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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/13/21 em todas áreas

  1. Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia. Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez. Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)! Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc. Exemplo de Pokemon Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais) ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes. ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele). ✅ Base propria com Shinys e Ancients. ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest. ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click). ✅ Autoloot agrupando em bags. ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke. ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients. ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00. ✅ Profissões (facilmente customizáveis): Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias. ✅ Muito mais! Screenshots Download Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected] GM account: gm/gmgmgm O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/ SCAN ---EDIT--- Download sources SCAN Problemas e soluções GroupID não existe ao tentar logar no server. Erros ao importar o schema.sql. Comando /cb não funcionando:
  2. 1 ponto
    Em actions criei um arquivo chamado guardian.lua, dentro dele coloque : local lendas = { -- id dos item / nome do guardian [3000] = {"Mew"}, [3001] = {"Mewtwo"}, [3002] = {"Articuno"}, [3003] = {"Zapdos"}, [3004] = {"Moltres"}, [3005] = {"Entei"}, [3006] = {"Suicune"}, [3007] = {"Raikou"}, [3008] = {"Ho-oh"}, [30010] = {"Lugia"}, } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, ishotkey) slot = player:getSlotItem(CONST_SLOT_AMMO) if not slot then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "" .. player:getName() .. " Put the Guardian in the right slot" .." ") return true end local lenda = lendas[item.itemid] if not lenda then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "" .. player:getName() .. " Sorry, ask adm to set up the guardian string!" .." ") return true elseif(player:getStorageValue(28723) == 1)then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Have you ever used this guardian") return true else local postion = player:getPosition() local monster = Game.createMonster(lenda[1], postion) if not monster then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL,"" ..player:getName() .." Sorry you can't summon, contact a member of staff!.") return true end local message = {"" .. player:getName() .. " Go Guardian : " .. lenda[1] .. ""} player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Have you ever used this guardian") player:setStorageValue(28723, 1) player:say(message[1], TALKTYPE_MONSTER_SAY) item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION,"[Name] : " .. lenda[1] .. "\n" .. "[Owner] : " .. player:getName() .. "\n" .. "[Last use] :" .. os.date() .. "") local guardians = MonsterType(lenda[1]) if not guardian then return false end guardians:nameDescription("Guardian " .. lenda[1] .. "") guardians:name("Guardian " .. lenda[1] .. "") monster:setMaster(player) monster:setMaxHealth(70000000) monster:setSkull(SKULL_GREEN) monster:getPosition():sendMagicEffect(6) monster:changeSpeed(600000) speed = monster:getSpeed() healt = monster:getHealth() monster:say("GUARDIAN!" .. lenda[1] .. "", TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You used the Guardian ( " .. lenda[1] .. " ).") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Your Guardian is alive: " .. healt .. " / " .. monster:getMaxHealth() .. " wait for his life to fully load.") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Guardian Speed " .. speed .. ".") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Guardian owner " .. player:getName() .. ".") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Last time the Guardian was used [" .. os.date() .. "].") return true end end Depois abra o action.xml, e registra : <action itemid="o id" script="guardian.lua" />
  3. 1 ponto
    posta o arquivo look.lua no diretório creaturescripts/scripts
  4. TicTacWar

    FearWar reagiu a thalison por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @CrazyBoy desculpe reviver, mas poderia upar o link de download novamente ? esta quebrado. obrigado
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