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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/20/16 em todas áreas

  1. Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects

    Gabrielx17 e 2 outros reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão! Abaixo umas informações essenciais ! Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. Vamos começar primeiramente com os Magic Effects: Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16. Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect. Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar. Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! xD
  2. 2 pontos
    Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né
  3. function onStepIn [simples]

    thelifeofpbion e um outro reagiu a Sanieg por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Em baixo do último end no script acima, adicione: tag: Script pronto.* Por favor, verifique o script e me diga se foi de acordo com o pedido.
  4. Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula

    Capitao wyz reagiu a Bruno Minervino por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Compilando TFS 1.3 no Windows 1. Baixe os softwares requeridos Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar: Visual Studio 2015 (Compilador) TFS SDK v3.2 (libs) Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits) 2. Instale os softwares requeridos Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0). 3. Baixe as sources Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando: > git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip 4. Compilando Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar. Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64). Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B). 5. Vídeo-aula https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk 6. Créditos Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
  5. Bem, esse é mais um sistema do RazorBlade, assim como no outro, pedi autorização para estar trazendo para cá. Esse sistema é bem complexo e enorme e, claro, pode ser alterado da maneira que lhe convir. Espero que quem usar e testar de um rep, pois traduzir, ajeitar o conteúdo, testar para ver se tem erros e reportar demora né.. estou trazendo pois sei que muitos brs não sabem o mínimo de inglês e acho que esses deveriam ao menos agradecer pelo trabalho de disponibilizar aqui.. Enfim.. novamente, Vamos começar Esse sistema é composto de 3 ferramentas distintas.: Smith(forja de items), Smelt(derretimento de items), tanning (tratar a pele) Caracteristicas Bem são mais de 2mil linhas de códigos vamos realmente começar?!?! -- ACTIONS Em actions.xml adicione isto Crie um arquivo scripts/crafting/smith.lua e adicione isso Crie um arquivo scripts/crafting/smelt.lua e adicione isso Crie um arquivo scripts/crafting/tan.lua e adicione isso -- CREATURESCRIPTS Em creaturescripts.xml adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/smith.lua e adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/smelt.lua e adicione isso Crie um arquivo em creaturescripts/scripts/tan.lua e adicione isso Em creaturescripts/scripts/login.lua adicione isso em qualquer area que seja depois da primera sessão de login e registre os eventos no final -- SESSÃO DATA Em global.lua adicione Crie o arquivo smith.lua e adicione isso Crie o arquivo smelt.lua e adicione isso Crie o arquivo tan.lua e adicione isso Crie o arquivo skills.lua e adicione isso -- SESSÃO DATA 1 Caso pretenda usar achievement para os sets é necessário adicionar mais 2 linhas ao global.lua Crie o arquivo achievements.lua e adicione isso Crie o arquivo sets.lua e adicione isso -- CONSIDERAÇÕES FINAIS O sistema foi testado em TFS 1.1 e 1.2 e esta funcionando sem problemas. Eu fiz testes usando o tfs 1.2 mas não usei o sistema de achievements, o resto todo que testei esta funcionando perfeitamente.. Por favor, antes de qualquer pergunta leia atentamente todas as informações.. Obs.: Curtiu, usou, testou.. da um rep ae.. isso mostra que valeu a pena gastar o tempo procurando algo interessante, pedindo autorização e tudo mais para trazer para cá.. além de não arrancar pedaço..
  6. Pokemon Dash v10.1 (Revolution)

    MitsukoHikaru reagiu a Poul Lennon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, primeiramente o server não é meu! Este server já tem aqui no TK, porém com os links quebrados, como podem ver no seguinte link: Eu resouvi upá-los novamente, com algumas pequenas edições que fiz, são elas: -Troca de sprites das natures -Troca de sprites das citys -Pequenas mudanças no mapa -Corrigido um bug que dava no spawn.lua -Uma nova quest para iniciantes entre Saffron e Cerulean Sistemas: Prints: Download Servidor + Client: http://www.mediafire.com/download/pf0zw8636dd819j/Poke_DASH_Revolution_V10.1.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/12c95481f072a14849fc1040ebfcb82164c23e69ce3cb694ec042ec1a5ee1b92/analysis/1463791416/ Créditos Mario (Aberos) Valakinhas Muniz Felipe Sukitorick Eu (por ter re-upado o server e pelas pequenas mudanças citadas no inicio) Bom galera, este é o meu primeiro tópico aqui no TK sobre um otserver. Me desculpem qualquer coisa e é nós!
  7. Sprites ( Poketibia )

    ADMAlec reagiu a Ashiley132 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, não sei se já existem essas sprites em algum outro Spr e Dat. Terminei de fazer estes seis hoje. Sprites de alguns Pokemons : - Shaymin Sky form; - Shiny Shaymin Sky form; - Hoopa; - Lillipup; - Meloetta Alternative form; - Mega Mewtwo Y; Sprites de Itens : - Mega Ring Feminino; - Mega Ring Masculino; - Mega Ring Golden; - Gardevoirite; - Latiosite; - Latiasite; - Tyranitarite; - Blastoisinite; - Charizardite X; - Charizardite Y; - Diancite; - Gengarite; - Blazikenita; - Lucarionite; - Venusaurite; Corpses : - Shaymin Sky form; - Shiny Shaymin Sky form; - Meloetta Alternative form; - Lillipup; - Hoopa; - Mewtwo ( Como as mega evoluções são temporárias no anime, não me atrevi a fazer um corpse do mega Mewtwo Y ) Downloads : Scan Dat e Spr Prints : Edit ( 27/06/2015 ) : Novos adicionados : - Mega Gallade; - Emolga. Prints : Edit ( 14/08/2015 ) : Novos Adicionados : - Diancie; - Shiny Diancie; - Gougeirst; - Alguns pokemons megas obscuros; - Pedra Chave; - Colar da pedra chave ( Inspirado no colar de Dianta ). Prints :
  8. Alguem sabe me dizer porq isso?

    franckle reagiu a Sanieg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bem, se você ultrapassou o limite de 65535 sprites, elas irão ficar 'bugadas' e será bem claro que esse é o problema.. É esse o caso ? E sobre "estender" o client: não creio que seja possível em um Old Client.. Você pode "quebrar" o limite de sprites no Tibia.dat, mas isso só funcionará em um NewClient.. Ao menos, era assim na última vez em que lí um post sobre esse assunto.
  9. Como mudo isso?

    Carlos David reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Jogue o items.otb do seu servidor pra dentro da pasta do seu remeres (versão atual) ex: remres/data/854/items.otb substitua pelo seu.
  10. (Resolvido)Erro Unable Outfist

    ZoR reagiu a Sanieg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Verifique as suas tags e compare com essas tags acima que você vai entender...
  11. (Resolvido) Script para armas elementais.

    bomlgames reagiu a Sanieg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mano.. É um saco editar script pelo celular.. doublespellwand.lua tag:
  12. 1 ponto
    usa o sqlite studios, ai voce seleciona la no programa a database, de sqlite q ta na pasta schemas e vai na aba players.. deve ter algum tutorial no youtube que explica direitinho... caso n entendeu
  13. galera que tiver tendo problemas me der REP+ que resolvo todos os problemas de voces. tenho esse servidor ai 100% site + servidor, com base do maluco totalmente sem bug
  14. Passagem secreta diferente

    Breniinx reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai pessoal, vim trazer hoje um sistema de passagem secreta que um amigo viu no Baiak-wars. Não sei qual server é esse e eu não jogo tibia então pra mim tanto faz mas ele gravou um vídeo, pediu um igual e obviamente eu não fiz um igual porque o sistema dos caras era muito ruim uhauheuhauheuhauheuhuhauhe Enfim, comecei um script do 0 pra fazer exatamente oque ele queria e foi isso daqui que eu consegui: Explicação: Você clica em algum item escondido pelo mapa e abre uma passagem secreta que vai durar X segundos (configurável), após esse tempo a passagem se fecha; Note que nessas imagens ele não tá escondido já que tem uma FUCKING ARVORE NO MEIO DE UM DESERTO mas você pode colocar uma tocha em cima de uma parede e colocar o actionid na tocha pra ativar e vai ficar super foda e com muito rpg Ué, mas oque tem de diferente dos outros scripts? Bem, ele é super fácil de configurar e ele dá a sensação de que o item foi arrastado :] Bom, se isso não foi o bastante pra você entender então observe essas fotinhas Tendo entendido tudo vamos à parte mais legal da coisa (SCRIPTAR!!!!) Você vai precisar criar um arquivo em actions\scripts chamado hidden.lua com o seguinte conteúdo: local positions = { [1] = {pos = {x=139, y=77, z=7}, id = 1718}, [2] = {pos = {x=140, y=77, z=7}, id = 1718}, [3] = {pos = {x=139, y=76, z=7}, id = 6855, toid = 6884}, [4] = {pos = {x=140, y=76, z=7}, id = 6855, toid = 6884}, } local createpos = { [1] = {pos = {x=138, y=77, z=7}, id = 1718}, [2] = {pos = {x=141, y=77, z=7}, id = 1718} } local tempo = 5 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then doPlayerSendCancel(cid, "Is already open.") return true end doCreatureSay(cid, "You have ".. tempo .." seconds.", 19) function criar_paredes() for i = 1, #positions do if i <= (#positions/2) then doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos) local obst = getTileItemById(createpos[i].pos, createpos[i].id).uid doSendMagicEffect(createpos[i].pos, 2) doRemoveItem(obst, 1) elseif i > (#positions/2) then local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid doTransformItem(obst, positions[i].id) end end return true end for i = 1, #positions do local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid if i <= (#positions/2) and obst ~= 0 then doRemoveItem(obst, 1) doSendMagicEffect(positions[i].pos, 2) doCreateItem(createpos[i].id, 1, createpos[i].pos) elseif i > (#positions/2) and obst ~=0 then doTransformItem(obst, positions[i].toid) end end addEvent(criar_paredes, tempo*1000) return true end Feito isso vc vai precisar declarar no actions.xml a forma que você quer utilizar o script <action actionid="27004" script="hidden.lua"/> note que vc pode colocar algum itemid, actionid ou uniqueid de sua escolhe, só lembre de mudar no map editor dependendo da forma que vc escolher. Agora eu vou ensinar vocês a configurarem o meu monstrinho *-* aqui você tem o tempo que a passagem vai ficar aberta aqui você vai editar o seguinte: na primeira são as posições dos itens e seus respectivos id's posição das duas prateleiras e seus id's posição das paredes, id dela e pra qual id ela vai ser transformada. aqui você tem as posições que sua prateleira vai se mover e os id's dela. Lembrando que você pode se sentir livre pra adicionar oque vc quiser e deixar do seu gosto, só lembrando que se vc quiser adicionar mais items ou diminuir itens é só alterar nas duas tabelas seguindo a mesma lógica. Metade pra prateleira, metade pra parede e uma tabela pra fazer as prateleiras se moverem. Os créditos são 60% meus e 40% do @MaXwEllDeN por ter me dado um norte no começo do script. Qualquer coisa comenta aí e dá aquele rep+ pra ajudar ;]
  15. Não era necessário Scan Pois o Servidor e o Cliente são base do Antigo Cyan. Mais como falouPostei o Scan do Servidor , Pois do cliente não tem como postar . Obrigado Nem precisa de scan mesmo porque os arquivos para download são os mesmos do Antigo Cyan.
  16. 1 ponto
    Bom o server , p mim nem precisa de scan, n sou fresco, e não sou pobre pra mandar arrumar o computador. REP+ PA TUH TIO
  17. [Resolvido] Encher life/mana ao upar

    fantinato reagiu a Zanrix por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não entendi direito se você quer que eles se curem quando upam ou se não quer.. De qualquer forma, para alterar isso vá em data\creaturescripts\scripts e abra o arquivo advancesave.lua Encontre a linha "healPlayerOnLevel = true". Deixando "true" ele vai recuperar a vida e a mana ao upar, colocando "false" desativará isso.
  18. [Resolvido] Exhausted e couldown

    chicao1234 reagiu a Jamison Collins por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Preste atenção ! Exemplo : exhaustion="500" groups="2,2000" Exhaustion (Cooldown da própria magia) Groups (Cooldown do grupo da magia) Ou seja, o grupo '2' é o grupo de magia com característica de cura. Se você quiser por todas as magias de cura (grupo 2) demorarem 0,5 segundo para poder usar de novo, você precisa fazer a seguinte alteração : exhaustion="500" groups="2,500" Faça isso apenas nas magias de cura desejadas, para que fiquem com cooldown de 0,5 segundo. Explicação : Grupo 1 => Magia de ataque Grupo 2 => Magia de cura Grupo 3 => Magia de suporte Grupo 4 => Magia especial Espero ter ajudado.
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