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Bruno111111111111111 começou a seguir MaTTch
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Kamishimeru reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)ajuda erro [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: Unnamed House
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Verificar se existe XX item naquela position
É porque a função getTileItemById não esta sendo usada corretamente nessa parte: if t1 and t2 and t3 and t4 then Você precisa verificar se existe algum item checando se id ou o unique id é diferente de 0. Tipo assim: if t1.uid ~= 0 then doRemoveItem(t1.uid, 1) end Você precisa fazer isso pra cada posição que quiser remover o item, e se quiser adicionar o efeito basta colocar junto a função doSendMagicEffect: if t1.uid ~= 0 then doRemoveItem(t1.uid, 1) doSendMagicEffect(config.pos1, 0000) end
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(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Você tem que adicionar na tabela o efeito pra cada valor de storage, exemplo: [1] = {number = 1002, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- efeito 1002 pra quem tiver o storage de valor [1] [2] = {number = 1003, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- efeito 1003 pra quem tiver o storage de valor [2] [3] = {number = 1004, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- efeito 1004 pra quem tiver o storage de valor [3] -- etc..
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(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Verificou se o valor da storage que você tá corresponde com o que tá na tabela? Você adicionou a tabela pra cada valor?
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(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Tenta: local cfg = { storage = 259005, effect = { [1] = {number = 1002, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, --[2] = {number = 1002, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- etc... } } local function startEffectCycle(cid) if (isCreature(cid)) then local t = cfg.effect[getCreatureStorage(cid, cfg.storage)] if (t) then local position = getThingPosition(cid) position.x = position.x + t.offset.x position.y = position.y + t.offset.y doSendMagicEffect(position, t.number) addEvent(startEffectCycle, t.delay, cid) else addEvent(startEffectCycle, 1000, cid) end end end function onLogin(cid) if (getCreatureStorage(cid, cfg.storage) < 1) then doCreatureSetStorage(cid, cfg.storage, 1) end startEffectCycle(cid) return true end
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KR33 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
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Ajuda Liberar acessos e quests sem missões.
Como assim liberar acesso? É por storage?
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(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Pra mim parece que ele pediu as duas coisas
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(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Você precisa fazer um offset na posição do efeito, nessa função: doSendMagicEffect(getThingPos(cid), efeito) Por exemplo: local pos = getThingPosition(cid) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, efeito)
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Aumentar Limite de gold do NPC
Em clientes mais antigo o limite numérico do trade é de 2147483647 (int32), está diretamente codificado no cliente, ao menos que você saiba um pouco de engenharia reversa, não pode ser mudado. Em um OTCliente isso pode ser facilmente mudado, mas não creio que é o seu caso.
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Mateus Robeerto começou a seguir MaTTch
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MaTTch alterou sua foto pessoal
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[SUPORTE] Erro magia!
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[SUPORTE] Erro magia!
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[SUPORTE] Erro magia!
Você precisa ser bem especifico. Vai regenerar 25% da mana total do jogador, ou vai "roubar" essa mana de outros jogadores?
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[SUPORTE] Erro magia!
Qual o real objetivo da magia? O script ta muito zuado.
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[TFS 0.4] Life Steal em monstros!
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[TFS 0.4] Life Steal em monstros!
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[TFS 0.4] Life Steal em monstros!
Isso aqui só funciona em OTX: if (getPlayerSlotItem(attacker, slot).id == id) then Tenta: if(getPlayerSlotItem(attacker, slot).itemid == id) then