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xWhiteWolf
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jonathandc123
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Conteúdo Popular
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Naruto Chaos! O Narutibia de antigamente.
Naruto Chaos! O Narutibia de antigamente.
Rory Mercury reagiu a Banjo por uma resposta no tópico
1 pontoFala ae! Hoje venho aqui pra tentar reunir uma equipe para criar um servidor de NARUTIBIA. Não, não é NTO, é NARUTIBIA! Não sei se alguém aqui se lembra da época dos Narutibias 7.81 onde os personagens não pareciam que estavam deitados no chão. Porém, quero faze-lo na versão 8.54, onde tem uma variedade maior de ferramentas e possibilidades de sistemas mais inovadores. Preciso de Scripter, Spriter e alguém que saiba mexer com OTClient. Caso alguém se interessar, me chama no privado aqui ou no skype: sonny.moorebr Obrigado.1 ponto -
(Resolvido)Como trocar porta do OldCliente para 7272
(Resolvido)Como trocar porta do OldCliente para 7272
NighteyeTV reagiu a BrunoMaia por uma resposta no tópico
1 pontoTestei aqui e está abrindo Você já tem que ter o tibia.spr, tibia.pic, tibia.dat na pasta. Ele apresenta algum erro? Testei link e executável no windows 10 e estão funcionando...1 ponto -
(Resolvido)Como trocar porta do OldCliente para 7272
(Resolvido)Como trocar porta do OldCliente para 7272
NighteyeTV reagiu a BrunoMaia por uma resposta no tópico
1 pontoComo não tenho nenhum servidor de tibia no meu computador, não testei. Teste e veja se está funcionando normalmente. Quando baixar e testar, avise o resultado, porque vou invalidar o link do download se tudo ocorrer bem. Download do client, aqui vai somente o client, troque pelo seu client.1 ponto -
[AJUDA] SITE NAO TRANSFERE ADDONS E MONTARIAS.
15:21 You see a tactical map. It weighs 2.00 oz. A map showing recent troop movements and tactical instructions of parts of the Emperor's army. Ele somente da ao player isso aqui, e nao adiciona a addon e nem montaria, os itens estao normais, procurei tutoriais para isso mas nao funcionou, gostaria que add direto a addon, alguem pode me informar como arrumar isso ?1 ponto
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Error ao compilar otx em linux
1 pontoIsso não é um erro, apenas um aviso. Verifique suas flags e remova a -Werror se existir, ela faz com que Warnings sejam considerados Errors e para a compilação..1 ponto
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Achievements & Reward Chest
Achievements & Reward Chest
trancx123 reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontonão sei como seu sistema vai funcionar, vcs do tibia tem mania de inventar moda e fazer coisas desnecessárias no código, mas de qualquer forma aqui vai um pseudo-código pra distribuir o loot de um corpse com base numa função heurística(uid) for (deathlist) do order by heuristic end for itens_in_corpse do order by rarity end for (deathlist) do give count (itens_in_corpse, variety_by_heuristic) if itens_in_corpse[iterator].count > variety_by_heuristic then table.insert(itens_in_corpse, {id, count - variety_by_heuristic}) end table.remove(itens_in_corpse, iterator) end Isso é uma opção bem simples, teria que pesar custo de processamento x benefício, dá pra melhorar muito esse código mas aí depende doque você quer tb né.. Se eu fosse fazer, eu pegaria os pontos atribuidos, dividiria pelo tempo pra matar e multiplicaria por (quantidade de ataques/numero de pessoas) com um limiar pra manter uma heurística decente, feito isso eu organizaria um rank definido pelo próprio xml da chance de cada item, rodaria a deathlist do monstro pra comparar quais players se encaixariam nos critérios e distribuiria o loot pro reward chest com base nisso. Claro que isso poderia ficar pesado se vc fizesse somente em lua, mas dada à quantidade de bosses que aceitam esse sistema acho que até daria pra manter assim. Enfim, nunca vi um reward chest mas pelo que vcs falaram aqui essa seria a maneira que eu pensaria. Talvez até desse pra fazer inteiramente em lua, só com manipulação no banco de dados pra manter o reward chest como um depot. Meu trabalho tá mais que feito, entro aqui por hobby e olhe lá.. o problema é que quando vocês fazem coisas sozinhas já logo pensam em vender ao invés de distribuir só porque "ai ngm ajudou". Quantas vezes eu pedi ajuda pra vocês da equipe, vcs só ignoraram e mesmo assim eu postei? As vezes até com creditos de vocês. Seilá, acho que os argumentos de vocês tão precisando de uma base.. quem sabe se vc estudasse ao invés de ficar aqui se apresentando como se fosse inteligente. Não precisa de psicologia nenhuma, só precisa ter caráter. cara, eu nem mexo com tibia.. eu só to falando pra eles postarem o negócio pra ajudar quem mexe. Eu não preciso de ajuda até porque não é do meu interesse esse sistema. Meu skype ta no meu perfil, quem quiser ter uma conversa mais profunda sobre isso é só vir me chamar lá, vamos parar de floodar o tópico porque não sei se o coordenador sabe mas é contra as regras isso.1 ponto -
gaz'haragoth
gaz'haragoth
trancx123 reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico
1 ponto<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Gaz'haragoth" nameDescription="a gaz'haragoth" race="undead" experience="1000000" speed="400" manacost="0"> <health now="350000" max="350000"/> <look type="591" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="22562"/> <targetchange interval="10000" chance="20"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag staticattack="98"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="0" max="-5000"/> <attack name="ice" interval="3000" chance="35" range="7" radius="7" target="1" min="-900" max="-1100"> <attribute key="shootEffect" value="ice"/> <attribute key="areaEffect" value="icearea"/> </attack> <attack name="melee" interval="1800" chance="40" range="7" radius="5" target="0" min="0" max="-1000"> <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/> </attack> <attack name="fire" interval="3000" chance="30" length="8" spread="0" min="-4000" max="-6000"> <attribute key="areaEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="physical" interval="2500" chance="20" range="7" radius="5" target="0" min="-200" max="-480"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="55" defense="65"> <defense name="healing" interval="3000" chance="35" min="2500" max="3500"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="500" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="50"/> <element earthPercent="50"/> <element energyPercent="50"/> <element deathPercent="50"/> <element physicalPercent="50"/> <element holyPercent="50"/> <element icePercent="50"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="3"> <summon name="Minion of Gaz'haragoth" interval="4000" chance="33"/> </summons> <summons maxSummons="3"> <summon name="Nightmare of Gaz'haragoth" interval="4000" chance="33"/> </summons> <voices interval="5000" chance="30"> <voice sentence="Gaz'haragoth begins to channel DEATH AND DOOM into the area! RUN!" yell="1"/> <voice sentence="Minions! Follow my call!" yell="1"/> <voice sentence="I've beaten tougher demons then you even know" yell="1"/> <voice sentence="You puny humans will be my snacks!" yell="1"/> <voice sentence="Gaz'haragoth calls down: DEATH AND DOOM!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2152" countmax="50" chance="10000"/> <!-- Platinum Coin --> <item id="2160" countmax="6" chance="10000"/> <!-- Crystal Coins --> <item id="18418" countmax="15" chance="10000"/> <!-- Blue Crystal Splinter --> <item id="7368" countmax="100" chance="10000"/> <!-- Assassin Star --> <item id="22598" countmax="3" chance="10000"/> <!-- Unrealized Dream --> <item id="6500" countmax="2" chance="10000"/> <!-- Demonic Essence --> <item id="8473" countmax="100" chance="10000"/> <!-- Ultimate Health Potion --> <item id="7590" countmax="100" chance="10000"/> <!-- Great Mana Potions --> <item id="8472" countmax="100" chance="10000"/> <!-- Great Spirit Potions --> <item id="22397" countmax="3" chance="10000"/> <!-- Dream Matter --> <item id="18415" countmax="5" chance="10000"/> <!-- Green Crystal Shard --> <item id="22396" countmax="14" chance="10000"/> <!-- Cluster of Solace --> <item id="2158" countmax="2" chance="10000"/> <!-- Blue Gem --> <item id="18416" countmax="10" chance="10000"/> <!-- Green Crystal Splinter --> <item id="18414" countmax="15" chance="10000"/> <!-- Violet Crystal Shard --> <item id="6529" chance="6000"/> <!-- Infernal Bolt --> <item id="22612" chance="6000"/> <!-- Demonic Tapestry --> <item id="5914" chance="6000"/> <!-- Yellow Piece of Cloth --> <item id="5911" chance="6000"/> <!-- Red Piece of Cloth --> <item id="22610" chance="6000"/> <!-- Dream Warden Mask --> <item id="7899" chance="6000"/> <!-- Magma Coat --> <item id="7632" chance="6000"/> <!-- Giant Shimmering Pearl --> <item id="5954" chance="6000"/> <!-- Demon Horn --> <item id="22608" chance="6000"/> <!-- Nightmare Horn --> <item id="2195" chance="6000"/> <!-- Boots of Haste --> <item id="2168" chance="6000"/> <!-- Life Ring --> <item id="22614" chance="6000"/> <!-- Nightmare Beacon --> <item id="22613" chance="6000"/> <!-- Eye Pod --> <item id="22611" chance="6000"/> <!-- Psychedelic Tapestry --> <item id="22398" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Blade --> <item id="22401" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Slayer --> <item id="22404" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Axe --> <item id="22407" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Chopper --> <item id="22413" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Hammer --> <item id="22410" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Mace --> <item id="22416" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Bow --> <item id="22419" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Crossbow --> <item id="22422" chance="5000"/> <!-- Crude Umbral Spellbook --> <item id="22399" chance="5000"/> <!-- Umbral Blade --> <item id="22402" chance="5000"/> <!-- Umbral Slayer --> <item id="22405" chance="4000"/> <!-- Umbral Axe --> <item id="22408" chance="4000"/> <!-- Umbral Chopper --> <item id="22414" chance="4000"/> <!-- Umbral Hammer --> <item id="22411" chance="4000"/> <!-- Umbral Mace --> <item id="22417" chance="4000"/> <!-- Umbral Bow --> <item id="22420" chance="4000"/> <!-- Umbral Crossbow --> <item id="22423" chance="4000"/> <!-- Umbral Spellbook --> <item id="22400" chance="4000"/> <!-- Umbral Masterblade --> <item id="22403" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Slayer --> <item id="22406" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Axe --> <item id="22409" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Chopper --> <item id="22415" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Hammer --> <item id="22412" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Mace --> <item id="22418" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Bow --> <item id="22421" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Crossbow --> <item id="22424" chance="3000"/> <!-- Umbral Master Spellbook --> <item id="11262" chance="6000"/> <!-- Solitude Charm --> <item id="11261" chance="6000"/> <!-- Twin Sun Charm --> <item id="11260" chance="6000"/> <!-- Spiritual Charm --> <item id="11259" chance="6000"/> <!-- Unity Charm --> <item id="11258" chance="6000"/> <!-- Phoenix Charm --> </loot> </monster>1 ponto -
(Resolvido)Monstro que enche vida e mana
(Resolvido)Monstro que enche vida e mana
Jhoon Stifler reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico
1 pontocria a spell que vai encher a vida/mana local config = { health = 300, mana = 300 } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureMaster(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) if isInParty(master) then local members = getPartyMembers(getPlayerParty(master)) local health = math.ceil( config.health / #members ) local mana = math.ceil( config.mana / #members ) for i = 1, #members do doCreatureAddHealth(members[i], health) doCreatureAddMana(members[i], mana) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(members[i]), "+"..health, 18) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(members[i]), 12) end else doCreatureAddHealth(master, config.health) doCreatureAddMana(master, config.mana) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(master), "+"..config.health, 18) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(master), 12) end end return true end declara ela e coloca pra só monstros poderem usar: <instant name="healmaster" words="healmaster" lvl="0" mana="0" prem="0" aggressive="0" exhaustion="1500" needlearn="1" event="script" value="especiais/healmaster.lua"> </instant> agora vá no xml do monstro que vc quer que solte essa magia e embaixo de <defenses armor="7" defense="5"> coloque isso daqui: <defense name="healmaster" interval="10000" chance="99" duration="100"> </defense> No final, se seu monstro não usar nenhuma outra magia de defesa, deve ficar assim: <defenses armor="7" defense="5"> <defense name="healmaster" interval="10000" chance="99" duration="100"> </defense> </defenses> esse /defense fecha a magia e o /defenses fecha a armor lá em cima1 ponto -
Bog Raiders - Edron
Bog Raiders - Edron
nyrakus reagiu a EdsonJunior por uma resposta no tópico
1 pontoBog Raiders Exp: 50k-70k/h Gp: 4k + Items/h Monstros: Bog Raider Loots: Gold Great Spirit Potion Great Health Potion Springsprout Rod Ultimate Health Potion Paladin Armor Hibiscus Dress Requerimento: Level: 75+ Vocação: Knight; Premium Time: Sim; Equipamento: Rare-set e se possivel soft boots pra evitar waste O que levar: Cerca de 100 HP pra sua segurança Por: Monek666 Soft boot switcher from boh to softs at x mana.ng Alerts you when X of capacity.ng anty paralyze.ng Bog Raiders.wpt reconnecter.ng1 ponto