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Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/05/20 em todas áreas

  1. [NTO NS] Source 0.3.6 8.54 OTX Windows/Linux

    GeanRs reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, bom eu vi que é difícil achar uma source 0.3.6 sem bugs, então resolvi disponibilizar a source do meu servidor 0.3.6 8.54 1- Magic Effects e ShotyEffect Extendido 2- Magic Effect até 700+ / Shoty Effect até 150 se não me engano 3- Sistema de Dupla Empunhadura 4- Tem a função doplayeropenchannel para abrir os chats ao logar 5- Todos os danos de elementos estão configurado para o magiceffect 131 que no meu client é vazio 6- Auto Stacking ao jogar item que se junta por quantidade ele junta automaticamente 7- No Blocking Respawn o monstro da respawn mesmo tendo jogadores perto e com magic effect (não lembro o número do magic effect) 8- Novo Elemento Wind Adicionado 9- Algumas modificações que não lembro Linux Compile Tem um arquivo.txt que tem os códigos para compilar no linux lá tem o nome da biblioteca e o código. Windows Compile Software necessário : Stian's_Repack_Dev-Cpp_0.2,_64bit.rar Scan Use a pasta Dev-Cpp/test esqueça do conteúdo da pasta dev-cpp e use o projeto criado na pasta test a diferença é o parâmetro usado para compilar a source. OBS: Caso tiver erros ou problemas abra um tópico na área de Suporte. DOWNLOADS: [NTO_NS]_Source_0.3.6_8.54.rar SCAN
  2. 1 ponto
    Versão 8.54 version 0.3.6 (Crying Damson) Ae galera estou compartilhando com vocês o código para quem for aumentar o limite de magic effects no servidor é trabalhoso então para ajudar a galera a não ficar horas fazendo resolvi trazer os códigos prontos xD Tópico atualizado 04/08/2018 as 23:57 # Atualização Códigos atualizados do 427 para o 700 const.h Tools.cpp 000-constant.lua Espero que ajude alguém xD
  3. @poko360 vou refazer de outra forma hoje e testar ai posto aqui. mas é mto estranho tenta assim: https://pastebin.com/raw/WC7ADAYs se não der, eu pesquisei um pouco e um cara da OTLand disse o seguinte: "Change the database to use INT instead of var for storage values." aqui está o tópico dele: https://otland.net/threads/attempt-to-compare-number-with-string.266160/
  4. Pedido/bug comando /guildbc

    grillo1995 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @grillo1995 é que tem um bug no forum nessas code box. copia daqui o código: https://pastebin.com/raw/YJkD17pD
  5. Pedido/bug comando /guildbc

    grillo1995 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function getGuildMembers(GuildId) local players,query = {},db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `rank_id` IN (SELECT `id` FROM `guild_ranks` WHERE `guild_id` = " .. GuildId .. ");") if (query:getID() ~= -1) then repeat table.insert(players,query:getDataString("name")) until not query:next() query:free() end return #players > 0 and players or false end function onSay(cid, words, param, channel) local time, storage = 10,786974 local min_player = 20 local level_min = 250 if getPlayerGuildId(cid) <= 0 or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "você precisa ser lider de uma guild") return true elseif #getGuildMembers(getPlayerGuildId(cid)) < min_player then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sua guild precisa ter no min "..min_player.." players") return true elseif getPlayerLevel(cid) < level_min then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa ser level "..min_player.."ou mais para mandars mensagens") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to wait " .. os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage) .. " seconds.") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerGuildLevel(pid) == GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, getCreatureName(cid) .. ": " .. param) end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Mensagem enviada com sucesso") setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+time*60) return true end
  6. 1 ponto
    Créditos : Eu (Calvest)
  7. [Show-Off] Paredes Poketibia Casa do Ash.

    Cain Suicide reagiu a Jnofom por uma resposta no tópico

    1 ponto
    me manda as spr?
  8. (Resolvido)[PEDIDO] SPRITES até o 12.30

    M Cronos reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa madrugada, mano tenho esse cliente aqui 10.00 porém com as sprites do 12.20 https://gitlab.com/guilhermesidney/cliente10/
  9. Iniciar - > %appdata% - > RMEMAPEDITOR - > Versão -> creatures.xml (ADICIONAR OU REMOVER A LINHA QUE ACHAR NECESSÀRIO!)
  10. Mano, acho que sou o único doido pra adicionar até 1500 effects slc quando tava no 500 já tava convertendo pra hexadecimal direto sem olhar site(as vezes dava uma conferida) de tanto ter feito. Como já tem quase 900 em uso fiz até o 1500 logo.
  11. (Resolvido)Spawn de items

    Vodkart reagiu a hiquezerah por uma resposta no tópico

    0 pontos
    @Vodkart sim, consigo summonar ele com o /m. Está funcionando com as duas funções, o script cria o monstro, mas continua persistindo o erro. Acredito que o monstro não está sendo verificado se pode ser criado em paredes ou não, quando o script escolhe alguma area aberta o monstro cria normal. Acho que não esta sendo verificado, estou certo?
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