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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/31/19 em todas áreas

  1. Dragon Ball Kai Adventure - Show Off

    diarmaint e 2 outros reagiu a Kramer por uma resposta no tópico

    3 pontos
    O servidor foi criado para jogadores que já estão entediados com projetos deixados sem supervisão, atualizações e todo tipo de inovação. Nosso servidor foi baseado na versão do DBKO 3.11 (8.0) porém está na versão 8.60, está não é uma cópia 100% fiel do OLD DBKO, é uma versão editada com novas atualizações totalmente diferente do atual. Nosso servidor requer treinamento de personagens e conta com uma ampla diversidade de skills, então qualquer personagem poderá ficar forte, sem o famoso PvP de atacar primeiro ganha. SISTEMA DE SKILLS PERSONAGENS / VOCAÇÕES SKINS/DUNGEONS AUTO-UPDATER/LAUNCHER ║ Lista/Info dos personagens no site║ Cliente Próprio║ Planetas completos, entre outros... ║ 90% dos itens podem ser adquiridos em quests.║ Guild War System ║ Dungeon System ║ Aura System, customize o efeito do seu personagem. ║ Transformações alternativas ║ Sagas 100%, ganhe EXP/ITEMS ║Esferas do dragão, possível chamar o Shenlong║ Arena PVP ║ Area premium nova feita do 0, todas areas premium antigas são free, algumas areas premium free-account poderá acessar porém precisará de fazer o acesso║ Respawns Próprios e personalizados║ Monstros baseados no DBO & DBKO║ Site organizado║ E muito mais! ◄Rates►• Exp Stage Inicial: 30x (Exp Própria)• Skill: 5x• Magic: 15x• Loot: 5x (Rate Loot própria em cada monstro).• Protection level: 100 - Porém contamos com um script de anti power abuse.• Reborn Mínimo: LvL 250• Reborn Máximo: LvL 600 O TÓPICO SERÁ ATUALIZADO COM AS PRÓXIMAS MUDANÇAS ATÉ O FUTURO LANÇAMENTO
  2. construction kit

    bpm91 reagiu a ZoR por uma resposta no tópico

    1 ponto
    fiz um quebra galho local CONSTRUCTIONS = { [3901] = 1650, [3902] = 1658, [11199] = 13497, [11120] = 11121, [3903] = 1666, [3904] = 1670, [3905] = 3813, [3906] = 3817, [3907]= 2093, [3908] = 2603, [3909] = 1614, [3910] = 1615, [3911] = 1616, [3912] = 1619, [3913] = 3805, [3914] = 3807, [3915] = 1714, [3916] = 1774, [3917] = 2084, [3918] = 2095, [3919] = 3809, [3920] = 3832, [3921] = 11321, [3922] = 2107, [3923] = 2104, [3924] = 7670, [3925] = 1740, [3926] = 2080, [3927] = 2098, [3928] = 1676, [3929] = 2101, [3930] = 1739, [3931] = 2105, [3932] = 1724, [3933] = 1728, [3934] = 1732, [3935] = 1775, [3936] = 3812, [3937] = 2064, [3938] = 6371, [5086] = 1738, [5087] = 1741, [5088] = 1770, [6114] = 2106, [6115] = 2034, [6372] = 13489, [6373] = 1736, [7503] = 1750, [7700] = 5928, [7960] = 3821, [7961] = 3811, [7962] = 2582, [8692] = 8688, [8693] = 7486 } local CONSTRUCTIONSDOIS = {[11197] = 13495} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x == CONTAINER_POSITION) then doPlayerSendCancel(cid, "Put the construction kit on the floor first.") elseif(not getTileInfo(fromPosition).house) then doPlayerSendCancel(cid,"You may construct this only inside a house.") elseif(CONSTRUCTIONS.CONSTRUCTIONSDOIS[item.itemid] ~= nil) then doRemoveItem(item.uid) doCreateItem(CONSTRUCTIONS.CONSTRUCTIONSDOIS[item.itemid], 1, toPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) else return false end return true end @bpm91
  3. construction kit

    bpm91 reagiu a ZoR por uma resposta no tópico

    1 ponto
    editei ai @bpm91
  4. construction kit

    bpm91 reagiu a ZoR por uma resposta no tópico

    1 ponto
    troque por esse, e vê se funciona local CONSTRUCTIONS = { [11197] = 13495, [3901] = 1650, [3902] = 1658, [11199] = 13497, [11120] = 11121, [3903] = 1666, [3904] = 1670, [3905] = 3813, [3906] = 3817, [3907] = 2093, [3908] = 2603, [3909] = 1614, [3910] = 1615, [3911] = 1616, [3912] = 1619, [3913] = 3805, [3914] = 3807, [3915] = 1714, [3916] = 1774, [3917] = 2084, [3918] = 2095, [3919] = 3809, [3920] = 3832, [3921] = 11321, [3922] = 2107, [3923] = 2104, [3924] = 7670, [3925] = 1740, [3926] = 2080, [3927] = 2098, [3928] = 1676, [3929] = 2101, [3930] = 1739, [3931] = 2105, [3932] = 1724, [3933] = 1728, [3934] = 1732, [3935] = 1775, [3936] = 3812, [3937] = 2064, [3938] = 6371, [5086] = 1738, [5087] = 1741, [5088] = 1770, [6114] = 2106, [6115] = 2034, [6372] = 13489, [6373] = 1736, [7503] = 1750, [7700] = 5928, [7960] = 3821, [7961] = 3811, [7962] = 2582, [8692] = 8688, [8693] = 7486 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x == CONTAINER_POSITION) then doPlayerSendCancel(cid, "Put the construction kit on the floor first.") elseif(not getTileInfo(fromPosition).house) then doPlayerSendCancel(cid,"You may construct this only inside a house.") elseif(CONSTRUCTIONS[item.itemid] ~= nil) then doRemoveItem(item.uid) doCreateItem(CONSTRUCTIONS[item.itemid], 1, toPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) else return false end return true end @bpm91 editado novamente!
  5. Dragon Ball Kai Adventure - Show Off

    Kramer reagiu a Neeg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tá muito legal irmão, deu vontade de jogar KKK. Quando estiver online irei jogar com certeza!
  6. Dragon Ball Kai Adventure - Show Off

    Cat reagiu a Kramer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Nolis irei ver essa parada de clube gostei, sobre a logo qualquer semelhança foi coincidência rsrs !
  7. Dragon Ball Kai Adventure - Show Off

    Cat reagiu a Kramer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Meu maior medo era postar esse tipo de tópico no fórum eu iria postar na aba de divulgação, porém nem sei como irei arrumar o tópico para divulgar, achei melhor criar um show off e ir adicionando as coisas ao tópico devagar, obrigado pelo elogio ! @Nolis
  8. Dragon Ball Kai Adventure - Show Off

    Kramer reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Kramer Seu tópico foi aprovado! Gostei da organização do mesmo. achei muito interessante as skills e os personagens, parece estar muito bem organizado. Embora eu não conheça o universo de Dragon Ball, quero jogar e testar quando for lançar =P
  9. (Resolvido)Como adicionar items novos de parede

    bpm91 reagiu a Ackerzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não, não, você só tem que adicionar no Objectbuilder, e no Itemeditor, "no items.xml" tambem para funcionar, e mandar o Dat e o SPR que voce modificou para os players poderem ver, se não eles tomam debug!
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