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jeremias

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  1. Gostei
    jeremias recebeu reputação de CainOTServer em Comando /newtype reformulado.   
    Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto.     
     
    como coloco em meu servidor?
    --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
  2. Gostei
    jeremias recebeu reputação de Gabrielx17 em Comando /newtype reformulado.   
    Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto.     
     
    como coloco em meu servidor?
    --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
  3. Gostei
    jeremias recebeu reputação de ITALOx em Comando /newtype reformulado.   
    Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto.     
     
    como coloco em meu servidor?
    --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
  4. Obrigado
    jeremias recebeu reputação de Samuel Cstr em Mudando a cor das letras do Gesior   
    @Samuel Cstr! "PastaDoSite\upload\layouts\tibiacom\basic.css" ou apenas vá à pasta do site e pesquise "basic".
  5. Obrigado
    jeremias deu reputação a Skydangerous em (Resolvido)Uma ajudinha - "Use with" de longe   
    @jeremias
     
    Existe esta funcao: combat:setArea(createCombatArea(AREA_CIRCLE5X5)), onde voce define qual a area maxima que voce pode usar o item/magia, isso pode te ajudar? 
  6. Obrigado
    jeremias deu reputação a LeoTK em (Resolvido)Uma ajudinha - "Use with" de longe   
    @jeremias deixa eu ver se entendi corretamente você quer que as armas ataquem apenas usando ela no alvo?
    @jeremias isso aqui talvez possa te ajudar
     
     
  7. Curtir
    jeremias recebeu reputação de Victor Cain em Comando /newtype reformulado.   
    Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto.     
     
    como coloco em meu servidor?
    --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
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    jeremias recebeu reputação de ZeeroBR em !spells ou !jutsus que não buga em STAFF.   
    Olá pessoal, resolvi adaptar o script do comando !spells ou !jutsus, essa adaptação consiste em prevenir que Staffs como GM, CM, ADM, tomem debug ao usar o comando.
    Recomendado para Staffs iniciantes ou esquecidos que usem o comando.
     
    Como coloco em meu servidor ?
    -- Adaptado por Jeremias 13/03/2018. function onSay(cid, words, param) if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Staff nao tem jutsus.") end local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2175, text) return TRUE end
     
    Uma adaptação simples que previne dbugs desnecessários. 
  9. Gostei
    jeremias recebeu reputação de Sentsuizan em !spells ou !jutsus que não buga em STAFF.   
    Olá pessoal, resolvi adaptar o script do comando !spells ou !jutsus, essa adaptação consiste em prevenir que Staffs como GM, CM, ADM, tomem debug ao usar o comando.
    Recomendado para Staffs iniciantes ou esquecidos que usem o comando.
     
    Como coloco em meu servidor ?
    -- Adaptado por Jeremias 13/03/2018. function onSay(cid, words, param) if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Staff nao tem jutsus.") end local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2175, text) return TRUE end
     
    Uma adaptação simples que previne dbugs desnecessários. 
  10. Obrigado
    jeremias recebeu reputação de Sennzo em Sem Efeito Habilidade   
    Creio que você deve esta usando um efeito >  255,  e sua distro esta com efeitos limitados até 255. Se for isto então é preciso que você rompa esse limite. Leia o tópico a seguir e aplique no seu server.
     
  11. Gostei
    jeremias recebeu reputação de Cain Jorge em !spells ou !jutsus que não buga em STAFF.   
    Olá pessoal, resolvi adaptar o script do comando !spells ou !jutsus, essa adaptação consiste em prevenir que Staffs como GM, CM, ADM, tomem debug ao usar o comando.
    Recomendado para Staffs iniciantes ou esquecidos que usem o comando.
     
    Como coloco em meu servidor ?
    -- Adaptado por Jeremias 13/03/2018. function onSay(cid, words, param) if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Staff nao tem jutsus.") end local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2175, text) return TRUE end
     
    Uma adaptação simples que previne dbugs desnecessários. 
  12. Gostei
    jeremias recebeu reputação de gabriel28 em Comando /newtype reformulado.   
    Olá Pessoal, refiz o script do comando /newtype, deixei o código um pouco mais legível e compactado. Corrigi um erro que quando você adicionava mais outfits no seu cliente o comando não reconhecia, agora basta você configura no script a quantidade de outfits que tem no seu cliente e pronto.     
     
    como coloco em meu servidor?
    --< Script reformulado por Jeremias 14/03/2017 local quantidadeDeOutfits = 1500 -- < coloque a quantidade de outfits do seu servidor. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Complemente o comando com o parametro adequado.") end param = string.explode(param, ",") if (words == "/newtype") and (not param[2]) then if (tonumber(param[1]) <= quantidadeDeOutfits) then doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = param[1]}) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta Outfit nao existe.") end else doCreatureChangeOutfit(getPlayerByName(param[2]), {lookType = param[1]}) end return true end Caso tenha alguma sugestão para implementar no script é só falar.
  13. Gostei
    jeremias recebeu reputação de typer em !spells ou !jutsus que não buga em STAFF.   
    Olá pessoal, resolvi adaptar o script do comando !spells ou !jutsus, essa adaptação consiste em prevenir que Staffs como GM, CM, ADM, tomem debug ao usar o comando.
    Recomendado para Staffs iniciantes ou esquecidos que usem o comando.
     
    Como coloco em meu servidor ?
    -- Adaptado por Jeremias 13/03/2018. function onSay(cid, words, param) if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Staff nao tem jutsus.") end local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2175, text) return TRUE end
     
    Uma adaptação simples que previne dbugs desnecessários. 
  14. Gostei
    jeremias recebeu reputação de KotZletY em !spells ou !jutsus que não buga em STAFF.   
    Olá pessoal, resolvi adaptar o script do comando !spells ou !jutsus, essa adaptação consiste em prevenir que Staffs como GM, CM, ADM, tomem debug ao usar o comando.
    Recomendado para Staffs iniciantes ou esquecidos que usem o comando.
     
    Como coloco em meu servidor ?
    -- Adaptado por Jeremias 13/03/2018. function onSay(cid, words, param) if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Staff nao tem jutsus.") end local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 2175, text) return TRUE end
     
    Uma adaptação simples que previne dbugs desnecessários. 
  15. Gostei
    jeremias recebeu reputação de felippepsa em (Resolvido)FirstItems no Lugar Errado   
    Acho que esse Script deve resolver seu problema.
    -- Script Adaptado por Jeremias // Tibiaking.com 12/03/2018 local itemsIniciais = { head = 7436, armor = 2665, legs = 2427, boots = 7387, ring = 2138, bag = 1999, gold = 2160, quantidadeDeGold = 10, sword = 2417} function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) < 1 then doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.ring, 1, false, CONST_SLOT_NECKLACE) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.head, 1, false, CONST_SLOT_HEAD) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.bag, 1, false, CONST_SLOT_BACKPACK) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.sword, 1, false, CONST_SLOT_LEFT) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.gold, itemsIniciais.quantidadeDeGold, false, CONST_SLOT_RIGHT) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.armor, 1, false, CONST_SLOT_ARMOR) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.legs, 1, false, CONST_SLOT_LEGS) doPlayerAddItem(cid, itemsIniciais.boots, 1, false, CONST_SLOT_BOOTS) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce acaba de receber seus item iniciais.") end setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) return TRUE end  
  16. Curtir
    jeremias recebeu reputação de Micheel15 em Spell Funcionando errado   
    Poder ser, tente usar outra distro.
  17. Obrigado
    jeremias deu reputação a UsToOliNN em Video Aula C++ - Calculadora Basica   
    Olá rapaziada fiz um video ensinando alguns conceitos basicos de C++ e mostrei como criar uma calculadora basicona, fiz esse video com intuito de ajudar e mostrar um pouco desse linguagem que foi ultilizada para fazer o nosso amado tibia :D
     
  18. Gostei
    jeremias recebeu reputação de alexandrehc em (Resolvido)[DUVIDA] Adicionar storage de tempo ao usar !frags   
    Olá, acho que esse script ira resolver seu problema, apague esse ai e cole este no lugar.
    ---Script adaptado por Shazam // Tibiaking local config = { useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')), advancedFragList = getBooleanFromString(getConfigValue('advancedFragList')) } local tempo = 60 -- Tempo em segundos para usar o comando novamente. local storage = 5839 -- Storage function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " para usar o comando novamente!") return false end if(not config.useFragHandler) then return false end local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = { name = result:getDataString("name"), level = result:getDataInt("level"), date = result:getDataInt("date") } if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } if(config.advancedFragList) then local result = "Frags gained today: " .. size.day .. "." if(size.day > 0) then for _, content in ipairs(contents.day) do result = result .. "\n* " .. os.date("%d %B %Y %X at ", content.date) .. content.name .. " on level " .. content.level end result = result .. "\n" end result = result .. "\nFrags gained this week: " .. (size.day + size.week) .. "." if(size.week > 0) then for _, content in ipairs(contents.week) do result = result .. "\n* " .. os.date("%d %B %Y %X at ", content.date) .. content.name .. " on level " .. content.level end result = result .. "\n" end result = result .. "\nFrags gained this month: " .. (size.day + size.week + size.month) .. "." if(size.month > 0) then for _, content in ipairs(contents.month) do result = result .. "\n* " .. os.date("%d %B %Y %X at ", content.date) .. content.name .. " on level " .. content.level end result = result .. "\n" end local skullEnd = getPlayerSkullEnd(cid) if(skullEnd > 0) then result = result .. "\nYour " .. (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED and "red" or "black") .. " skull will expire at " .. os.date("%d %B %Y %X", skullEnd) end doPlayerPopupFYI(cid, result) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You currently have " .. size.day .. " frags today, " .. (size.day + size.week) .. " this week and " .. (size.day + size.week + size.month) .. " this month.") if(size.day > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Last frag at " .. os.date("%d %B %Y %X", contents.day[1].date) .. " on level " .. contents.day[1].level .. " (" .. contents.day[1].name .. ").") end local skullEnd = getPlayerSkullEnd(cid) if(skullEnd > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your " .. (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED and "red" or "black") .. " skull will expire at " .. os.date("%d %B %Y %X", skullEnd)) end end exhaustion.set(cid, storage, tempo) return true end  
  19. Curtir
    jeremias recebeu reputação de gabirucola em Colocando fundo musical no site.   
    Olá pessoal, venho trazer um tutorial de como por fundo musical no site  é um processo simples creio que todos vão conseguir executa-lo sem erros.
    1° Passo:
    Procure pela pasta Templates do seu site abra o arquivo index.tpl com o editor.
    Configure o trecho de código abaixo com as informações necessárias e cole no arquivo, faça como está na imagem.
    <embed src = "Endereço da musica" autostart = "true" loop = "true" width = "0" height="0">  
    2° Ultimo passo(Detalhes):
     
     
     
    Obrigado pela atenção, espero que seja útil o tutorial.
  20. Curtir
    jeremias recebeu reputação de Cjaker em Colocando fundo musical no site.   
    Olá pessoal, venho trazer um tutorial de como por fundo musical no site  é um processo simples creio que todos vão conseguir executa-lo sem erros.
    1° Passo:
    Procure pela pasta Templates do seu site abra o arquivo index.tpl com o editor.
    Configure o trecho de código abaixo com as informações necessárias e cole no arquivo, faça como está na imagem.
    <embed src = "Endereço da musica" autostart = "true" loop = "true" width = "0" height="0">  
    2° Ultimo passo(Detalhes):
     
     
     
    Obrigado pela atenção, espero que seja útil o tutorial.
  21. Obrigado
    jeremias recebeu reputação de LeoTK em Colocando fundo musical no site.   
    Olá pessoal, venho trazer um tutorial de como por fundo musical no site  é um processo simples creio que todos vão conseguir executa-lo sem erros.
    1° Passo:
    Procure pela pasta Templates do seu site abra o arquivo index.tpl com o editor.
    Configure o trecho de código abaixo com as informações necessárias e cole no arquivo, faça como está na imagem.
    <embed src = "Endereço da musica" autostart = "true" loop = "true" width = "0" height="0">  
    2° Ultimo passo(Detalhes):
     
     
     
    Obrigado pela atenção, espero que seja útil o tutorial.
  22. Gostei
    jeremias recebeu reputação de hellstyller em Templates para site, Narutibia~NTOPanzer   
    Olá pessoal, está disponível para Dowload  as templetes do antigo NTO Panzer, em breve postarei o site completo! vlw. 
    não se esqueçam do REP+ 
                                                                                                                                                               
    Créditos  pela produção das Templates: NTO PANZER. 
     
    Dowload: http://www.mediafire.com/download/abctzye7lg78t92/TemplatesNtopanzer.rar
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2a184d2216d5b6f9045945d9bec972f9c71c9c641ce31d669c45f65823b7ecd7/analysis/1447852459/
     

     
  23. Gostei
    jeremias recebeu reputação de Savidotti em Templates para site, Narutibia~NTOPanzer   
    Olá pessoal, está disponível para Dowload  as templetes do antigo NTO Panzer, em breve postarei o site completo! vlw. 
    não se esqueçam do REP+ 
                                                                                                                                                               
    Créditos  pela produção das Templates: NTO PANZER. 
     
    Dowload: http://www.mediafire.com/download/abctzye7lg78t92/TemplatesNtopanzer.rar
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2a184d2216d5b6f9045945d9bec972f9c71c9c641ce31d669c45f65823b7ecd7/analysis/1447852459/
     

     
  24. Gostei
    jeremias recebeu reputação de The New em Templates para site, Narutibia~NTOPanzer   
    Olá pessoal, está disponível para Dowload  as templetes do antigo NTO Panzer, em breve postarei o site completo! vlw. 
    não se esqueçam do REP+ 
                                                                                                                                                               
    Créditos  pela produção das Templates: NTO PANZER. 
     
    Dowload: http://www.mediafire.com/download/abctzye7lg78t92/TemplatesNtopanzer.rar
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2a184d2216d5b6f9045945d9bec972f9c71c9c641ce31d669c45f65823b7ecd7/analysis/1447852459/
     

     
  25. Gostei
    jeremias recebeu reputação de locauty em Templates para site, Narutibia~NTOPanzer   
    Olá pessoal, está disponível para Dowload  as templetes do antigo NTO Panzer, em breve postarei o site completo! vlw. 
    não se esqueçam do REP+ 
                                                                                                                                                               
    Créditos  pela produção das Templates: NTO PANZER. 
     
    Dowload: http://www.mediafire.com/download/abctzye7lg78t92/TemplatesNtopanzer.rar
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/2a184d2216d5b6f9045945d9bec972f9c71c9c641ce31d669c45f65823b7ecd7/analysis/1447852459/
     

     

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