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arthurluna
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Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/08/15 em todas áreas
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Tirar Battle ao entrar em PZ
Tirar Battle ao entrar em PZ
Rafals reagiu a KekezitoLHP por uma resposta no tópico
1 pontoAutor: Eu mesmo Versão do tibia: 8.6 Descrição: O script tira o battle ao entrar em alguma área pz. 1° Passo: Abra o arquivo creaturescripts.xml localizado em: PastaDoOT/data/creaturescripts/ adicione a linha: <event type="think" name="TiraBattle" event="script" value="tirabattle.lua"/> 2° Passo: Abra a pasta "scripts" e abra o arquivo login.lua E adicione: registerCreatureEvent(cid, "TiraBattle") 3° Passo: Ainda na pasta scripts, crie o arquivo: tirabattle.lua e adicione o seguinte: function onThink(cid, interval) if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end end Pronto, o script foi adicionado ao seu servidor! Qualquer dúvida poste aqui embaixo. Abraços!1 ponto -
[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
[v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
anderson de souza reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico
1 pontoGlobal 11/12x [v32] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos:1 ponto -
[8.60]Baiak Barao Editado DeathRocks
[8.60]Baiak Barao Editado DeathRocks
Jeferson Fernandi reagiu a DeathRocks por uma resposta no tópico
1 pontoFala Ae Galera do TibiaKing Estou mais um vez disponibilizando um Baiak Barao que Acabei de Editar Espero Que Gostem Oque eu Mudei e Adicionei ? -| Novo Visual do Templo -| Aura System (comando !aura on) -| Task System -| Dodge System -| Run Event (CORRIDA MALUCA) -| Reset System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) para resetar fale !reset -| Guild Frags System (ÁREA EXCLUSIVA COM CASTELO E HUNTS) -| War System (100% RODANDO EM SQLITE) -| Cast System (100% Roda em Mysql ) ( Para Ativar vai em Config.lua e ache | enableCast = false | mude para true ) Duvidas entrem em http://www.tibiaking.com/forum/topic/34609-add-cast-system-pra-quem-já-tem-os-códigos-na-distro/ -| PvP Balanceado -| Varios Eventos Automaticos -| Battle Field Event -| Capture The Flag Event -| Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES -| Itens DONATES -| Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens) -| Vários Novos Script -| Fast Atk Arrumado -| Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) -| Refinamento ( Aprimora seu Item ) -| Level Points System Adicionado (Melhora Seu Skill) -| Frags no Look -| Npc Major Ancient (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) -| Fly System Adicionado fale !fly -| e Muito Mais que Não Lembro -| CONFIRA ~~ ! -| SENHA DO GOD: barao/styller ~~ Algumas Imagens do Servidor ~~ CASTELO GFS Localizado na Barao City Castelo Reset System Localizado na Barao City Amostra do CASTLE War 24HORAS Vista por Cima CASTLE WAR 24 HORAS Vista por Baixo + Amostra de Invasão Donate Área Amostra de Itens Donate Amostra de Systema de Points Amostra do Refinamento TEMPLO -| Download http://www.4shared.com/rar/kv68Q66Hba/Baiak_Barao_Editado_By_DeathRo.html? -| Scan https://www.virustotal.com/pt/file/b036f248977d3b75e8fc205983b449a2fd68a942e62a48963adfcfa49fd954b8/analysis/1402686644/ -| Créditos Gostou ? então dei um +REP Não vai cair o Dedo1 ponto -
Addon System FUNCIONAL 2015/2016
1 pontoPrimeiramente, informo que não fui eu quem criou o sistema e nem a explicação, créditos no final. O que eu fiz então? R: Adaptei algumas coisas, exemplo: com o original a Cd Bar não aparecia nos pokemons com addon, adaptei para que apareçam e trouxe pro TK pois achei em outro lugar! OBS: Sei que já existe alguns posts sobre o assunto aki, mas quando procurei pra por no meu ot, todos eram incompletos apenas com o script pra por no actions e a tag no actions.xml OBS²: A única coisa que não funciona nesse sistema é que caso o pokemon tenha fly/surf/ride, não aparece o addon deles enquanto estiver no fly/surf/ride, não sei como por para aparecer, então se alguém souber, ficaria grato se ensinasse ( possuo a sprite do pokemon com addon usando fly/surf/ride, só não sei como por ) A Alteração feita para que a Cd Bar apareça foi feita no goback.lua e some functions.lua , já estará o correto na explicação abaixo! Vamos Lá ! Em Data/actions e Actions.xml adiciona isto: <action itemid="IdAddon;IdAddon" event="script" value="Addon.lua"/> Em IdAddon Coloca os ids dos items dos addons! ai para adicionar mais ids é só colocar o ";" Ou seja aquele negocio verde, e depois colocar o ID Ficando:IdAddon;IdAddon;IdAddon e por ai vai Ai Em Data/actions/scripts cria um arquivo lua Chamado "Addon" e Dentro Dele Adiciona Isto: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local addons = { [12593] = {pokemon= "Electabuzz" , looktype = 1482}, --xxxx = id do item do addon --- "Scyther" = nome do pokemon --- looktype = 1 é o looktype do pokemon com addon [12925] = {pokemon= "Alakazam" , looktype = 1471}, --xxxx = id do item do addon --- "Scyther" = nome do pokemon --- looktype = 1 é o looktype do pokemon com addon } if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Please back your pokemon.") return false end local numero = addons[item.itemid].looktype local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if getItemAttribute(pb,"poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you can't use this addon on this poke.") return false end if getItemAttribute(pb,"addon") < 1 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Now your pokemon will use the addon.") doSetItemAttribute(pb,"addon",numero) return true end return true end Para adicionar um Novo Addon é só Adicionar esta tag: [ItemID] = {pokemon= "NomeDoPoke" , looktype = IdDaOutfit}, EM ItemID, troca pelo id do addon em pokemon troca NomeDoPoke, pelo Nome Do Pokémon que vai ser adicionado o Addon Em looktype, troca IdDaOutfit, pelo looktype do pokémon com addon! Em Goback.lua Procure Por: (fica lá no final) else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end E Adiciona Em cima do else Isto: local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end Em Catch system.lua Procura Por: doItemSetAttribute(item, "description", description) Em baixo adicione isto: doItemSetAttribute(item, "addon", 0) Em Some Functions.lua Procure Por: unLock(item.uid) Da Enter Duas Vezes e Adiciona isto: local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end Pronto! Sistema de Addon Funcionando Perfeitamente Caso Coloque Tudo Certinho! Caso Queira uma Addon Box... Façam isto: Em Actions.xml Adiciona Isto: <action itemid="12595" event="script" value="addonbox.lua"/> E Em Data/Actions/Scripts Cria um Arquivo Lua Chamado "addonbox" e Adiciona Isto Dentro Dele: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos, pos) local addons = {12593,12889} local randomChance = math.random(1, 49) if item2.itemid == 12595 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doRemoveItem(item2.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, addons[randomChance], 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você ganhou um Addon!") return true end end Pronto Addon Box Adicionada! Créditos Pokémon X Rain Pelo Sistema de Addon Drazyn12391 E Eu EDITED Encontrei uma falha, quando evolui o pokemon com Addon, após voltar para a ball e mandar denovo, ele fica com a outfit antes de evoluir e com addon. Exemplo: Evolui o Electabuzz COM Addon, ele virou electivire, voltei pra ball e mandei denovo, ele estava com o Outfit(aparência) do Electabuzz com Addon. Ou seja, melhor só por o addon em pokemons que não evoluem, caso alguem saiba resolver pfv comenta aki, caso eu descubra como resolver, edito.1 ponto
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Pet System v1.0 TFS 0.4/0.3
1 pontoBom, hoje venho trazer á vocês um sistema de Pet System DIFERENCIADO de alguns presentes no fórum. Este sistema tem diversos comandos diferenciados, como: !pet nomedopet este comando irá sumonar o pet. !remove irá remover o pet. !fale eu sou lindo o pet falará "eu sou lindo" !conversar o pet irá conversar com vc. Então sem mais delongas vamos ao script. OBS: SCRIPT TESTADO SOMENTE EM TFS 0.4/0.3, e este script foi feito com a intenção de ser vendido no site do ot ou em poderá usar como quest usando o item selecionado como premio. fique ao seu critério. Primeiro vá até a pasta talkaction/script e crie um arquivo chamado petsystem.lua, depois coloque o seguinte script: Agora em talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag: <talkaction words="!pet;!remove;!fale;!conversar" event="script" value="petsystem.lua" /> EXPLICAÇÂO: As partes em Negrito, são os pets. Você pode alterar ou criar monstros para fazer eles como pets. (Recomendo criar um monstro para que seja somente pet.) Exemplo: ["dog"]= {stor=78552}, Lembrando que é necessário mudar esta parte no script do monstro colocado a cima. <flag attackable="1" /> para : <flag attackable="0" /> agora vá em action/script e crie um arquivo chamado pet com o seguinte script: e vá em action.xml e adiciona a seguinte tag: <action itemid="10063" script="pet.lua"/> Explicação: Na tag da action o itemid é o item que deverá ser usado para ganhar a storage 78552, e assim podera sumonar o monstro com esta storage. CRIE UMA ACTION COM A TAG A CIMA PARA CADA MONSTRO COLOCADO NA TALKACTION, BASTA VC ALTERAR A STORAGE DO SCRIPT DA ACTION EXEMPLO: em action altere as storage que estão em vermelho, como mostra abaixo if getPlayerStorageValue(cid, 78552) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 78552, 1) aonde tem 78552 altere para 78553 que no caso é a storage do cyclops escolhido lá no script da talkaction e assim susecivelmente. CREDITOS: MulizeuSmartbox Bagon1 ponto
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Addon System FUNCIONAL 2015/2016
Addon System FUNCIONAL 2015/2016
eliaszinho reagiu a samlecter por uma resposta no tópico
1 pontoEm cima do Else, ficando assim local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end else -- Em cima do else1 ponto -
Addon System FUNCIONAL 2015/2016
1 pontoTópico aprovado, obrigado por compartilhar. Você recebeu um REP pela contribuição.1 ponto
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(Resolvido)OtClient 0.6.5
(Resolvido)OtClient 0.6.5
seminu reagiu a drakylucas por uma resposta no tópico
1 pontoNao sei se é isso, mas ativa a o extended e o transparency do otclient. Faz assim: em modules/game_things abre o arquivo things.lua dentro da funçao function load() coloca: g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada e tambem coloca g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) (PS: nao usa TAB, só use espaços pra arrumar o espaçamento (identação))1 ponto -
Editando vocações
Editando vocações
marcotorres reagiu a Bagon por uma resposta no tópico
1 pontoAxo que é vc criar as vocações desejadas e mudar a opção dos players escolher as vocações em seu site ou account manager (não sei como funciona narutibia), deixando somente uma vocação para os players escolherem. para ter uma base de como editar e criar vocations veja esse tutorial presente no TK: LINK espero ter ajudado.1 ponto -
[BANNER] Vankk xd
1 pontoLarissa não entende que eu não uso o PS tem meses HUAHUAHUAH Poxa, você não tinha avisado :c Já, já edito http://imgur.com/a/7OqYe Aì hauhauahu1 ponto
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Free for use!
1 pontoTo começando ainda nesse mundo das sprites entao essas n ficaram muito boas mas ta ai Era pra ser o escudo da leona do League of Legends e esse o machado do darius1 ponto
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[BANNER] Vankk xd
1 pontoOkay, tomei a liberdade de ajustar o tamanho do seu avatar também. Temos 5 opções para seu banner haha.1 ponto
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(Resolvido)[ERRO] Source?
(Resolvido)[ERRO] Source?
AndreAzevedo reagiu a Tricoder por uma resposta no tópico
1 pontosources.rar1 ponto -
Tirar Battle ao entrar em PZ
Tirar Battle ao entrar em PZ
Gabneitor reagiu a arthurluna por uma resposta no tópico
1 pontoVá em protocolgame.cpp Procure por: if(player->hasCondition(CONDITION_INFIGHT)) Torque por: if(player->getZone() != ZONE_PROTECTION && player->hasCondition(CONDITION_INFIGHT))1 ponto