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Cerberus

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  1. e catch e dentro do monstro na parte catch se ficar 0 ele não pode ser pego.. tem q ser de 1 a 100 onde 1 e mais dificil e 100 pega na hora kkk
  2. Muito bom parabéns @pota , verifiquei ak que com seu spr e dat o market abre.. depois q adcionei um pouco mais de imagem no spr o market parou de funcionar..... Sabe dizer como foi configurado e como concertar?
  3. Boa noite, estou editando um servidor de Digimon. Você ainda tem seu projeto?

  4. opa, uma ajudinha no teu script la do topico revivido da Quest Skeleton e pa . se liga no erro.. 

     

    [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/quests/RPG/test_part_1.lua
    data/actions/scripts/quests/RPG/test_part_1.lua:19: unexpected symbol near '['
    [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/quests/RPG/test_part_2.lua
    data/actions/scripts/quests/RPG/test_part_2.lua:13: ')' expected near char(239)

     

    1. Cerberus

      Cerberus

      poste o script q ai possa ver use paste bin ou outro que de para ver as linhas

    2. lapada

      lapada

      Opa, mals demora, estava com problemas no pc..  o script ta igual o teu, só mudei as coordenadas dos itens etc. 

      Spoiler

      Code

      
      local itens = {2337,2339,2341,2338,2340,2336,2335}
      local basin = 1617
      local Toten = 3700
      local tempo = 2
      local actionId = 20021
      --local Skeleton = {Skel_parede,Skel_chao,posição no chao,pos_parede}
      local Skeleton = {5018,2843,{x=32398, y=32188, z=7},{x=32398, y=32187, z=7}}
      local pos = {
      {x=32396, y=32188, z=7}, 
      {x=32396, y=32190, z=7},
      {x=32396, y=32192, z=7},
      {x=32400, y=32188, z=7},
      {x=32400, y=32190, z=7},
      {x=32400, y=32192, z=7},
      {x=32398, y=32190, z=7}
      }
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
      for x = 1,7 do
      local check[x] = getTileItemById(pos[x],itens[x]).uid
      if check[x] >= 1 and item.actionid == 20021 then
      local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
      doRemoveItem(item.uid,1)
      doCreateItem(Skeleton[2], 1, Skeleton[3])
      doRemoveItem(check[x],1)
      doRemoveItem(basin,1)
      doCreateItem(Toten, 1, pos[x])
      doSendMagicEffect(pos[x],35)
      addEvent(Ativar_Caveira, tempo * 60 * 1000) 
      else
      doPlayerSendCancel(cid,'está faltando itens.')
      end
      end
      return true
      end
      
      
      function Ativar_Caveira()
      local caveira = getTileItemById(Skeleton[4],Skeleton[1]).uid
      if caveira <= 1 then
      for x = 1,7 do
      local Toten = getTileItemById(pos[x],Toten).uid
      local Id_caveira = doCreateItem(Skeleton[1], 1,Skeleton[4])
      local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
      doItemSetAttribute(Id_caveira, "aid", actionId)
      doRemoveItem(Toten,1)
      doCreateItem(basin, 1,pos[x])
      end
      else
      doBroadcastMessage("Já tem 1 caveira na parede", 21)
      end
      return true
      end

       

       

  5. reviver topico mais como e script vamos la. seu ta assim local pos { {x=2993, y=1239, z=7}, {x=2992, y=1241, z=7}, {x=2993, y=1243, z=7}, {x=2995, y=1245, z=7}, mais você remover o = (igual) e assim local pos = { {x=2993, y=1239, z=7}, {x=2992, y=1241, z=7}, {x=2993, y=1243, z=7}, {x=2995, y=1245, z=7},
  6. vocation sorcerer = 1 .. vai puxar a 1 do seu servidor... poketibia so tem a vocation 1 o resto e tv sistem e outras funções .. so deixa a sorcerer e o resto remover.
  7. Aconselho usar a segunda versão que eu fiz por creatureEvent e melhor do que essa na parte de exaution.set(tempo*1000) muda para tempo*1 e configura por segundos depois você tem que resetar a storage para -1 xD.. ou espera tempo acabar xD. se tah falando seu summon perder life para te dar?
  8. testei aqui e funcionou vou verificar agora. minha TF tenho que setar por segundo em 1 em vez de 1000. se não da exaustão com valor errado. minha tfs e 1 segundo em vez de 1000 vou ver aqui mais se eu por tempo * 1000 da erro.. se sua tf e outro e so mudar o 1 para 1000. olha se eu deixa assim exhaustion.set(cid, t.storage, t.timer*1000) normal aqui.
  9. como ta o seu onkill no script manda ele aqui a primeira linha dele.
  10. Versão testada : 8.6 a TAG tem 2 tipos uma com % da mana e outra com valor fixo, vou disponibilizar as 2 tags vc escolhe o que preferir. <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SumonScript " words="Msg que vai sumonar você escolhe" lvl="lvl minimo para usar" maglv="ml para usar" manapercent="quanto gasta de mana em porcentagem 1,20,50,100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/summon_script.lua"> <vocation id="1"/>-- vocations do server que pode usar a magia , mecha de acordo com sua vontade <vocation id="2"/> <vocatio
  11. vou falar o mesmo que falei com outro cara , poste o erro e posta script no Pastebin ou notepad , para saber a linha .....não sei ver script pelo que ta escrito e sim pela linha do erro. local t = { storage = 9998, --poe numero de storage aqui que não tenha no servidor timer = 1, --tempo em segundos sem poder usar dinovo quant = 3, -- quantidade de monstros sumonados summon = "Gnomo", -- poe name aki nMin = 10, -- tempo em segundos aqui da creatura sumir effect = CONST_ME_MAGIC_RED } function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, t.storage) == false then if #getCreatureSummo
  12. qual servidor se for pokemon tem que usar ehMonstro.. meu aqui deixei assim. if isPlayer(cid) and ehMonstro(target) and not isSummon(target) then
  13. local function isWand(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 6 then return true end return false end local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return true end return false end local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 4 then return true end return false end local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeapon
  14. local condition_sword = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition_sword, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition_sword, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 50) local ID_upgrade = 2394 local items = getPlayerItemCount(cid, ID_upgrade) local arma = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT),getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) local sto = 5555 -- armazena a storage que a stone deu ao dar use. local storage = getPlayerStorageValue(cid, sto) local atribute = getItemWeaponType(arma[1]),getItemWeaponType(arma[2]) local weapom = Id[atribute[1]],Id[atribute[2]]
  15. so uso discord. https://discord.gg/gKRDbea
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