Líderes
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xWhiteWolf
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Conteúdo Popular
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[OTC] Manager Window
1 pontoTestado: Otclient 0.6.7, TFS 0.4 Versão: 1.0 Descrição: Um mod que adiciona um botão, ao lado esquerdo do seu painel, quando clicar irá aparecer uma janela, com comandos. Autor: Snowsz Imagem: Bom, só coloquei os comandos que mais uso, acho que ele seja auto explicativo, mas, vou explicar um pouco... Em name coloque o nome do player, marque uma caixinha do que será adicionado, e em count coloque o valor que o player deverá ganhar desse determinado skill, após isso, clique em Addskill. Os dois "X" são para limpar a caixa, assim como o botão, clear, para limpar as caixas dos outros comandos. Quando clicar em reload, vai aparecer uma lista de opções, clique na que quiser dar reload. No botão commands, quando clicar, irá aparecer a lista de comandos. Ele só funciona com players que possuam cargo GM, CM e GOD. Coloque isto no seu login.lua(para quem não sabe, no seu servidor não no CLIENT!): if getPlayerAccess(cid) > 3 then doPlayerSendCancel(cid, "$@$Administrador") doPlayerSendCancel(cid, " ") end Download V2: Link: https://www.dropbox.com/s/axmop6e80mvlfi7/managerwindow.rar?dl=0 (coloque o arquivo na pasta mods) Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/8fbe8b00e272f623bd2ac70c5fa1c39855d5e9c8469efcaae841db2e9eec138a/analysis/1422324181/ Atualizado para versão 2, removido todos os bugs que encontrei e adicionado novos botões, para adicionar mais comandos basta abrir o arquivo lua do mod, procurar por "local uses" e adicionar mais. (obs: esses comandos do "uses", não podem precisar de parâmetro, ex: /r 10) -->Change log v2 -Retirado alguns bugs -Código diminuído e melhor identado -Adicionado novas funcionalidades -Adicionado compatibilidade do comando addskill para "skills", como distance, shield e sword, entre o restante.1 ponto
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[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
Slain reagiu a Matheus Beraldo por uma resposta no tópico
1 pontoOlá Galera do Tibiaking! Hoje Vim Trazer Para voçes uma base parecida com OtPokémon pois editei muito nessa base em breve teremos v2 com as sprites substituidas base (PDA). Vamos Ao Que Importa Alguns Dos Nossos Sistemas Abaixo Agora vamos ao que interessa informaçoes do servidor começando com os Sistemas. Sistemas Moves System: 80% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% Ginasios 90% (Tentar Adicionar mais na V2) Changelog do servidor: • A Opçao Pokebag Do Client Esta Com o Sistema do Cassino Retire que Sera Aberto Normalmente Versao 1.0 • Adicionei Shiny Clefable - Shiny Wigglytuff - Shiny Tangrowth e Shiny Roserade • • Arrumei Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon (V2 Serao Todos) • • Adicionado Boost System Beta ( Esta Apenas Aumentar 300 De Hp, V2 Sera Arrumado ) • • Todos Os Shinys Alterados para Poderem Usar Level 1 e as Magias Tambem • • o Atake "Healarea" Nao Heala Players Apenas os Pokémons Downloads: Servidor Client (Pode usar este normal) Scan do Servidor Equipe: Apenas eu.1 ponto -
[MOD] Cavebot
1 pontoBom, recentemente eu tenho feito um modulo de cavebot pro otclient, ele é bastante útil quando combinado com candybot. Dando uma bela resumida ele simplesmente anda pelos waypoints que vc marca. Não possui auto target ainda. As opções são as seguintes: Add Waypoint Mode: Walk - Marca um waypoint em modo walk, anda como se estivesse clicando com o lado esquerdo do mouse(não marque waypoints( aconselho marcar entre 20 e 30 sqms de distancia para evitar problemas.) Use - Adiciona waypoint em modo use, como se vc estivesse clicando com o lado direito do mouse, é bom para subir aquelas escadas que vc tem que clicar( tem um limite de 5 sqm +/- , então use a cabeça e n marque mto distante), e tbm passa em cima do fogo. 2. Add Stair Direction(adicionar a direção da escada que quer subir ou descer): North - adiciona que a escada esta para o north e anda para o north. E as outras opções fazem o mesmo porem para direções diferentes. Uma breve ajuda: marque um walk antes da escada, marque a direção em cima desse mesmo walk, e mais um walk dps de subir a escada, se n fizer isso vai dar errado 3. Sleep Adiciona uma pausa no waypoint anterior. 4. Mouse Popup Adiciona as opções de marcar no ctrlClick do mouse, as opções de escada e de andar ficam junto a aquelas de look, use... 5. Use find path Opção para andar em cima de fogo, poison em waypoints modo walk.(ele se "confunde" com escadas então marque Walk direitinho) O resto não precisa de explicação , só de bater o olho vc já entede.. Esse mod não tem target porque o candybot já tem, então por isso eu disse que pode ser bem útil quando combinado com ele, este mod serve só para andar mesmo. scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c3d207b3c2bce2ea6e4673aeb2368fdbf6874725cd6d9f928c02f4ab9a8846/analysis/1437335925/ download: http://www.4shared.com/rar/cuv3O_JKba/cavebot_mod.html1 ponto
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Aura Bold System
Aura Bold System
Vodkart reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoFala galera do TK, hoje vim compartilhar com vocês um sistema que eu comecei a fazer com a ajuda de um amigo ... Bem, ele é viciado em Skyrim e esses dias a gente ficou quase 10 horas sem internet , e foi nesse meio tempo de tédio que eu decidi fazer um sistema baseado nas Bold Weapons do Skyrim e ele foi me dando uns toques pra eu poder melhorar o script. Se você nunca jogou Skyrim ou não se lembra eu vou explicar oque é: Um sistema que você conjura uma arma feita de magia referente a sua classe mas se vc tentar tirar ela da mão, ela some. O Script em si é bem simpleszinho mas vc tem que fazer diversas alterações no server pra que ele fique 100% então aqui vamos nós: Antes de tudo eu gostaria de dizer que eu altamente recomendo que você crie novos itens no seu Item Editor pra evitar problemas futuros mas use as sprites dos itens que eu irei passar aqui nesse tópico. Abra seu weapons.xml e adicione as seguintes linhas (note que vc deve procurar os id's antes pra ver se já não existe ele declarado, caso haja, delete as linhas antigas e adicione as novas): <!-- AURA ITEMS --> <movevent type="DeEquip" itemid="7773" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7774" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8854" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7775" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7766" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7772" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7424" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7451" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8858" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7450" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7407" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7455" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> aqui temos todos os ids dos items e o slot da função como sendo a mão esquerda (direita da tela >>) eu fiz utilizando esse slot porque os itens são criados lá diretamente e evita erros na distro e na pasta movements\scripts adicione o arquivo item.lua que deverá conter o seguinte: <instant name="Weapon Aura" words="Aurum" lvl="100" manapercent="60" aggressive="0" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="especiais/weaponaura.lua"> </instant> aqui vc vai configurar a palavra que vc diz pra conjurar a magia, o level dela e a porcentagem de mana que vai consumir ao usar a spell. Ainda na pasta spells vá em scripts e crie uma nova pasta chamada especiais e crie um arquivo chamado weaponaura.lua que deverá conter o seguinte: Agora você tem que garantir que o player não irá dar trade nos itens, para isso vá em creaturescripts\scripts e crie um arquivo chamado untrade.lua e coloque isso dentro dele: Feito isso você deve ir no creaturescripts.xml e adicionar essa linha aqui: <event type="traderequest" name="UntradeAura" event="script" value="untrade.lua"/> agora abra o login.lua que fica em creaturescripts\scripts e antes do ultimo return true adicione isso daqui: ---- AURA ITENS ---- registerCreatureEvent(cid, "UntradeAura") ______________________________________________________________________ Se você conseguiu fazer tudo até agora isso significa que você sabe ler. Se alguma coisa deu merda volte ao início e releia tudo com atenção! _______________________________________________________________________ Eu pessoalmente achei o sistema super bacana, ainda mais pra servidores sérios.. Testei aqui no meu TFS 0.3.6 (Crying Damson) e rodou tudo perfeitamente... quaisquer erros poste aqui no tópico que eu tento ajudar a resolver, mas é claro que na medida do possível, to sem tempo pra viver então não me peça pra adaptar o script pra sua versão 7.6 ou 10.1... ele foi feito pra 8.54! Espero que pelo menos alguém use esse sistema pq deu uma trabalheira danada pra fazer, e claro, se te ajudei, fortaleça com um REP que eu vou saber que você gostou do sistema. Grato. Mais uma coisa e talvez a mais importante do tópico: Esse script foi feito por mim, Night Wolf ou White Wolf (como vcs preferirem), e é conteudo >>> EXCLUSIVO <<<< do TIBIA KING. Não postem sem minha permissão que eu prometo continuar fazendo coisas legais pra vocês :angry2:. Abraço do Night. PS: Pra que o sistema funcione vc deve deixar as duas mãos vazias e falar Aurum, o script vai checar sua classe e te dar a weapon referente, caso vc seja Knight ele vai te dar a arma do tipo cujo sua proficiência seja a melhor.. (Em outras palavras: pegar a sua maior skill, se for sword vai te dar sword e assim por diante.. No caso de empate ele vai te dar sword e no caso de empate entre axe e club ele vai te dar club.) Note que não vai ser possível remover o item nem pra BP nem pra outro slot e nem pro chão... e também não é possível dar trade no item. Vou anexar umas imagens aqui pro pessoal ver melhor:1 ponto -
Arrumando os pokémons andando.
Arrumando os pokémons andando.
Mirajane Sitri reagiu a Refe por uma resposta no tópico
1 pontoMuitos tem um problema em poketibias (PDA, por sua maioria), em que os pokémons andam teleportando. Vou ensinar a Arrumar. Primeiro vá nas sources do OTC e ache o arquivo creature.cpp Lá ache e substitua int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; Por int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; Também troque void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Por void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); }1 ponto -
Programando em C!!
Programando em C!!
mixnaruto reagiu a rogylennon por uma resposta no tópico
1 pontoPrimeiramente eu gostaria de falar um pouco mais de mim. Faço faculdade de sistemas para internet, então sei html, css C, tanto algoritmo em c, quanto Estrutura de Dados em C (é chato bagaraiii :X ) como eu tenho experiencia em C, gostaria de criar um tutorial de C, eu poderia até mesmo fazer vídeo aulas se preferirem. Bom.... Vamos começar do básico... oque é a linguagem C, e de onde ela veio ???? C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly). C é uma das linguagens de programação mais populares e existem poucas arquiteturas para as quais não existem compiladores para C. C tem influenciado muitas outras linguagens de programação, mais notavelmente C++, que originalmente começou como uma extensão para C. C é uma linguagem imperativa e procedural, para implementação de sistemas. Seus pontos de design foram para ele ser compilado, fornecendo acesso de baixo nível àmemória e baixos requerimentos do hardware. ^ l l FONTE : Wikipedia l Font : Wikipedia Mas porque aprender C ? Bem, primeiramente C é uma linguagem de baixo nivel, alem fazer você aprender a lógica de programação de maneira eficiente e poderosa, ela também é uma linguem de baixo nível, ou seja... ela pode ser aplicada em mecatrônica, eletrônica, micro robôs e etc. Alem disso a Linguem C funciona para compilar TFS e alterar algumas coisas ou criar algumas funções na mesma, sobre compilar e mexer com o TFS, eu não posso dizer com total liberdade, pois não tenho experiencia no assunto, mas é importante para abrir seu OTS! Oque preciso para programar em C ? Para programa em C você precisa de um compilador, dentre eles posso sugerir o Code BLocks, o Visual Studio, ou o Dev C ++!!! eu só não vou colocar os links aqui, porque estou com preguiça de colocar no verificador de virus mas e só colocar no google "download Dev c ++" e da tudo certo Meus objetivos: Meus objetivos em si, é atualizar esse tutorial trazendo conteúdo pelo menos a cada 1 semana e meia se for da vontade de vocês posso criar um tuturial de HTML ou CSS ai fica a escolha, se comentarem eu poderei saber oque fazer! #AULA 1 Diz uma lenda que todo programador para ter sorte, seu primeiro programa deve ser o Hello World! se a lenda é verdadeira ou não, não importa, vamos fazer esse programinha! 1- abra o seu compilador, no meu caso uso o DEV C ++ Va em "File" canto superior esquerdo, em seguida "new" e depois "project". Ira abrir uma janela, clique em "Console Aplication" (desenho do computador) e circule o Radio Buttom escrito "C Project", ira aparecer uma caixa pedindo que você salve o projeto em alguma pasta de seu computador, selecione e vamos programar! 2- bibliotecas A linguagem C é subentendida como o próprio Assembler, ela se converte em assembler e executa as funçoes, Assembler é uma linguagem de programação de uso binario, ela indica onde a energia do computador vai, e é a Linguagem de mais baixo nível que eu conheço! bom, a linguagem C possuí essas tais de bibliotecas, imagine que para você fazer um programa simples, sem biblioteca, você ira fazer na unha, como assimbler, utilizando 0 e 1, tudo no binário, só que essas bibliotecas são como funções prontas, se você estiver utilizando elas uma palavra que tem uma função, fica bem mais fácil de executar oque você quer ao invés de você ter que digitar centenas de números para dar a mesma função, essas bibliotecas ja vem com essas palavras prontas, e funções prontas para facilitar a vida dos programadores, dessa forma ele só necessita saber oque aquela palavra faz e sua sintaxe. Eu não sei exatamente se sem as bibliotecas você teria de escrever tudo em assembler, talvez de erro e você nao consiga fazer nada, mas algumas funções você só consegue implementando determinada função, pois aquela função fica em uma biblioteca especifica! Vamos incluir as blibliotecas em nosso programa então!! #Include <stdio.h> ( o # é uma sintaxe, toda vez que for incluir bibliotecas devera usá-lo, STDI é o nome da biblioteca, provavelmente deve ter algum significado porem eu não conheço, I O, vem de in e out, entrada e saída, ligado desligado o H de header, ou cabeçalho, cabeçalho de códigos, e ligado desligado, de eletricidade básica, ou números binários, sim e não, faz, ou não faz, comandos básicos de programação, que são, voce faz isso, ou voce nao faz isso! falso ou verdadeiro) escreva também #Include<conio.h> É interessante colocar uma biblioteca em cada linha, existe uma coisa entre os programadores chamado identação, que é uma maneira de visualizar o código mais fácil, darei exemplos mais a frente... 3- Função Main! Basicamente C é inglês, se você tiver um bom inglês, ajuda bastante escreva abaixo da inclusão de bibliotecas pule duas linhas e escreva void main(void){ o void significa que você esta dando um retorno vazio para a função, o main é a função principal, main do inglês significa principal, é a parte principal do seu programa, a função principal, o (void) é o parâmetro vazio que você esta dando para a função. a abertura de chaves, é para você poder colocar os códigos dentro da função ou seja, tudo que estiver dentro da abertura e fechamento das chaves ira acontecer ( nao sei se o nome desse trem é chaves {} ) esse negocio de retorno vazio e parâmetro vazio, irei explicar mais a frente, pois é algo mais complexo, entao os primeiros programas irão seguir esse padrao de void main () { se preferirem podem deixar () vazio que também funciona no DEV. em seguida digite na linha de baixo printf("HELLO WORLD"); -----> printf vem de print formated , que sinifica impressão formatada esse comando o printf, serve para aparecer um texto em seu programa e formatá-lo, tudo nesse unico comando!, a abertura e fechamento de parenteses é a sintaxe do codigo, la você poder chamar variaveis e editar seu texto (explicarei melhor sobre variavel no proximo tutorial se vocês gostarem desse). Aspas indica que tudo que você escreveu dentro das Aspas aparecera em seu programa!. Ponto e virgula indica que o comando terminou, para ir para o próximo comando, nem sempre é usado em todos comandos, explicarei com detalhe as asseçoes do ponto e virgula quando eu explicar laços de repetição.. feito isso pule uma linha e escreva getch(); ----> o getch significa get character ou pegue o caracter, ele vai esperar voce digitar algo para fazer oque estiver dentro do parenteses, no caso eu coloquei parenteses vazio e utilizei o getch porque o programa vai ler o codigo, colocar na tela oque você escreveu e sair do programa muito rapido, pois ele ja fez oque tinha que fazer, então ele automaticamente fecha o cmd. como utilizei o getch, ele vai esperar você digitar algo, ele nao vai fazer nada com o caracter que capturar, porem só depois de capturar o caracter ele vai sair desse comando, finalizar o programa e fechar o cmd, ou seja... utilizei ele para eu poder ver oque digitei, e o programa só sai assim que eu apertar um caracter do meu teclado... em seguida feche o programa utilizando as chaves de fechamento } (se ja tiver com as chaves aberta e fexado uma vez, nao precisa de outras chaves} o programa devera ficar assim l l v #include <stdio.h> #include <conio.h> void main(void){ printf("HELLO WORLD!!"); getch(); } após fazer isso clique em compilar, que no Dev que eu uso fica canto superior esquerdo, é um quadrado de quatro quadrados, com cada um de uma cor, se você deixar o mouse em cima sem clicar, vai aparecer o nome da aba, e é para estar escrito compile, outra maneira é apertando o ctrl + f9, em seguida abrira uma janela que ira procurar os erros do programa em compilar. salve, espere comiplar e clique em close em seguida aperte a aba que fica ao lado da aba compile, escrito run, ou clique ctrl + f10, e veja o reultado!! bom pessoal por hoje é isso, espero que tenham gostado, e se tiverem duvidas ou sujestões me perguntem!! peço por favor para quem gostou deiche um curtir, e se for utilizar meu tutorial em outro lugar, coloque meu nome nos créditos pois deu um trabalhão escrever e editar isso, e o conteúdo é 100 % meu exceto a explicação do que é C, que eu mesmo coloquei la referencia do wikipedia, mas é um trecho minusculo do meu texto hahahah1 ponto -
NPC's que liberam acesso a Yalahar e Goroma
Ixe, @sirarcken, nem sabia deste local. Entendo muito de OT, mas nada do Global... penso que o Tibia cresceu de um jeito que desandou. Parei de jogar ainda quando era 8.54, pra ter uma noção. Atualmente gosto muito mais de OT´s do que do próprio Tibia. Na minha época ter visto Cachero pegar 200 'na unha' foi o absurdo dos absurdos. Ver Bubble lvl 100 ahahha. Hoje pegam isto em dias... como pode. Tibia se rendeu para OT´s (em minha leiga opinião) Mas, voltando ao tópico.... @edu1991, resolveu seu problema?1 ponto
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Ajudem getItemAttribute
Ajudem getItemAttribute
user33 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontoA duvida que fica é: tá retornando nil porque a função getItemAttribute está bugada ou está retornando nil porque a getPlayerWeapon não está retornando a weapon de fato? Se o problema for a primeira, troque por getItemAttack e se não funcionar não tem como resolver. Se o problema for a segunda existe uma função na New Lib (vc encontra no meu perfil em "About Me") que retorna a arma que vc está utilizando.1 ponto -
Pegar valores em tabela da database.
Faça assim: variavel = db.getResult("SELECT `value` FROM `player_profs` WHERE `player_id` = " ..getPlayerGUID(cid).. ") Em 'variavel' insira o nome da varialvel que precisa. No lugar de 'player_profs' insira o nome da tabela que terá os valores. No lugar de 'player_id' dê a referência. Por exemplo, ele está buscando o resultado 'value' na tabela 'player_prof' onde 'player_id' é igual ao 'id' do seu player. Já o maior valor pode ser por: ultimo = db.getResult("SELECT MAX(ID) FROM tabela `player_profs`") Assim,a variável 'ultimo' pega o valor da última 'id' da tabela 'player_profs'.1 ponto
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(Resolvido)Editar Esse Script
(Resolvido)Editar Esse Script
Axion Nitron reagiu a Xagah por uma resposta no tópico
1 pontoTenta lá: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local wall1 = {x=88, y=188, z=7, stackpos=1} local wall2 = {x=88, y=189, z=7, stackpos=1} local getwall1 = getThingfromPos(wall1) local getwall2 = getThingfromPos(wall2) local tempo = 2 -- temop em minutos aqui para as magic walls voltarem local storage = 45001 -- Escolha um GlobalStorage para armazenas o momento. Um número menor que 65000 local minutos = 2 -- Quantidade de minutos que a alavanca ficará indisponível time = os.time() function remove() local itemA = getThingFromPos(wall1) local itemB = getThingFromPos(wall2) doRemoveItem(itemA.uid, 1) doRemoveItem(itemB.uid, 1) return true end if item.uid == 60010 and (item.itemid == 9825 or item.itemid == 9826) then if (getGlobalStorageValue(storage)+(minutos*60) < time) then setGlobalStorageValue(storage, os.time()) doCreateItem(13017,1,wall1) doCreateItem(13017,1,wall2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Uma nova passagem foi aberta!") addEvent(remove,tempo*60*1000) if (item.itemid == 9825) then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end else addEvent(doSendMagicEffect, 550, getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Esta alavanca poderá voltar a ser utilizada em "..getGlobalStorageValue(storage)+(minutos*60)..".") return false end doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Não é possivel realizar esta ação.") end end1 ponto -
(Resolvido)Editar Esse Script
(Resolvido)Editar Esse Script
Axion Nitron reagiu a Xagah por uma resposta no tópico
1 pontoOxe, eu copiei errado kkkkkkkkkkk faltou um end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local wall1 = {x=88, y=188, z=7, stackpos=1} local wall2 = {x=88, y=189, z=7, stackpos=1} local getwall1 = getThingfromPos(wall1) local getwall2 = getThingfromPos(wall2) local tempo = 2 -- temop em minutos aqui function remove() local itemA = getThingFromPos(wall1) local itemB = getThingFromPos(wall2) doRemoveItem(itemA.uid, 1) doRemoveItem(itemB.uid, 1) return true end if item.uid == 60010 and (item.itemid == 9825 or item.itemid == 9826) then doCreateItem(13017,1,wall1) doCreateItem(13017,1,wall2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Uma nova passagem foi aberta!") addEvent(remove,tempo*60*1000) if (item.itemid == 9825) then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Não é possivel realizar esta ação.") end end1 ponto -
(Resolvido)Editar Esse Script
(Resolvido)Editar Esse Script
Axion Nitron reagiu a Xagah por uma resposta no tópico
1 pontoAeaueiHaui aGORA VAI! HAHAH function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local wall1 = {x=88, y=188, z=7, stackpos=1} local wall2 = {x=88, y=189, z=7, stackpos=1} local getwall1 = getThingfromPos(wall1) local getwall2 = getThingfromPos(wall2) local tempo = 2 -- temop em minutos aqui function remove() local itemA = getThingFromPos(wall1) local itemB = getThingFromPos(wall2) doRemoveItem(itemA.uid, 1) doRemoveItem(itemB.uid, 1) return true end if item.uid == 60010 and (item.itemid == 9825 or item.itemid == 9826) then doCreateItem(13017,1,wall1) doCreateItem(13017,1,wall2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Uma nova passagem foi aberta!") addEvent(remove,tempo*60*1000) if (item.itemid == 9825) then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Não é possivel realizar esta ação.") end1 ponto -
(Resolvido)Editar Esse Script
(Resolvido)Editar Esse Script
Axion Nitron reagiu a Xagah por uma resposta no tópico
1 pontoCorrige aí:1 ponto -
(Resolvido)Editar Esse Script
(Resolvido)Editar Esse Script
Axion Nitron reagiu a Xagah por uma resposta no tópico
1 pontoCara, agora entendi. Põe assim: Edited: kkkkkkkkkkkkkkk, ganhar donate é f**da hahahahah1 ponto -
(Resolvido)AJUDA NO LAYOUT DO MEU WEBSITE
(Resolvido)AJUDA NO LAYOUT DO MEU WEBSITE
Carneiro.marcelo reagiu a Bruxo Ots por uma resposta no tópico
1 pontoTenta esse layout. <?php if(!defined('INITIALIZED')) exit; ?> <?php include("status.php"); ?> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Guilherme</title> <meta name="description" content="Tibia is a free massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)"> <meta name="author" content="Guilhermme"> <meta http-equiv="content-language" content="en"> <meta name="keywords" content="free online rpg, free mmorpg, mmorpg, mmog, online role playing game, online multiplayer game, internet game, online rpg, rpg"> <!--ICON--> <link rel="shortcut icon" href="<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/favicon.ico" type="image/x-icon"> <link rel="icon" href="<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/favicon.ico" type="image/x-icon"> <!--CSS'S--> <link href="<?PHP echo $layout_name; ?>/css/basic_d.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <link href="<?PHP echo $layout_name; ?>/css/news.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <!--JS--> <script id="twitter-wjs" src="<?PHP echo $layout_name; 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?>/images/menu/label-shops.gif);"></div> <div id="shops_Extend" class="Extend" style="background-image: url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/plus.gif);"></div> </div> </div> </span> <div id="shops_Submenu" class="Submenu"> <a href='?subtopic=buypoints'> <div id='submenu_buypoints' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_buypoints' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Donate</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> <a href='?subtopic=shopsystem'> <div id='submenu_shopsystem' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_shopsystem' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Shop Offer</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> <a href='?subtopic=changename'> <div id='submenu_changename' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_buypoints' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Changename</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> <?PHP if($logged){ ?> <a href='?subtopic=shopsystem&action=show_history'> <div id='submenu_show_history' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_show_history' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>History</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> <?PHP } ?> <?PHP if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_admin_panel']){ ?> <a href='?subtopic=shopadmin'> <div id='submenu_shopadmin' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_shopadmin' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Shop Admin</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> </a> <?PHP } ?> </div> </div> <?PHP } ?> <div id="MenuBottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> <script type="text/javascript">InitializePage();</script></div> <div id="ContentColumn"> <div id="Content" class="Content"> <div id="ContentHelper"> <script type="text/javascript" src="<?PHP echo $layout_name; ?>/newsticker.js"></script> <?PHP echo $news_content; ?> <div id="news" class="Box"> <div class="Corner-tl" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/corner-tl.gif);"></div> <div class="Corner-tr" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/corner-tr.gif);"></div> <div class="Border_1" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/border-1.gif);"></div> <div class="BorderTitleText" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/title-background-green.gif);"></div> <img id="ContentBoxHeadline" class="Title" src="pages/headline.php?txt=<?PHP echo ucwords(str_replace('_', ' ', strtolower($subtopic))); ?>" alt="Contentbox headline"> <div class="Border_2"> <div class="Border_3"> <div class="BoxContent" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/scroll.gif);"> <?PHP echo $main_content; ?> </div> </div> </div> <div class="Border_1" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/border-1.gif);"></div> <div class="CornerWrapper-b"><div class="Corner-bl" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/corner-bl.gif);"></div></div> <div class="CornerWrapper-b"><div class="Corner-br" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/corner-br.gif);"></div></div> </div> <div id="ThemeboxesColumn"> <div id="DeactivationContainerThemebox" onclick="DisableDeactivationContainer();"></div> <div id="RightArtwork"> <img id="Monster" src="images/monster/marid.gif" onclick="window.location = #" alt="Monster of the Week"> <img id="PedestalAndOnline" src="<?PHP echo $layout_name; ?>/images/header/pedestal-and-online.gif" alt="Monster Pedestal and Players Online Box"> <div id="PlayersOnline" onClick="window.location='?subtopic=whoisonline'"> <?PHP if($config['status']['serverStatus_online'] == 1) echo $config['status']['serverStatus_players'].'<br />Players Online'; else echo $number_of_players_online.'<br /> Players Online'; ?> </div> </div> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <div id="Themeboxes"> <?php $skills = $SQL->query('SELECT * FROM players WHERE deleted = 0 AND group_id = 1 AND account_id != 1 ORDER BY level DESC LIMIT 5'); ?> <br/> <br/> <br/> <style type="text/css" media="all"> .Toplevelbox { top: -0px; position: relative; margin-bottom: 10px; width: 182px; height: 200px; } .top_level { position: absolute; top: 29px; left: 6px; height: 160px; width: 168px; z-index: 20; text-align: center; padding-top: 6px; font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif; font-size: 9.2pt; color: #FFF; font-weight: bold; text-align: right; text-decoration: inherit; text-shadow: 0.1em 0.1em #333 } #Topbar a { text-decoration: none; cursor: auto; } a.topfont { font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; color: #0F0; text-decoration: none } a:hover.topfont { font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; color: #CCC; text-decoration:none } </style> <div id="Topbar" class="Toplevelbox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/top_level.png);"> <div class="top_level" style="background:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/bg_top.png)" align=" "> <?php $a = 1; foreach($skills as $skill) { echo '<div align="left"><a href="?subtopic=characters&name='.$skill['name'].'" class="topfont"> <font color="#CCC"> '.$a.' - </font>'.$skill['name'].' <br> <small><font color="white"> Level: ('.$skill['level'].')</font></small> <br> </a> </div>'; $a++; } ?> <div class="Bottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif); top: 159px;; left:-5px;"> </div> </div> <br> <br> <br> <br> <!-- premium theme box --> <div id="PremiumBox" class="Themebox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/premium/premiumbox.gif);"> <div class="ThemeboxButton"> <form action="#" method="post" style="padding:0px;margin:0px;"> <div class="BigButton" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/buttons/sbutton.gif)"> <div onmouseover="MouseOverBigButton(this);" onmouseout="MouseOutBigButton(this);"><div class="BigButtonOver" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/buttons/sbutton_over.gif);"></div> <input class="ButtonText" type="image" name="Get Premium" alt="Get Premium" src="<?PHP echo $layout_name; ?>/images/buttons/_sbutton_getpremium.gif"> </div> </div> </form> </div> <div class="Bottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> <!-- networks theme box --> <?PHP $nF = $SQL->query("SELECT " .$SQL->fieldName('network_link'). " FROM " .$SQL->tableName('z_network_box'). " WHERE " .$SQL->fieldName('network_name'). " = 'facebook'")->fetch(); $nT = $SQL->query("SELECT " .$SQL->fieldName('network_link'). " FROM " .$SQL->tableName('z_network_box'). " WHERE " .$SQL->fieldName('network_name'). " = 'twitter'")->fetch(); ?> <?PHP if(!empty($nF)){ ?> <div id="NetworksBox" class="Themebox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/networks/networksbox.png);"> <div id="FacebookBlock"> <div id="FacebookLikeBox"> <div class="fb-like-box fb_iframe_widget" data-href="https://www.facebook.com/<?PHP echo $nF['network_link']; ?>" data-width="175" data-height="180" data-show-faces="true" data-stream="false" data-border-color="none" data-header="false" fb-xfbml-state="rendered"> <span style="vertical-align: bottom; width: 181px; height: 180px;"> </span> </div> </div> <div id="FacebookSendBox"> <div class="fb-send fb_iframe_widget" data-href="https://www.facebook.com/<?PHP echo $nF['network_link']; ?>" data-width="50" data-height="20" fb-xfbml-state="rendered"> <span style="vertical-align: bottom; width: 50px; height: 20px;"> </span> </div> </div> <div id="FacebookLikes"> <div class="fb-like fb_edge_widget_with_comment fb_iframe_widget" data-href="https://www.facebook.com/<?PHP echo $nF['network_link']; ?>" data-send="false" data-width="225" data-show-faces="false" fb-xfbml-state="rendered"> <span style="height: 28px; width: 225px;"> </span> </div> </div> </div> <?PHP if(!empty($nT)){ ?> <div id="TwitterBlock"> <a href="https://twitter.com/<?PHP echo $nT['network_link']; ?>" class="twitter-follow-button" data-show-count="false">Follow @<?PHP echo $nT['network_link']; ?></a> <script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script> </div> <?PHP } ?> <div class="Bottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> <?PHP } ?> <?PHP if($config['site']['screenshot_page']){ ?> <!-- screenshot theme box --> <div id="ScreenshotBox" class="Themebox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/screenshot/screenshotbox.gif);"> <a href="#"> <img id="ScreenshotContent" class="ThemeboxContent" src="images/screenshots/witch_thumb.gif" alt="Screenshot of the Day"> </a> <div class="Bottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> <?PHP } ?> <!-- current poll theme box --> <?PHP $time = time(); $viewpoll = $SQL->query('SELECT * FROM z_polls where end > '.$time.' ORDER BY id DESC LIMIT 1'); foreach($viewpoll as $p) $polls .= '<center>'.$p['question'].'</center>'; if(count($p['id']) > 0) echo '<div id="CurrentPollBox" class="Themebox" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/themeboxes/current-poll/currentpollbox.gif);"> <div id="CurrentPollText">'.$polls.'</div> <a class="ThemeboxButton" href="index.php?subtopic=polls&id= '.$p['id'].'" onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton.gif);"><div class="BigButtonOver" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_over.gif);"></div> <div class="ButtonText" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/buttons/_sbutton_votenow.gif);"></div> </a> <div class="Bottom" style="background-image:url('.$layout_name.'/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div>'; ?> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <div id="Themeboxes"> </div> </div> </div> </div> <div id="Footer"> Copyright by CipSoft GmbH. All rights reserved.<br> <a href="#">About CipSoft</a> | <a href="#">Service Agreement</a> | <a href="#">Privacy Policy</a> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> // disable all control elements which are not part of the content container element if (g_Deactivated == true) { document.getElementById('LoginButtonContainer').style.zIndex = "1"; document.getElementById('DeactivationContainer').style.display = "block"; document.getElementById('DeactivationContainer').style.zIndex = "50"; document.getElementById('DeactivationContainerThemebox').style.display = "block"; document.getElementById('Monster').style.cursor = "auto"; document.getElementById('PlayersOnline').style.cursor = "auto"; document.getElementById('ThemeboxesColumn').style.opacity = "0.30"; document.getElementById('ThemeboxesColumn').style.MozOpacity = "0.30"; document.getElementById('ThemeboxesColumn').filters.alpha.opacity = "0.75"; document.getElementById('ThemeboxesColumn').style.filter = "alpha(opacity=50); opacity: 0.30"; document.getElementById('Monster').setAttribute("onclick", "") document.getElementById('PlayersOnline').setAttribute("onclick", "") } </script> <div id="HelperDivContainer" style="background-image: url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/scroll.gif);"> <div class="HelperDivArrow" style="background-image: url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/helper-div-arrow.png);"></div> <div id="HelperDivHeadline"></div> <div id="HelperDivText"></div> <center> <img class="Ornament" src="<?PHP echo $layout_name; ?>/images/content/ornament.gif"> </center> <br> </div> </body> </html>1 ponto -
[MOBA] Why Not?
1 ponto@SkyFrozer Nosso querido @HeberPcL e Yo!!! @Spraypaint Bom saber; vou reservar seu "beta key" kkkkkkkkk1 ponto
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[MOBA] Why Not?
1 ponto@Ocrux Wow, quem está desenvolvendo ?1 ponto
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[PEDIDO] Base Pokemon Dinamite (PokeZot)
[PEDIDO] Base Pokemon Dinamite (PokeZot)
Looken reagiu a Rony Cassio por uma resposta no tópico
1 pontoPasso Sim Glr e essa aqui --> http://bit.ly/1QLZ2TA Obs: Essa que eu passei e a base Dinamite e n a Pokezot 2.3,provalvemente eu tenho a Poke Zot 2.3 sem Debug mais so passo si min de outra coisa em troca.. essa base e tipo a PokeZot 2.3 so que ta com bugs em portais so conserta e ta blz .. {Aq eu Passei e B1 a B15} Que na B15 da phione1 ponto -
Estou querendo criar a area vip do meu ot
Estou querendo criar a area vip do meu ot
Usuario666 reagiu a leandrovp por uma resposta no tópico
1 pontoTESTAR PORQUE ESSE SCRIPT EU FIZ PRO MEU BAIAK NAO SEI SE EM TFS FUNCIONA Vai em data/moviments/script e crie um arquivo .lua com nome de sua escolha -- Script Feito por Leandro Machado function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "Você nao e VIP DONATE Para comprar Acesse : http://baiak-lero.bl...gspot.com.br/!", msgWelcome = "Bem Vindo a area VIP DONATE!" } if getPlayerStorageValue(cid, 13500) - os.time() <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) return TRUE end -- Aonde está em azul é action id do pizo Em moviments.xml coloque : <movevent type="StepIn" actionid="13500" event="script" value="sistemavip.lua"/> -- Agora o Item para Clicar e ganhar vai em Actions/script e criei um arquivo.lua com nome de sua escolha ------ -- Script Feito Por Leandro Machado function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config={ removeOnUse = "yes" -- remover quando usar ("yes" or "no") } local days = 15 -- coloque os dias que serão a VIP! local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13500) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13500) - os.time() <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13500, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13500) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), math.random(28,30)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") if (config.removeOnUse == "yes") then doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end ----- Aonde ta em azul é o Action ID DO piso que voce coloco no primeiro Script Aonde ta em vermelhor é os dias de vip que vai ganhar quando clicar no item actions.xml voce coloca ----- <action itemid="10309" script="sistemavip.lua"/> Aonde esta em verde é o ID Do item usado! -------- Ajudei? REP + Por Favor *-*1 ponto