_id'] ? "red" : "lime") . ";\">+</span> <a href=\"index.php?subtopic=characters&name=" . urlencode($death['name']) . "\"><b>".$death['name']."</b></a> "; foreach($killers as $killer) { $i++; if($killer['is_war'] != 0) { if($i == 1) $main_content .= "killed at level <b>".$death['level']."</b> by "; else if($i == $count && $others == false) $main_content .= " and by "; else $main_content .= ", "; if($killer['player_exists'] == 0) $main_content .= "<a href=\"index.php?subtopic=characters&name=".urlencode($killer['player_name'])."\">"; $main_content .= $killer['player_name']; if($killer['player_exists'] == 0) $main_content .= "</a>"; } else $others = true; if($i == $count) { if($others == true) $main_content .= " and few others"; $main_content .= ".<br />"; } } } } else $main_content .= "<center>There were no frags on this war so far.</center>"; } else $main_content .= "<center>This war did not began yet.</center>"; $main_content .= "</td> </tr>"; } if($count == 0) $main_content .= "<tr style=\"background: ".$config['site']['darkborder'].";\"> <td colspan=\"3\">Currently there are no active wars.</td> </tr>"; $main_content .= "</table>"; $main_content .= '<div align="right"><small><b>Customized by: <a href="http://www.tibiaking.com/forum/user/240289-walef-xavier">Walef Xavier</a></b></small></div><br />'; ?> Agora vá em Xampp/Htdocs/index.php e add o seguinte: case "wars"; $subtopic = "wars"; $topic = "Guild Wars"; include("wars.php"); break; Agora para finalizar a parte do site vá em Xampp/Htdocs/Layout/Tibiacom/layout.php e add o seguinte: <a href='?subtopic=wars'> <div id='submenu_wars' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_polls' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red>Guild Wars</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Agora vamos para seu Ot: Va em GlobalEvents/scripts/start.lua e add o seguinte: executeQuery("DELETE FROM `guild_wars` WHERE `status` = 0 AND `begin` < " .. (os.time() - 2 * 86400) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";") Agora vá em Lib e crie um arquivo .lua chamado 101-war,dentro add o seguinte: WAR_GUILD = 0 WAR_ENEMY = 1 Agora para finalizar vamos colocar os comandos em Talkactions ! Vá em Talkactions/scripts e crie dois arquivos chamados war.lua e balance.lua,dentro add o seguinte: War.lua function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(enemy == guild) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy) if(tmp:getID() ~= -1) then enemyName = tmp:getDataString("name") tmp:free() end if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild if(t[1] == "cancel") then query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0") if(tmp:getID() == -1) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(t[1] == "accept") then local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment") _tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild) end query = "UPDATE `guild_wars` SET " local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war." if(t[1] == "reject") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2" msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war." elseif(t[1] == "cancel") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3" msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "." else query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1" end query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(t[1] == "invite") then local str = "" tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("status") == 0) then if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war." else str = enemyName .. " have already invited you to war." end else str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "." end tmp:free() end if(str ~= "") then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local frags = tonumber(t[3]) if(frags ~= nil) then frags = math.max(10, math.min(1000, frags)) else frags = 100 end local payment = tonumber(t[4]) if(payment ~= nil) then payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment)) tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild) else payment = 0 end local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5]) if(ending ~= nil and ending ~= 0) then ending = begining + (ending * 86400) else ending = 0 end db.query("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");") doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then return false end local status = (t[1] == "end" and 1 or 4) tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status) if(tmp:getID() ~= -1) then local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() doGuildRemoveEnemy(guild, enemy) doGuildRemoveEnemy(enemy, guild) db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(status == 4) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("end") > 0) then tmp:free() doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true balance.lua local function isValidMoney(value) if(value == nil) then return false end return (value > 0 and value <= 99999999999999) end function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(guild == 0) then return false end local t = string.explode(param, ' ', 1) if(getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER and isInArray({ 'pick' }, t[1])) then if(t[1] == 'pick') then local money = { tonumber(t[2]) } if(not isValidMoney(money[1])) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local result = db.getResult('SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end money[2] = result:getDataLong('balance') result:free() if(money[1] > money[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'The balance is too low for such amount.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not db.query('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - ' .. money[1] .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;')) then return false end doPlayerAddMoney(cid, money[1]) doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have just picked ' .. money[1] .. ' money from your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid sub-command.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) end elseif(t[1] == 'donate') then local money = tonumber(t[2]) if(not isValidMoney(money)) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(getPlayerMoney(cid) < money) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You don\'t have enough money.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not doPlayerRemoveMoney(cid, money)) then return false end db.query('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` + ' .. money .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;') doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have transfered ' .. money .. ' money to your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else local result = db.getResult('SELECT `name`, `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Current balance of guild ' .. result:getDataString('name') .. ' is: ' .. result:getDataLong('balance') .. ' bronze coins.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) result:free() end return true end Agora vá em Talkactions/talkactions.xml e add as duas tags: <talkaction words="/war" channel="0" event="script" value="war.lua" desc="(Guild channel command) War management."/> <talkaction words="/balance" channel="0" event="script" value="balance.lua" desc="(Guild channel command) Balance management."/> Pronto,seu Guild War Systema está instalado...mas para funcionar necessitará das tabelas na sua database e do Tfs 0.4 .Vou posta-los abaixo,respectivamente. .:: Tabelas ::. Para quem ainda não sabe add tabelas a sua database,vou ensinar: Acesse seu phpmyadmin,digite sua senha (caso tenha),clique no nome da sua database a esquerda,assim que carregar a sua database clique em SQL lá em cima...Aparecerá um espaço em branco lá voce irá add as seguintes tabelas...e depois clicar em Executar. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0; Pronto o Guild Wars System está totalmente instalado! Creditos: Walef Xavier sei que o topico ta ruim maiis ta aii o war system1 ponto
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[TFS 1.0] Teleport ao matar monster
[TFS 1.0] Teleport ao matar monster
Tricoder reagiu a lango rullez por uma resposta no tópico
1 pontoBom Galera Hoje vejo trazer a vocês um script que muitos procuram, mas acham os que não funciona ou acham em post's individuais E resolvi criar um Tópico pra facilitar na busca Chega de papo né ! Vamos ao que interessa ! --------------------------------------------------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------ 1º - Vai na pasta creaturescripts e add isso quer está aqui em baixo. Vamos ir em Pasta do ot --> Data --> creaturescripts xml E cole esse código/tag: Feito isso vamos em: Pasta do ot --> Data --> Creaturescripts --> Scripts copia e cola qualquer arquivo .lua e depois renomeá para tpmonster depois coloque isso quer está aqui em baixo no tpmonster.lua Ps:É obrigatoriamente ser arquivo .LUA {´~~´} Legenda Azul: nome do monstro vermelho: Posição onde irá aparecer o portal Roxo: Posição para onde o player será teletransportado -------------------------------------------------//-------------------------------------------- Agora vai na pasta monster do seu ot e procura pelo monstro que você quer e adicione isso quer está aqui em baixo antes do </monster> da pasta lua do bicho. E por aqui terminamos ! Espero que isso ajude a todos que estavam com problemas etc... Ps: Foi testado na TFS 1.0 Caso queira testar nas versões 0.3.6/0.4 e funcionar poste aqui Agradeço Desde de Já ! Créditos Script: Trypox Eu: Post1 ponto -
Hotkeys Boas Pro ''Efl Bot Ng''
1 pontoOpaa, galera da Tibiaking eu Pablo tenho umas hotkeys boas do efl ;] auto 200 100 |turnw| wait 100 |turns| wait 100|turne - O Char Fica Rodando auto 100 attack target - O Attack Fica Mais Rapido auto 200 if [$mppc > 5] say 'exevo gran mas frigo' - Fica Dando Magia Pode Trocar Por Mas Flam,Mas Tera Qual Magia Quiser auto 200 safe ifnothasted say 'Utani Tempo Hur' - Pode Trocar Por Utani Gran Hur Essa Hotkey é boa Para Ot's De Magia Editada auto 100 listas 'Sio Friend' | safe sio 80 friend - Para Dar Sio Quando Seu Amigo Estiver Com 80% De Life - Obs: Ponha o Nome Dele No Lists - Friend Name auto 100 listas 'Re-Conect' | setcolor 0 400 500 | ifnot '$connected' reconnect | wait 6000 - Essa Hotkey Ira Reconnect Seu Char Quando Tomar Kicks Sempre Decha Ela Ligada Quando Ficar Afk auto 100 dontlist | if [$ringslot.id != 3053] {equipring 3053} - Essa Hotkey Equipara O Time Ring - Se Quiser Equipar Outro Ring So Trocar Os Id's Nos 2 Lugar Ali AUTO 1 STACKITEMS - Essa Hotkey Serve Para Junta Seu Dinheiro Boa Para Ot's War auto 100 listas 'UE Combo' | clear $useue | set $messageleader 'Skysres Ecko' | set $leadermessage 'you are dead' | set $mpue 1200 | set $uespell 'exevo gran mas tera' | foreach 'newmessages' $ue if [$ue.sender == '$messageleader' && $ue.content == '$leadermessage' && $ue.channel == 'Default'] set $useue 1 | if [$useue && $mp >= $mpue] {say '$uespell' | wait 900} - Essa Hotkey é Combo Ue - Vo Explica Ela - messageleader 'Nome Do Leader Do Combo' - Leadermessage 'Uma Palavra Que Ele Vai Falar E Vai Soltar Ue' - Uespell 'Nome Da Magia Que Vai Sorta' - Obs: Somente Os Combo Fassão Isso O Leader Não Precisa - Deche A Hotkey Ligada auto 10 listas 'PUSH-MAX' | moveitemonground $posx [$posy-1] $posz $posx $posy $posz|moveitemonground $posx [$posy+1] $posz $posx $posy $posz|moveitemonground [$posx-1] [$posy-1] $posz $posx $posy $posz|moveitemonground [$posx-1] $posy $posz $posx $posy $ - Puxa tudo para baixo de você auto 100 listas "Anti push enabled" | if [$itemcount.3031 >= 2] {dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3031 2 | wait 300} | if [$itemcount.3492 >= 2] {dropitemsxyzamount $posx $posy $posz 3492 2 | wait 300} | if [$itemcount.283 >= 1] {dropitems 283 | wait 300} | if [$itemcount.284 >= 1] {dropitems 284 | wait 300} | if [$itemcount.285 >= 1] {dropitems 285 | wait 300} - Ant Push Muito Boa Pra Trapar! auto 200 equipboots 6529 - Equipara Soft - Caso Estara De Boh Ou Sua Outra Soft Acaba auto 200 dontlist | isnotattacking attack target - Isso Seguira O Inigimo - Obs Deche Attack Follow - Muito Boa Pra Quando O Inimigo Sobe Escada E Desse Dashando Tudo Ele Vai Seguir Creditos: Pablorox =] - Ajudei?? Da Rep+ '-'1 ponto
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Otpokémon.com SPR halloween
Otpokémon.com SPR halloween
PedroSTTreagiu a NickFuCked por uma resposta no tópico1 ponto1 ponto- Ajuda com Item
Ajuda com Item
thelifeofpbion reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontonão to conseguindo comentar nesse tópico, fica indo pra baixo daquela primeira resposta minha... mas a resposta tá ali já.1 ponto- (Resolvido)Como Tirar Premium Pra Usar Promotion Free
(Resolvido)Como Tirar Premium Pra Usar Promotion Free
Marcio Santos reagiu a lango rullez por uma resposta no tópico
1 ponto@Marcio Santos ----------//------------ Vai no seu config.lua Procura por isto: newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 50 newPlayerSpawnPosZ = 8 newPlayerTownId = 1 {´~~´} Legenda vermelho para a position desejada azul e o ID da cidade Ex: 1 rookgaard " " 2 thais Assim vai...1 ponto- (Resolvido)Como Tirar Premium Pra Usar Promotion Free
(Resolvido)Como Tirar Premium Pra Usar Promotion Free
Marcio Santos reagiu a Wakon por uma resposta no tópico
1 pontoJá tentou alterar no config.lua? Procure por: premiumForPromotion = true E altere true para false.1 ponto- [AJUDA] Monstro Morre Aparece Portal.
[AJUDA] Monstro Morre Aparece Portal.
AndreAzevedo reagiu a lango rullez por uma resposta no tópico
1 ponto@Andre Felipe de Azev Agr vi tudo.. aquele topico q você criou do erro falta é isso q impede de você abrir o ot vem desse script..1 ponto- vps
1 ponto- Remere's Map Editor 10.80+
Remere's Map Editor 10.80+
Filipe Gomes reagiu a vankk por uma resposta no tópico
1 pontoAlgumas queriam, entao esta ai: Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits - http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784 Download do Remere: http://www.mediafire.com/download/m6wn6uk83v57u7l/Remere-s-Map-Editor-10.80-master.zip Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/d0df10a9be87cd8d1bab44ffd29c11769d89278076972585bbf0487b4d366edb/analysis/ Yours VANKK;1 ponto- [PEDIDO] Comando !status para mudar o tipo do HP
Talkaction: function onSay(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 2193) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "You're exhausted.") end local mode = getPlayerStorageValue(cid, 2192) == -1 and 1 or -1 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce mudou sua HP/MP para o modo "..(mode == 1 and "porcentagem" or "normal")..".") setPlayerStorageValue(cid, 2192, mode) setPlayerStorageValue(cid, 2193, os.time() + 10) return true end Nas sources, protocolgame.cpp: Troque: msg->put<uint16_t>(player->getHealth()); msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); por: std::string value; if(player->getStorage(2192, value) && atoi(value.c_str()) > -1) { if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH) > 0) { msg->put<uint16_t>(uint16_t(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); msg->put<uint16_t>(100); } else { msg->put<uint16_t>(0); msg->put<uint16_t>(0); } } else { msg->put<uint16_t>(player->getHealth()); msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); } Depois, troque: msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA)); msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); por: std::string value; if(player->getStorage(2192, value) && atoi(value.c_str()) > -1) { if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA) > 0) { msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA) * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); msg->put<uint16_t>(100); } else { msg->put<uint16_t>(0); msg->put<uint16_t>(0); } } else { msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA)); msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); }1 ponto- Ditto Memory System por talkaction
Desculpe, não vi seu comentário. Não entendi muito bem seu pedido, poderia explicá-lo com outras palavras? O que seria esse "ehditto"?1 ponto- Ditto Memory System por talkaction
Ditto Memory System por talkaction
samlecter reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico
1 pontoUP1 ponto- Como Adiciona Comando Bug
Como Adiciona Comando Bug
samlecter reagiu a FelipeWikky por uma resposta no tópico
1 pontoAconselho a colocar algum contador de tempo, que após usar, só possa usar novamente após esse determinado tempo.. Senão, como o Danihcv disse, poderia usar este comando sempre que estivesse em apuros no game1 ponto- (Resolvido)Duvida , Como editar os creditos que aparecem no distro?
(Resolvido)Duvida , Como editar os creditos que aparecem no distro?
Source reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico
1 pontootserv.cpp, só dar ctrl+v no nome de algum: std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")" << std::endl; std::cout << "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << "." << std::endl; std::cout << "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, KaczooH, Lithium, Kiper, Kornholijo." << std::endl; std::cout << "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net." << std::endl << std::endl; Você deve achar umas 3x quase o mesmo code, um é pro linux, outro pra versão console e o último pra versão GUI.1 ponto- [ajuda] no serve pokezot
1 pontoVeja este video ( Configurando RME para otserver, usei um poketibia no video )1 ponto- Talkaction, "!go", teleport para cidades, inovador.
Talkaction, "!go", teleport para cidades, inovador.
samlecter reagiu a Eduardo Dantas por uma resposta no tópico
1 pontoResumindo é um script bem simples, porém que muitos procuram, e é bem legal também, encontrei no tibiaking, e resolvi trazer para cá, dei uma editada nos textos e alterei algumas funções para ficar mais moderno e mais bonitinho. É um script de "!go", mais conhecido como "!fly" por muitos. Você fala !go nome da cidade (configurável), e você será teleportado para a cidade, só pode ser usado em Protection Zone, opção para apenas vips (ou premium) usarem, com opção de tirar dinheiro por uso do comando (ou não). Lá vai o script. Se tiverem dúvidas comentar aqui, que eu tentarei ajudar. function onSay(cid, words, param) local config = { pz = true, -- players precisam estar em protection zone para usar? (true or false) battle = false, -- players deve estar sem battle? (true or false) custo = true, -- precisa de dinheiro para teleportar? (true or false) need_level = false, -- nível necessario para usar o comando (true or false) vip = true -- se precisa ser vip account ou premium account (true or false) } --[[ Config lugares]]-- level é o nivel necessario para usar o comando, e price é o dinheiro necessario para usar o comando local lugar = { ["carlin"] = { -- nome do lugar pos = {x= 32360, y= 31782, z= 7},level = 5,price = 1000}, ["thais"] = { -- nome do lugar pos = {x= 32369, y= 32241, z= 7},level = 10, price = 1000}, ["venore"] = { -- nome do lugar pos = {x= 32957, y= 32076, z= 7},level = 15,price = 1000}, ["area vip"] ={ -- nome do lugar pos = {x=305, y=934, z=7},level = 20,price = 1000} } --[[ Lista de Viagem (Não mexa) ]]-- if (param == "list") then local str = "" str = str .. "Citys list:\n\n" for name, pos in pairs(lugar) do str = str..name.."\n" end str = str .. "" doShowTextDialog(cid, 6579, str) return TRUE end local a = lugar[param] if not(a) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sorry, this city does not exist.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE elseif config.pz == true and getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"You must be in the protection zone.") return TRUE elseif config.vip == true and isPremium(cid) == false then -- Se você tiver um sistema de VIP, pegar o comando isVip, ou algo semelhante e trocar por isPremium doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Only VIP players can telepot.") return TRUE elseif config.battle == true and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need no battle for teleport.") return TRUE elseif config.need_level == true and getPlayerLevel(cid) < a.level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You don't have level, you need a "..a.level.." level for teleport.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE elseif config.custo == true and doPlayerRemoveMoney(cid, a.price) == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You don't have suficiently money, you need of "..a.price.." gp's for teleport.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end doTeleportThing(cid, a.pos) doSendMagicEffect(a.pos, CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You is teleported for " .. param .. ".") return TRUE end Colar linha em talkactions.xml: Créditos; Barão (Por criar o script) Eu (por fazer algumas pequenas melhorias nele e trazer ao TibiaKing)1 ponto- Comando /arenareturn poketibia teleporta para o cp/templo
@Viiting Consegui fazer. O problema estava no getPlayerCondition, no meu ot é getCreatureCondition. Tem como explicar para colocar um exaust no script para os players nao abusarem? Obrigado, rep+1 ponto- Mostrar Set do PLAYER ( AJUDA )
Mostrar Set do PLAYER ( AJUDA )
juliojr reagiu a Charles Santos por uma resposta no tópico
1 pontoMODIFIQUE A SUA CHARACTERS.PHP POR ESSA. characters.php1 pontoLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - Ajuda com Item
Informação Importante
Confirmação de Termo