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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/24/22 em todas áreas

  1. Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts. Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição. Como poderíamos resolver isso? É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria: (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000) Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los. Vamos adicionar as ActionIDs então: (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000) Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP! Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história? O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este… Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts. Concluindo… O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar. A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo. O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo. Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
  2. (Resolvido)[SCRIPT] Por tempo na quest

    premii reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function convertTime(minutes,seconds) local hours = 0 repeat if seconds >= 60 then minutes = minutes + 1; seconds = seconds - 60 elseif minutes >= 60 then hours = hours + 1; minutes = minutes - 60 end until seconds < 60 and minutes < 60 return {hours = hours, seconds = seconds, minutes = minutes} end function doTeleportTimer(pos, seconds) local t = convertTime(0, seconds) doSendAnimatedText(pos, t.minutes > 0 and t.minutes..":"..t.seconds or t.seconds, 145) if seconds ~= 1 then addEvent(doTeleportTimer, 1000, pos, seconds-1) end end local storage, minutos = 48748, 10 -- 10 minutos local level = 130 local redo = {status = false, storageValue = 61111} -- true para ilimitado, false para somente uma vez local config = { { vocations = {3, 7}, playerPos = {x=1117, y=1150, z=6}, -- Initial position in the Stone tile newPos = {x=1114, y=1142, z=8}, -- Position of the reward room. }, { vocations = {2, 6}, playerPos = {x=1123, y=1157, z=6}, -- Initial position in the Stone tile newPos = {x=1114, y=1142, z=8}, -- Position of the reward room. }, { vocations = {1, 5}, playerPos = {x=1127, y=1155, z=6}, -- Initial position in the Stone tile newPos = {x=1114, y=1142, z=8}, -- Position of the reward room. }, { vocations = {4, 8}, playerPos = {x=1123, y=1147, z=6}, -- Initial position in the Stone tile newPos = {x=1114, y=1142, z=8}, --Position of the reward room. } } local msgs = { [1] = "Todos os jogadores devem estar em seus respectivos pisos!", [2] = "Todos os players devem ser level " .. level .. " ou maior.", [3] = "Um jogador em seu time ja fez a Fishing Rod and Pick Quest!", [4] = "Não há jogadores suficientes." } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getGlobalStorageValue(storage) - os.time() > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Você não pode usar a alavanca agora.") return true end local players, msgID = {}, 0 for i, v in pairs(config) do local player = getTopCreature(v.playerPos).uid if player ~= 0 and isPlayer(player) then if not isInArray(v.vocations, getPlayerVocation(player)) then msgID = 1 break elseif getPlayerLevel(player) < level then msgID = 2 break elseif not redo.status then if getPlayerStorageValue(player, redo.storageValue) ~= -1 then msgID = 3 break end end table.insert(players, {player = player, newPos = v.newPos}) end end if msgID ~= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, msgs[msgID]) return true end if #players ~= #config then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, msgs[4]) return true end for i = 1, #players do local p = players if not redo.status then end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(p.player), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(p.player, p.newPos) doSendMagicEffect(p.newPos, CONST_ME_TELEPORT) end setGlobalStorageValue(storage, os.time() + minutos*60) doTeleportTimer(toPosition, minutos*60) return true end
  3. [LUA] Conhecendo o os.date

    premii reagiu a Ryzor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este tutorial abaixo foi inteiramente criado por shoeei. Introdução Vou tentar ajudar vocês com um tutorial de os.date. Sendo sincero, eu aprendi a pouco tempo como usar o os.date, em um exemplar de programação lua. Estou fazendo este tutorial para esclarecer a maioria das duvidas que vocês possam ter, então, por favor, prestem muita atenção se forem ler, e não leiam a menos, que estejam com tempo, paciência e vontade de aprender, pois eu creio que mesmo sendo novato com o os.date, eu vou conseguir fazer um bom tutorial. Publico Alvo Este tutorial foi feito para ensinar programadores lua, do nível iniciante/intermediário, ou seja, aqueles que já tem algum conhecimento quanto a os.time, variáveis, loopings, e etc... Tutorial Em OtServers, os.date é pouco explorado, já que sua funcionalidade, é, por muitos, desconhecida. Então vou explicar como você poderia usa-lo em um script para o seu ot. Vamos ver, digamos que você queira que um script funcione a partir das oito da manhã, e pare de funcionar a partir das duas da tarde; para isso, você poderia usar o os.date. O os.date, assim como o os.time, serve para controlar valores de tempo, e retornam os mesmos de acordo com os valores da cpu, a partir de quando o script entra em funcionamento, então, o exemplo acima ficaria assim: function onSay(cid, words, param) if os.date("%X") >= "08:00:00" and os.date("%X") <= "14:00:00" then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Teste") end end No exemplo acima, a talkaction só ira funcionar se for depois das oito da manhã, e antes das duas da tarde, então, dentro deste intervalo de tempo, o script funcionará normalmente, e irá mandar a mensagem "Teste" para o jogador. Já se o script for executado fora deste intervalo, no caso, nada acontecerá. Deve-se notar, também, que no script acima, dentro dos parênteses esta isto: "%X" Certo, eu acho que eu poderia chamar isto de Pattern; existem vários destes parâmetros que podem ser utilizados, neste caso, eu usei o "%X", pois ele retorna valores do horário na seguinte forma: Onde, azul são as horas, vermelho são os minutos, e verde são os segundos; neste caso, você deveria usar os números como um relógio digital de 24 horas. Acho que a lógica do os.date já deu para entender, mas vamos recapitular: O os.date é usado para retornar algum valor de tempo; Você pode usa-lo como uma condição para executar um outro comando; Dentro dos parênteses do os.date, você deve usar parâmetros. Uma coisa muito importante do os.date, é que você deve igualar ele, com valores entre aspas, mesmo que sejam números, por exemplo: if os.date("%X") >= "08:00:00" and os.date("%X") <= "20:00:00"Perceba que os números estão entre aspas. Certo, depois de termos recapitulado a lógica do os.date, vamos aos mais importantes parâmetros que podem ser usados e os valores que são retornados por eles; segue a lista: Pattern - Explicação: %a - dia da semana abreviado (Wed) %A - dia da semana completo (Sunday) %b - nome do mês abreviado (Sep) %B - nome do mês completo (April) %c - data e hora (09/16/98 23:48:10) %d - dia do mês [01-31] %H - hora de um relógio de 24 horas [00-23] %I - hora de um relógio de 12 horas [01-12] %M - minutos [00-59] %m - mês [01-12] %S - segundos [00-60] %w - dia da semana por números [0-6 = Domigo-Sabado] %x - data (09/16/98) %X - hora (23:48:10) %Y - ano (1998) Vocês podem perceber que todas as palavras que forem usadas, tanto abreviações, como palavras inteiras, devem ser em ingles, é claro. Certo, dito os mais usados parâmetros e a lógica do os.date, acho que isso pode encerrar o nosso tutorial, mas antes, uma ultima dica; se você tem duvida de que valor o parâmetro vai retornar, faça o seguinte: function onSay(cid, words, param) local par = os.date("Parâmetro") doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "O valor é "..par.."!") end E por ultimo, mas não menos importante, para se criar uma tabela usando o os.date, deve-se usá-lo da seguinte maneira: os.date("*t", Valor_da_Tabela) Finalização Isso deve funcionar e encerrar o nosso tutorial; é claro que o os.date pode ter mais alguma utilidade que eu desconheça, mas eu acho que isso pode ser uma boa introdução dele. Espero que tenham gostado, ate mais.
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