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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/15/19 em todas áreas

  1. VPS

    Otzero reagiu a Sphynx1 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Muda o servidor ou muda a hospedagem, gratuita é Azure, Google & Amazon, apenas.
  2. PISO QUE REMOVE PAREDE

    Pifafa reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Pifafa funciona como action tbm, só usar assim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local time = 30 -- em segundos local item_id, wallpos = 1543, {x=186, y=54, z=7} -- id da parede e pos dela local t = getTileItemById(wallpos, item_id).uid if t > 0 then doRemoveItem(t) doSendMagicEffect(wallpos, CONST_ME_POFF) addEvent(doCreateItem, time * 1000, item_id, 1, wallpos) end return true end claro que poderá implementar, colocando função que mande algum texto, efeito no jogador, contagem regressiva da parede, etc...
  3. (Resolvido)(Ajuda) Talk que reinicia servidor

    Sentsuizan reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Juantibiano simples uso o auto-restarter se for windows caso for linux use o screen com autorestart irei deixar os dois auto-restart para download e depois use o comando shutdown para fechar o servidor e o auto-restarter vai abri-lo automaticamente Auto-restart = Windows AUTO RESTARTER.bat Auto-restart = Linux restart.sh
  4. (Resolvido)pedido script held fusion

    brunei reagiu a marcot por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Danxi Eu testei um pouco o sistema e a princípio parece que funcionou. Gostaria que você testasse adequadamente e, caso encontre algum bug, me mande aqui nessa mesma página que vou tentar corrigir. Nome: Fusão de Held Item Testado em: The Forgotten Server 0.4 Como instalar: 1) Cole a tag em data/actions/actions.xml 2) Crie um arquivo chamado "heldFusion.lua" em data/actions/scripts e cole o "script" dentro dele 3) Vá no map editor de sua preferência, crie um contêiner e um ativador (nos testes usei uma alavanca), guarde a posição do contêiner, pois será necessário na configuração do script. 4) Ainda no map editor, coloque o actionID 10001 no ativador Pronto! Tag: <action actionid = "10001" event = "script" value = "heldFusion.lua" /> Script: -- Held Fusion 0.1 by Marcot -- Se encontrou algum erro no script, favor enviar PM explicando os erros -- http://www.tibiaking.com/forum/profile/120572-marcot/ -- Configuracoes necessarias para o script local config = { quest = { -- Precisa fazer quest? (Nao mexa caso negativo) necessaria = false, -- Eh necessario fazer uma quest para liberar o sistema? storageID = 10001, -- Qual o storageID dessa quest? (caso true, anteriormente) }, chestPos = {x = 92, y = 114, z = 7, stackpos = 1}, -- Posicao do Bau (certifique-se que nao tenha nada encima dele) -- Tenha atencao para que a soma das chances dos helds em cada tier seja igual a 100 helds = { -- Item IDs e chance de vir o held [1] = { -- Array Tier 1 {ID = 2159, chance = 10}, {ID = 2160, chance = 80}, {ID = 2158, chance = 10}, }, [2] = { -- Array Tier 2 {ID = 2000, chance = 20}, {ID = 2001, chance = 20}, {ID = 2002, chance = 20}, {ID = 2003, chance = 20}, {ID = 2004, chance = 20}, }, [3] = { -- Array Tier 3 }, [4] = { -- Array Tier 4 }, [5] = { -- Array Tier 5 }, [6] = { -- Array Tier 6 }, [7] = { -- Array Tier 7 }, }, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if config.quest.necessaria and getPlayerStorageValue (cid, config.quest.storageID) == 0 then -- Erro caso a pessoa use a maquina sem ter feito a quest -- Valido apenas quando a opcao esta ativada doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You don\'t have permission to use this machine.") return false end items = {nil, nil, nil} container = getThingFromPos(config.chestPos) for i = 0, 2 do items[i + 1] = getContainerItem (container.uid, i) if items [i + 1].itemid == 0 or items [i + 1].itemid == nil then -- Erro quando tem menos de 3 itens no bau doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need 3 held items to fuse.") return false end end heldType = {nil, nil, nil} for j=1, 3 do for i=1, 7 do for k = 1, #config.helds[i] do if config.helds[i][k].ID == items[j].itemid then heldType[j] = i end end end if heldType [j] == nil then -- Erro a ser exibido caso o jogador coloque algum item que nao seja um held na maquina doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "This machine works only to held items.") return false end end if heldType[1] ~= heldType[2] or heldType[2] ~= heldType[3] then -- Erro a ser exibido caso o jogador coloque helds de tiers diferentes doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need helds with the same tier.") return false elseif heldType[1] == 7 or heldType[2] == 7 or heldType[3] == 7 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You cannot fuse tier 7 held items.") return false end -- Sortear qual held vira for i = 1, 3 do doRemoveItem(items[i].uid, 1) end tierSorteado = heldType[1] + 1 numeroSorte = math.random(1, 100) itemIDSorteado = sorteiaValor (tierSorteado, numeroSorte) doPlayerAddItem(cid, itemIDSorteado, 1) -- Mensagem exibida ao fundir com sucesso doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You received your new held item.") return true end -- Função retirada de https://pt.stackoverflow.com/questions/147884/sorteio-aleat%C3%B3rio-mas-com-diferentes-probabilidades function sorteiaValor (tierSorteado, numeroSorte) x = numeroSorte for i = 1, #config.helds[tierSorteado] do x = x - config.helds[tierSorteado][i].chance if x <= 0 then return config.helds[tierSorteado][i].ID end end end Caso queira personalizar as mensagens eu deixei comentários encima de cada mensagem explicando quando são executadas, desculpe pelo meu inglês fisk, só consigo ler, quando vou escrever é um desastre. P.S.: Note que o script só olha os 3 primeiros itens de dentro do contêiner, portanto, cabe ao utilizador do script limitar o slot desse contêiner para 3. [EDIT] Link para compreender a configuração do stackpos:
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