Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/30/22 em todas áreas

  1. Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects

    Gabrielx17 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão! Abaixo umas informações essenciais ! Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância. Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. Vamos começar primeiramente com os Magic Effects: Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16. Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect. Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar. Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! xD
  2. Legalidade dos OTs

    LeoTK reagiu a FeeTads por uma resposta no tópico

    1 ponto
    A cip meio que "nunca se importou" com OT's, tanto que em 2018 creio eu, teve *****vazamento***** de que a CIP ia licenciar e fazer parcerias com alguns OT's, vi meio por cima na época mas nunca foi nada pra frente, e atualmente a CIP não se importa com OT a ponto de exigir direitos autorais, entretanto, se a CIP copiar alguma coisa do seu OT, é legal ela roubar sua ideia kkkkkkkkkkk, mas tendo em vista OT's full global que pegam 2000 players, nunca tiveram problema referente a algo judicial com a CIP, creio que 99,9% de chance de nunca dar nada, até porque a comunidade de OTserv, fornece ideias ilimitadas pra CIP, tipo, critical, dodge, refine system, etc.. muitos ai vieram da comunidade de OTserv. Bom resumindo chance EXTREMAMENTE IMPROVAVEL da cip vir a pedir direito autoral sobre OTservs
  3. adicionando tempo a storage

    carloos reagiu a xMonkey por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá @Carlinhous1996, boa noite! Você não explicou exatamente quais storages gostaria de adicionar o tempo. Ao meu ver, seria para receber a recompensa? Fiz as modificações para só receber as recompensas caso a Storage tenha resetado, após 6 dias. Também fiz uma pequena organização ao código. -- Created by pc98 -- Edited by xMonkey local config = { castle_one_name = "Castle", -- Nome do castelo 1 storages = {154154,54321,123123, 123124}, -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...) -- REWARDS I N D I V I D U A I S --------- premio_por_vezes = 1, -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. premio_vezes = 3, -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. premio = 10522, -- ID do Premio premio_cont = 1, -- Quantidade do Premio premio_reset = 1, -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO resetReward = {6, "day"} -- Tempo para resetar a storage e receber novamente a recompensa } -- Para deixar mais organizado, jogar essas funções em LIB (se jogar em LIB, remover o local na frente de function) -- Custom Functions (inicio) local function mathtime(table) -- by dwarfer local unit = {"sec", "min", "hour", "day"} for i, v in pairs(unit) do if v == table[2] then return table[1]*(60^(v == unit[4] and 2 or i-1))*(v == unit[4] and 24 or 1) end end return error("Bad declaration in mathtime function.") end local function getTimeString(self) local format = { {'dia', self / 60 / 60 / 24}, {'hora', self / 60 / 60 % 24}, {'minuto', self / 60 % 60}, {'segundo', self % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(format) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #format and (#out > 0 and ', ' or '') or ' e ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find('segundo') then local a, b = ret:find(' e ') ret = ret:sub(b+1) end return ret end -- Custom Functions (fim) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local sto_ativ, position = getGlobalStorageValue(config.storages[2]), getCreaturePosition(cid) if (isPlayerGuild(cid) == true) then if (sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1) then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(config.storages[3]) if (guild ~= guild_sto) then setPlayerStorageValue(cid, guild_sto, guild) if (getPlayerStorageValue(cid, config.storages[1]) == -1) then setPlayerStorageValue(cid, config.storages[1], 0) end setGlobalStorageValue(config.storages[3], getPlayerGuildId(cid)) setPlayerStorageValue(cid,config.storages[1], getPlayerStorageValue(cid, config.storages[1]) + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid, config.storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o ".. config.castle_one_name .." para a guild \"".. guildname .."\" pela ".. sto_vezes_total .."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) doRemoveItem(item.uid, 1) if (config.premio_por_vezes == 1) then if (getPlayerStorageValue(cid, config.storages[4]) - os.time() > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce deve aguardar ".. getTimeString(getPlayerStorageValue(cid, config.storages[4]) - os.time()) .." para receber a recompensa novamente.") return true end if (getPlayerStorageValue(cid, config.storages[1]) == config.premio_vezes) then if (getItemWeightById(config.premio, 1) <= getPlayerFreeCap(cid)) then doBroadcastMessage("O ".. getCreatureName(cid) .." ganhou uma(o) ".. getItemNameById(config.premio) .." como recompensa das suas ".. config.premio_vezes .." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, config.premio, config.premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) ".. getItemNameById(config.premio) .." como recompensa das suas ".. config.premio_vezes .." conquistas!") if config.premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,config.storages[1], 0) end setPlayerStorageValue(cid, config.storages[4], os.time() + mathtime(config.resetReward)) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem, 10000, cid, config.premio, config.premio_cont, config.premio_reset) end end end else doBroadcastMessage("O(a) ".. getCreatureName(cid) .." acabou de conquistar o ".. config.castle_one_name .." para a guild \"".. guildname .."\" pela ".. sto_vezes_total .."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) end else doPlayerSendCancel(cid, "O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid, "É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end end function additem(cid, config.premio, config.premio_cont, config.premio_reset) if (not isPlayer(cid)) then stopEvent(additem) return true end if (getItemWeightById(config.premio, 1) <= getPlayerFreeCap(cid)) then doPlayerAddItem(cid, config.premio, config.premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) ".. getItemNameById(config.premio) .." como recompensa das suas ".. config.premio_vezes .." conquistas!") if (config.premio_reset == 1) then setPlayerStorageValue(cid, config.storages[1], 0) end setPlayerStorageValue(cid, config.storages[4], os.time() + mathtime(config.resetReward)) stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para receber o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem, 10000, cid) end end function isPlayerGuild(cid) if (getPlayerGuildName(cid) ~= "") then return true else return false end end
  4. [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast

    xainvi reagiu a Yan Liima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve salve pessoal, no inicio desse ano estava dando uma estudada e mexendo com a TFS 0.4 rev3884, e vi que havia alguns bugs e que não tinha Cast incluso. Com base nisso decidi atualizar e otimizar a source, já que ainda ela é uma das mais utilizadas no mundo de Otserv. Decidi compartilhar esse meu trabalho com vocês! Acredito que possa ser uma das melhores REV atualmente. Conto com o seu feedback, caso haja algum bug, algo que tenha que mudar/optimizar, não exite em avisar aqui no tópico. Toda ajuda será bem vinda xD The Forgotten Server, Tibia Versão: 8.60 O que contém nela? Dentro da pasta contém o config.lua com todas as tag já adicionadas. Não esquecam de executar a Query do Cast na sua DB: Downloads uint8(Effects até 255) Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data Recentes atualizações: GitHub Downloads uint8 sem o CAST incluso Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data ------------------------------------------------------- Downloads uint16(Effects até 65534) Distro: TheForgottenServer.exe Src + datapack: Source & Data É necessário fazer a modificação do Hexadecimal no cliente. Aqui tem um já pronto: Cliente.exe(com mc) ou Cliente.exe(sem mc) (só será necessario se utilizar a src com o uint 16.) Lembrado também que precisa utilizar a lib 000-constant.lua deste datapack. ------------------------------------------------------- Scans: Distro(uint8) & Distro(uint16) Source Cliente Obs: Os virus detectado é um falso positivo, então não se preocupem! A distro foi testada em Windows e em Linux Ubuntu 12.04, 14.04, em ambos funcionaram muito bem! É compatível com 16 também e o 18.04 é necessário fazer uma alteração que é possível encontrar no post desse tópico. É possível compilar em Dev Cpp e Visual-Studio. E para quem se interessa em saber onde se localiza os code do Cast, aqui está uma imagem. Você pode achar procurando por "//CAST" Façam um ótimo aproveito ?
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo