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skulls recebeu reputação de Peixola em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls deu reputação a Cat em Comunicado Oficial - Tibiaking.comComunicado Oficial
Venho informar o encerramento da parceria do Tibia King com o projeto OTG e todos os membros envolvidos no projeto devido à problemas.
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skulls recebeu reputação de nyedsonnyel em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls recebeu reputação de kody em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls recebeu reputação de Nandozeraah em [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaBoa noite galera, tudo bem?
Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro.
O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial.
Ilustrativo:
Bom, vamos ao que interessa.
Vá em data/lib/ e crie um novo arquivo chamado spellsLib.lua (pode-se utilizar também o arquivo spells.lua contido em data/spells/lib).
Dentro dele inclua as seguintes funções:
IsWalkable (by Nord)
GetPositionsAround (by Skulls)
CheckInterceptions (by Skulls)
SetSpellTarget (by Skulls)
Feito isso, está tudo configurado. Basta agora adicionar às magias que você queira.
Abra o .lua da magia, por exemplo death strike.lua.
Lá você terá, entre outras coisas, a função onCastSpell como abaixo:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Substitua isso por:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) end Pronto, a sua magia "Exori Mort" será parada por criaturas ou obstáculos (qualquer item que não seja móvel). Bom é isso, espero que gostem. Queria agradecer ao @xWhiteWolf e ao Caronte pelas ajudas tentando entender alguns parâmetros e me dando algumas luzes. Ao Lobo, fica ainda, um agradecimento especial pela maravilhosa lib dele *-*. Abraços, -
skulls recebeu reputação de Arthasz Walker em [Show off] Galeria de SpellsTítulo auto explicativo.
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skulls recebeu reputação de Ryukiimaru em [Show off] Galeria de SpellsTítulo auto explicativo.
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skulls recebeu reputação de robi123 em [Show off] Galeria de SpellsTítulo auto explicativo.
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skulls recebeu reputação de Vodkart em Minimap Teleport Spell SystemBoa noite galera, tudo bem?
Bom vim aqui apresentar um sisteminha novo de teleport.
Pô skulls, que car*****!! Tibia tem teleport desde que nasceu, pq diabos vc ta vindo apresentar isso aqui?
Bom, você certamente já viu vários teleports ao longo da sua jornada tibiana:
O comunzão:
Magias de Teleport:
Deve ter visto também itens que te teleportam para uma posição predefinida (não tenho exemplo aqui).
Pokémons que te teleportam junto com ele para uma cidade também não são mais novidade.
Já devem ter visto varias vezes exemplos de teleport como esses, correto?
Então, mas será que vocês já viram ou pensaram em magias que iteram com o crosshair e te possibilitam teleportar para QUALQUER LUGAR do mapa através da sua map view e do minimap?!
Isso mesmo, ao castar a magia você acionará o crosshair e poderá utilizar o minimap para se teleportar para longe, bem longe. Não seria bem legal ou, pelo menos, diferente?
Então, apresento a vocês o novo sisteminha de teleport spell via minimap:
Detalhando o minimap:
Bom, é isso: teleports everywhere :D hahaha Espero que gostem.
Abraços, -
skulls recebeu reputação de Saymon Kopolsky em Minimap Teleport Spell SystemBoa noite galera, tudo bem?
Bom vim aqui apresentar um sisteminha novo de teleport.
Pô skulls, que car*****!! Tibia tem teleport desde que nasceu, pq diabos vc ta vindo apresentar isso aqui?
Bom, você certamente já viu vários teleports ao longo da sua jornada tibiana:
O comunzão:
Magias de Teleport:
Deve ter visto também itens que te teleportam para uma posição predefinida (não tenho exemplo aqui).
Pokémons que te teleportam junto com ele para uma cidade também não são mais novidade.
Já devem ter visto varias vezes exemplos de teleport como esses, correto?
Então, mas será que vocês já viram ou pensaram em magias que iteram com o crosshair e te possibilitam teleportar para QUALQUER LUGAR do mapa através da sua map view e do minimap?!
Isso mesmo, ao castar a magia você acionará o crosshair e poderá utilizar o minimap para se teleportar para longe, bem longe. Não seria bem legal ou, pelo menos, diferente?
Então, apresento a vocês o novo sisteminha de teleport spell via minimap:
Detalhando o minimap:
Bom, é isso: teleports everywhere :D hahaha Espero que gostem.
Abraços, -
skulls recebeu reputação de
LuanMattheusem [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaBoa noite galera, tudo bem?
Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro.
O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial.
Ilustrativo:
Bom, vamos ao que interessa.
Vá em data/lib/ e crie um novo arquivo chamado spellsLib.lua (pode-se utilizar também o arquivo spells.lua contido em data/spells/lib).
Dentro dele inclua as seguintes funções:
IsWalkable (by Nord)
GetPositionsAround (by Skulls)
CheckInterceptions (by Skulls)
SetSpellTarget (by Skulls)
Feito isso, está tudo configurado. Basta agora adicionar às magias que você queira.
Abra o .lua da magia, por exemplo death strike.lua.
Lá você terá, entre outras coisas, a função onCastSpell como abaixo:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Substitua isso por:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) end Pronto, a sua magia "Exori Mort" será parada por criaturas ou obstáculos (qualquer item que não seja móvel). Bom é isso, espero que gostem. Queria agradecer ao @xWhiteWolf e ao Caronte pelas ajudas tentando entender alguns parâmetros e me dando algumas luzes. Ao Lobo, fica ainda, um agradecimento especial pela maravilhosa lib dele *-*. Abraços, -
skulls recebeu reputação de Milbradt em [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaBoa noite galera, tudo bem?
Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro.
O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial.
Ilustrativo:
Bom, vamos ao que interessa.
Vá em data/lib/ e crie um novo arquivo chamado spellsLib.lua (pode-se utilizar também o arquivo spells.lua contido em data/spells/lib).
Dentro dele inclua as seguintes funções:
IsWalkable (by Nord)
GetPositionsAround (by Skulls)
CheckInterceptions (by Skulls)
SetSpellTarget (by Skulls)
Feito isso, está tudo configurado. Basta agora adicionar às magias que você queira.
Abra o .lua da magia, por exemplo death strike.lua.
Lá você terá, entre outras coisas, a função onCastSpell como abaixo:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Substitua isso por:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) end Pronto, a sua magia "Exori Mort" será parada por criaturas ou obstáculos (qualquer item que não seja móvel). Bom é isso, espero que gostem. Queria agradecer ao @xWhiteWolf e ao Caronte pelas ajudas tentando entender alguns parâmetros e me dando algumas luzes. Ao Lobo, fica ainda, um agradecimento especial pela maravilhosa lib dele *-*. Abraços, -
skulls recebeu reputação de NathanAmaro em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls recebeu reputação de Yan Liima em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls recebeu reputação de ruanlol em [Spell] Exori Grab VisFico feliz em ajudar, abraços!
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skulls recebeu reputação de NerdDoGueto em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls recebeu reputação de Milbradt em [Show off] Galeria de SpellsTítulo auto explicativo.
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skulls recebeu reputação de Bruno Carvalho em Bonus Exp and Loot systemFala galera, tudo bem?
Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc).
O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo.
Scripts:
http://pastebin.com/Wc9ZL8Km
É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua.
A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus.
Espero que gostem.
Abraços,
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skulls recebeu reputação de Wolven em [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaBoa noite galera, tudo bem?
Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro.
O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial.
Ilustrativo:
Bom, vamos ao que interessa.
Vá em data/lib/ e crie um novo arquivo chamado spellsLib.lua (pode-se utilizar também o arquivo spells.lua contido em data/spells/lib).
Dentro dele inclua as seguintes funções:
IsWalkable (by Nord)
GetPositionsAround (by Skulls)
CheckInterceptions (by Skulls)
SetSpellTarget (by Skulls)
Feito isso, está tudo configurado. Basta agora adicionar às magias que você queira.
Abra o .lua da magia, por exemplo death strike.lua.
Lá você terá, entre outras coisas, a função onCastSpell como abaixo:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Substitua isso por:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) end Pronto, a sua magia "Exori Mort" será parada por criaturas ou obstáculos (qualquer item que não seja móvel). Bom é isso, espero que gostem. Queria agradecer ao @xWhiteWolf e ao Caronte pelas ajudas tentando entender alguns parâmetros e me dando algumas luzes. Ao Lobo, fica ainda, um agradecimento especial pela maravilhosa lib dele *-*. Abraços, -
skulls recebeu reputação de lucasmacaca em [Show off] Galeria de SpellsTítulo auto explicativo.
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skulls recebeu reputação de Wakon em [Show off] Galeria de SpellsTítulo auto explicativo.
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skulls recebeu reputação de Yan Liima em Minimap Teleport Spell SystemBoa noite galera, tudo bem?
Bom vim aqui apresentar um sisteminha novo de teleport.
Pô skulls, que car*****!! Tibia tem teleport desde que nasceu, pq diabos vc ta vindo apresentar isso aqui?
Bom, você certamente já viu vários teleports ao longo da sua jornada tibiana:
O comunzão:
Magias de Teleport:
Deve ter visto também itens que te teleportam para uma posição predefinida (não tenho exemplo aqui).
Pokémons que te teleportam junto com ele para uma cidade também não são mais novidade.
Já devem ter visto varias vezes exemplos de teleport como esses, correto?
Então, mas será que vocês já viram ou pensaram em magias que iteram com o crosshair e te possibilitam teleportar para QUALQUER LUGAR do mapa através da sua map view e do minimap?!
Isso mesmo, ao castar a magia você acionará o crosshair e poderá utilizar o minimap para se teleportar para longe, bem longe. Não seria bem legal ou, pelo menos, diferente?
Então, apresento a vocês o novo sisteminha de teleport spell via minimap:
Detalhando o minimap:
Bom, é isso: teleports everywhere :D hahaha Espero que gostem.
Abraços, -
skulls recebeu reputação de Heyron em [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaNoamor getinterceptions tem um return getoposend na ultima linha.
Da um enter pra esse end cair pra baixo.
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skulls recebeu reputação de Heyron em [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaObrigado cara! Sempre me incomodou a facilidade de acertar o alvo no tíbia. Dessa forma fica mais facil de desviar e exige mais dedos do caster, xD.
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skulls recebeu reputação de Heyron em [Spells] Checando Interferências na TrajetóriaBoa noite galera, tudo bem?
Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro.
O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial.
Ilustrativo:
Bom, vamos ao que interessa.
Vá em data/lib/ e crie um novo arquivo chamado spellsLib.lua (pode-se utilizar também o arquivo spells.lua contido em data/spells/lib).
Dentro dele inclua as seguintes funções:
IsWalkable (by Nord)
GetPositionsAround (by Skulls)
CheckInterceptions (by Skulls)
SetSpellTarget (by Skulls)
Feito isso, está tudo configurado. Basta agora adicionar às magias que você queira.
Abra o .lua da magia, por exemplo death strike.lua.
Lá você terá, entre outras coisas, a função onCastSpell como abaixo:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Substitua isso por:
function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, setSpellTarget(cid, var)) end Pronto, a sua magia "Exori Mort" será parada por criaturas ou obstáculos (qualquer item que não seja móvel). Bom é isso, espero que gostem. Queria agradecer ao @xWhiteWolf e ao Caronte pelas ajudas tentando entender alguns parâmetros e me dando algumas luzes. Ao Lobo, fica ainda, um agradecimento especial pela maravilhosa lib dele *-*. Abraços,