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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/31/19 em todas áreas

  1. Imperial Temple | 10.98

    Tyrisfall e 4 outros reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    5 pontos
    Imperial Temple Version: 10.98 Imperial_Temple10.98.rar [Scan] Type: .RAR Size: 5KB Position(s): [X: 1017 Y: 1022 Z: 7] File password: tibiaking Images:
  2. Gesior 1.2 Premium Pack - TFS [1.x / OTX] Changelog 1.1 • Layout do tibia 2017 atualizado • ANTI SQL INJECTION • Site 100% seguro • Aba de Teamspeak configuravel • Pagina de Download com mais facilidade • Adicionada Pagina "Change Name" • Correção da página "Donate" • Adicionado metodos de pagamento como Pagseguro, Paypal, Deposito em conta e Picpay(Configuravel) • Site já vem com contador regressivo configuravel • Remoção de algumas paginas por ter falha de segurança. • Corrigido criação de contas • Corrigido pasta cache • Pagina de Prey, Reward e Imbuing • Cast System. • Login.php atualizado SCAN: DOWNLOAD Creditos ADM Argel, Qwizer, Gesior, Erimyth
  3. Criando um Botão OT CLIENT

    KawoBR reagiu a Darcio Antonio por uma resposta no tópico

    1 ponto
    game_topslot.zi Bom o scan do arquivo está ai. https://www.virustotal.com/#/file/5a0b17722b93fd4c9117086b80ad24442c305a05723680cad34ec50138ef30bc/detection
  4. 1 ponto
    snao sei se estou postando na area correta mas, vamos la recentemente encontrei um script de um NPC que troca o nick do seu char por coins, eu procurei aqui no tibiaking mas todos estao quebrados, bugados etc... irei compartilhar aqui de outro forum o script pros senhores caso se interessem Créditos: RazorBlade em data/npc crie um arquivo chamado changenick.lua em data/NPC/scripts crie um arquivo chamado changenick.lua
  5. Imperial Temple | 10.98

    DdJs reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O uso dos diferentes pisos causou muita informação a princípio, mas não excluiu a qualidade do mapa. Muito bom @DdJs
  6. Imperial Temple | 10.98

    DdJs reagiu a pedro0226 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara você é demais! amo seus trabalhos! parabéns mesmo :) e obrigado também Queria falar com tu no discord! já te add doca#2392 o meu ! no aguardo
  7. Ultimo HIT ganha o ITEM

    WooX reagiu a gtms por uma resposta no tópico

    1 ponto
    monster_reward.lua local reward = 2523 -- item que ganha function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer = deathList[1] local town = getPlayerTown(killer) -- pra qual dp vai mandar(no caso a city que o player mora) if isPlayer(killer) then local item = doCreateItemEx(reward, 1) if doPlayerAddItemEx(killer, item, 0) == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(killer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Parabens, você recebeu o item.") else local parcel = doCreateItemEx(2595, 1) doAddContainerItemEx(parcel, item) doPlayerSendMailByName(getCreatureName(killer), parcel, town) doPlayerSendTextMessage(killer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Sua recompensa foi enviada para o seu depot por falta de capacidade ou espaço.") end end return true end tag no creaturescripts.xml <event type="death" name="MonsterReward" event="script" value="monster_reward.lua"/> agora é só tu por isso aqui no xml do monstro que tu quer que drope <script> <event name="MonsterReward"/> </script>
  8. [MODS] [8.6] Fire Storm Event - Automático

    Vodkart reagiu a pokadelo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Vodkart <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Fire Storm Event" version="8.6" author="Vodkart" contact="" enabled="yes"> <config name="fire_config"><![CDATA[ Fire = { storages = {172354, 172355}, -- storage Count players = {min = 2, max = 20}, -- min, max players no evento minLevel = 20, -- level minimo para entrar no event rewards = {{2160,100},{2494,1}}, -- premios que vai receber timeToStartEvent = 30, -- segundos para começar o evento CheckTime = 5, -- time to check event teleport = {{x=158, y=49, z=7}, {x=32415 , y=32442, z=7}}, -- posição do teleport, posição para onde o jogador vai arena = {{x=32404, y=32431, z=7},{x=32426, y=32453, z=7}} -- posição começo e final da area } Fire_Days = { ["Monday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Tuesday"] = {"12:41","18:00","20:00","22:00"}, ["Wednesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Thursday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Friday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Saturday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Sunday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"} } function removeFireTp() local t = getTileItemById(Fire.teleport[1], 1387).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(Fire.teleport[1], CONST_ME_POFF) end function ZerarStorFire() setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 0) end function getPlayersInFireEvent() local t = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getPlayerPosition(pid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then t[#t+1] = pid end end return t end function getFireRewards(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function doFireInArea(n) if #getPlayersInFireEvent() > 1 then for i = 1, n do local pos = {x=math.random(Fire.arena[1].x, Fire.arena[2].x), y=math.random(Fire.arena[1].y,Fire.arena[2].y), z=Fire.arena[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) if m ~= 0 and isPlayer(m) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(m), CONST_ME_FIREAREA) doCreatureSay(m, "Ooh Burn Burn", TALKTYPE_ORANGE_1) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(m)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(m) .. ". He was killed by Fire Field.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(m), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(m, getTownTemplePosition(getPlayerTown(m))) doPlayerSendTextMessage(m, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[Fire Storm Event] You died burned out.") end end local x = 2700-(200*n) addEvent(doFireInArea, x <= 0 and 500 or x, n+1) elseif #getPlayersInFireEvent() == 1 then local cid = getPlayersInFireEvent()[1] doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) getFireRewards(cid, Fire.rewards) doBroadcastMessage("Fire Storm Event have finished. The winner is ".. getCreatureName(cid).. ". Congratulations.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) ZerarStorFire() else doBroadcastMessage("No one Won the Fire Storm Event.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) ZerarStorFire() end end function CheckFireEvent(delay) if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) ~= (Fire.players.max+1) then if delay > 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.max then doBroadcastMessage("[Fire Stortm Event] Starting in " .. delay .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.min then for _, cid in pairs(getPlayersInFireEvent()) do doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end removeFireTp() doBroadcastMessage("The Fire Storm event could not start because of to few players participating.\n At least " .. Fire.players.min .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) ZerarStorFire() elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) >= Fire.players.min then removeFireTp() doBroadcastMessage("Good Lucky! The event will start on "..Fire.timeToStartEvent.." seconds. get ready!") addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1) end addEvent(CheckFireEvent, 60000, delay-1) end end ]]></config> <globalevent name="Storm_Fire_Start" interval="60000" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onThink(interval, lastExecution) if Fire_Days[os.date("%A")] then local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) if isInArray(Fire_Days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) <= 0 then local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111) CheckFireEvent(Fire.CheckTime) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) end end return true end]]></globalevent> <event type="login" name="Storm_Fire_Login" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "FireStormBatle") if isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end return true end]]></event> <event type="combat" name="FireStormBatle" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false end return true ]]></event> <movevent type="StepIn" actionid ="45111" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerAccess(cid) > 3 then return doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) end if getPlayerLevel(cid) < Fire.minLevel then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be at least level " .. Fire.minLevel .. ".") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) <= Fire.players.max then doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the fire stortm event! Currently " .. getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) == Fire.players.max then setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1) removeFireTp() doBroadcastMessage("The event will start on "..Fire.timeToStartEvent.." seconds. get ready!") addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1) end end return true end]]></movevent> <talkaction words="/firestart;!firestart" access="5" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('fire_config') if getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "The event is already starting.") return true elseif not param or not tonumber(param) then doPlayerSendCancel(cid, "Use only numbers.") return true end local param = tonumber(param) <= 0 and 1 or tonumber(param) local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111) CheckFireEvent(tonumber(param)) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 1) ]]></talkaction> <globalevent name="FireDebug-Start" type="start" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('fire_config') ZerarStorFire() return true]]></globalevent> </mod> o erro ainda continua. ficou assim com a nova arena e 60000 que vc pediu.
  9. 1 ponto
    Amigo , as sources são aqueles arquivos "H' e "CPP" que ficam dentro da pasta "SRC" , quando você altera algum daqueles arquivos , é preciso compilar a source para gerar uma nova Distro , Distro é aquele arquivo "exe" que você usa pra abrir o serve e deixar ele online. Para compilar uma source , tem um tutorial aqui no Forum do Tibia King com o Dev ++ , partículamente prefiro ele , por ser mais rápido para baixar do que o Visual Studio. Link do tutorial com o DEV : Link Do Tutorial com o Visual Studio 2010: SE MINHA RESPOSTA LHE AJUDOU , DEIXE UM REP , NÃO VAI MATAR
  10. 1 ponto
    Vá em Data/Spells/Scripts/Healing crie um arquivo com o nome de ptheal.lua (condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 2000) o 2000 é quanto vai curar... Depois vá em Data/Spells/spells.xml e adicione isso GG!!
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